Kens labyrint
Kens labyrint | |
---|---|
Utvecklare | Ken Silverman |
Utgivare | Episka megaspel |
Designer(s) | Ken Silverman |
Plattform(ar) | MS-DOS |
Släpp |
|
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Enspelarläge |
Ken's Labyrinth är ett first-person shooter för MS-DOS publicerat 1993 av Epic MegaGames . Den programmerades av Ken Silverman, som senare designade Build-motorn som användes för rendering i 3D Realms Duke Nukem 3D (1996). Ken's Labyrinth består av tre avsnitt, varav det första släpptes som shareware . En tidigare version var självpublicerad av Silverman.
Teknologi
Ken's Labyrinth liknar grafiskt id Softwares Wolfenstein 3D genom att nivåerna designades med ett rutnätsbaserat plan , vilket resulterade i vinkelräta väggar och texturlösa golv och tak . Dess kanske mest häpnadsväckande egenskap var förekomsten av interaktiva sprites och texturer, som spelautomater och varuautomater. Detta steg mot motorer som tillåter större interaktivitet utvecklades senare av Silvermans Build-motor.
Ken's Labyrinth släpptes som gratisprogram den 16 november 1999. Flera olika versioner släpptes och är tillgängliga för nedladdning från den officiella hemsidan. Källkoden följde den 1 juli 2001 .
Spelversioner
Den första versionen är känd som Walken , versionen som Ken Silverman skickade till företag för utvärdering. Detta var den första versionen som skapades, och därför hade den väldigt få funktioner. Det fanns nästan ingen interaktivitet, och koden var mest ett test.
Den första versionen som släpptes var en modifierad version av Walken kallad Ken's Labyrinth . Många förändringar gjordes, inklusive interaktivitet, ett tidigt pengarsystem och musik. Det såldes av Ken direkt, med hjälp av Advanced Systems företagsnamn, ett företag som Kens äldre bror Alan Silverman var involverad i.
Efter det kom version 1.1, som innehöll 27 nivåer och en alternativ sista boss. Nya fiender, texturer och musik lades till, såväl som ett pengarsystem med vilket spelaren kunde hitta pengar och använda dem för att köpa ett slumpmässigt föremål från en varuautomat . Spelautomater implementerades också. Spelet skickades sedan till femton olika mjukvaruföretag, inklusive Silvermans senare arbetsgivare Apogee Software , som uppskattade motorn men begärde avsevärda förändringar av spelet.
Släppt i mars 1993 av Epic MegaGames , den slutliga versionen (2.01) innehöll 30 nivåer och många nya funktioner som äldre versioner av spelet saknade, såsom möjligheten att välja föremålet som köpts från varuautomaterna, ett svårighetsalternativ (på " lätt"-läge, eller "Skada mig inte", fiender använder inte närstridsattacker , medan de är i "hårt"-läge, eller "Aj!", ett avsnittsval, och även nya fiender, texturer och musik med ytterligare konstverk gjort av Misko Iho från Future Crew .
En Ken's Labyrinth port till moderna operativsystem som Windows och Linux med Simple DirectMedia Layer kallad LAB3D/SDL skapades av Jan Lönnberg och släpptes 2002. En version av porten som inkluderar nya högre upplösningstexturer och senare anpassad för SDL 2 var också skapad av Katie Stafford. En gaffel av den versionen finns också med stöd för Nintendo Switch . En modern nivåredigerare för spelet av Kai E. Froland har också tagits fram, kallad KKIT/SDL.
Reception
Spelet recenserades 1993 i Dragon #199 av Sandy Petersen i kolumnen "Eye of the Monitor". Petersen gav spelet 2 av 5 stjärnor.