Kenshi (tv-spel)
Kenshi | |
---|---|
Utvecklare | Lo-Fi-spel |
Utgivare | Lo-Fi-spel |
Designer(s) | Chris Hunt |
Motor | TROLL |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 6 december 2018 |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Kenshi är ett rollspelande videospel utvecklat och publicerat av Lo-Fi Games för Windows . Spelet fokuserar på att tillhandahålla sandlådespelfunktioner som ger spelaren frihet att göra vad de vill i sin värld istället för att fokusera på en linjär berättelse. Kenshis utveckling leddes i första hand av en enda person under loppet av tolv år, och den släpptes den 6 december 2018.
Kenshi utspelar sig i en postapokalyptisk miljö och låter spelaren fritt anpassa alla aspekter av sina karaktärers personlighet och roll i spelvärlden. Spelet har fått mestadels positiva recensioner från kritiker, som har kommenterat dess djup och svårighetsgrad.
Gameplay
Kenshi är ett rollspelande videospel med öppen värld med strategielement i realtid som inte har någon linjär berättelse. Den utspelar sig i en postapokalyptisk miljö, där det är otroligt svårt för livet att överleva. Spelaren börjar utan färdigheter och kämpar för att överleva i de tidiga stadierna av spelet. Färdigheterna utjämnas genom att utföra åtgärder, som att höja tjuveri genom att stjäla föremål, olika stridsfärdigheter genom att slåss, och spelaren kan rekrytera andra enheter för att utöka sin trupp. Spelaren kan rekrytera karaktärer från många olika fraktioner och arter för att gå med i deras trupp och kan så småningom bygga en stad själva. Som en del av skadesystemet kan lemmar skäras av eller skadas individuellt, med möjlighet att ersätta dem med proteser om det finns. Kenshi har många icke-spelare platser, av storlekar som sträcker sig från en enda byggnad till stora städer. Spelet inkluderar ett världsstatssystem som skapar reaktioner på dödsfall av anmärkningsvärda människor. Dessa reaktioner på maktvakuum kan resultera i att nya platser växer fram eller att städer tas över av nya fraktioner. Zoner i Kenshi är inte bara estetiska, eftersom de har specifika egenskaper, såsom jordtyper, terräng och tillgång på resurser. Dessa faktorer spelar in när spelare bygger utposter. Vädret är ett konstant problem oavsett om spelaren bestämmer sig för att bygga en utpost, med vissa typer (som surt regn ) som orsakar negativa effekter.
Utveckling
Kenshi utvecklades främst av en enda person, Chris Hunt, som började utvecklas runt 2006–2008. Hunt arbetade som säkerhetsvakt på deltid för att klara sig under de första åren av spelets utveckling. Efter fem eller så år med sitt säkerhetsjobb kunde Hunt lämna sitt deltidsjobb och arbeta med spelet på heltid efter att ha funnit första framgång med spelet. Han arbetade själv med projektet fram till 2013, då han kunde anställa ett litet team som hjälpte honom med projektet. Hunt har beskrivit världen som "svärd-punk", och inspirerades specifikt av berättelser om vandrande rōnin och idén om en överlevande som reser en ödemark.
Hunt har beskrivit sin drivkraft för att skapa spelet som hans motvilja mot "handhållningen" som andra RPG-spel har när de börjar. På sitt allmänna mantra för att designa spelet sa Hunt att han betraktade sig själv som spelarens fiende. Spelets spelbara område är 870 kvadratkilometer (340 sq mi), vilket gjordes för att placera farliga och utmanande områden mellan belöningar som spelare kan leta efter. Hunt ville att olika områden på kartan skulle ha olika teman eller fraktioner som skulle få dem att känna sig unika, till exempel en som behandlar kvinnliga karaktärer annorlunda än män.
Spelet släpptes först i early access 2013 innan det släpptes den 6 december 2018.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 75/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
PC-spelare (USA) | 84/100 |
Kenshi fick "allmänt gynnsamma recensioner", enligt recensionsaggregator Metacritic . PC-spelarens Robert Zak berömde spelets gigantiska storlek och omfattning, men noterade att spelet kunde bli "grindy" och att spelets användargränssnitt "kan bli besvärligt när din grupps antal växer." Rock, Paper, Shotgun noterade spelets djup och jämförde Kenshi positivt med Dwarf Fortress .
Fortsättning
tillkännagavs en prequel byggd på Unreal Engine , Kenshi 2 .