Cascade (jonglering)
Minsta rekvisita #: 3 | |
Svårighetsgrad: Kaskad: 2/10, 3 Omvänd kaskad: 4/10, Tennis: 2/10, Halvdusch: 3/10 ( observera: svårighetsgraderna är godtyckliga och kan komma att ändras) | |
Siteswap : 3 | |
Shannon: 12 | |
Period: 1 | |
Paritet: udda | |
Noter: symmetrisk, asynkron |
I kastjonglering är en kaskad det enklaste jongleringsmönstret som kan uppnås med ett udda antal rekvisita. Det enklaste jongleringsmönstret är kaskaden med tre bollar . Detta är därför det första mönstret som de flesta jonglörer lär sig. Men även om duschen kräver mer snabbhet och precision, "vissa människor tycker att rörelsen kommer naturligt för dem", och det kan vara mönstret som lär sig först. "Bolar eller andra rekvisita följer ett horisontellt mönster åtta [eller timglasfigur ] ovanför händerna." I sitewap noteras varje kast i en kaskad med antalet bollar; sålunda är en trebolls kaskad "3".
I kaskaden kastas ett föremål alltid från en position nära kroppens mittlinje i en båge som passerar under föregående kast och mot andra sidan av kroppen, där det fångas upp och transporteras igen mot kroppens mittlinje för nästa kast. Som ett resultat färdas bollarna längs åttasiffran som är karakteristisk för kaskaden.
—
"I kaskaden...korsningen av bollarna mellan händerna kräver att en hand fångar i samma takt som den andra handen kastar [ synkronisering ]. Händerna turas också om [ kopplad oscillation ]..."
Antal rekvisita
Trebollar
För kaskaden med tre bollar börjar jonglören med två bollar i ena handen och den tredje bollen i den andra. En boll kastas från första handen i en båge till den andra handen. Innan han fångar denna boll måste jonglören kasta bollen i den mottagande handen, i en liknande båge, som den första handen. Mönstret fortsätter på detta sätt med varje hand som i sin tur kastar en boll och fångar en annan.
Alla bollar fångas på utsidan av mönstret (längst till vänster och höger) och kastas från närmare mitten av mönstret. Handen rör sig mot mitten för att kasta och tillbaka mot utsidan för att fånga nästa föremål. Eftersom händerna måste röra sig upp och ner när man kastar och fångar, gör att den här rörelsen tillsammans gör att vänsterhanden rör sig moturs och högerhanden rör sig medurs .
Detta mönster kan uppnås med ett brett utbud av rekvisita förutom vanliga bollar. Vanliga rekvisita är klubbor , ringar och halsdukar. På grund av deras långsamma fallhastighet på grund av högt luftmotstånd , används halsdukar ofta som en första rekvisita för nybörjare jonglörer.
Kaskaden utförs endast med ett udda antal objekt (3, 5, 7, etc.) Grundmönstret för ett jämnt antal objekt är fontänen .
Större antal
När den utökas till ett högre antal rekvisita (fem, sju, nio, etc.) bibehåller kaskaden det grundläggande mönstret att kasta en rekvisita innan den fångar en annan på väg ner. Högre siffror kräver att bollarna kastas högre upp i luften för att ge mer tid för en komplett cykel av kast. Men för att hålla antalet rekvisita i jonglörens händer till ett minimum är det nödvändigt att börja mönstret med att kasta, från alternerande händer, alla utom en rekvisita (i samma hand som det första kastet, som började med ett mer prop än den andra) innan några fångster görs.
Omvänd kaskad
Den omvända kaskaden , eller yttre kaskaden , är ett jonglerande mönster där rekvisitan följer samma väg som kaskaden, men med tiden går baklänges, därav "omvänt". Man kastar varje boll med "en utåtriktad istället för en inåtgående skopa" och kastar "varje boll över den inkommande bollen snarare än under den."
Mönstret utförs med ett udda antal rekvisita. Som i kaskaden kastas rekvisita från omväxlande händer och varje rekvisita fångas i den motsatta handen som den kastades från. Den viktigaste skillnaden mellan en vanlig kaskad och den omvända kaskaden (ur en jonglörs synvinkel) är att man kastar varje föremål över snarare än under de andra, dvs utanför snarare än inuti.
Medan föremål i en kaskad fångas på utsidan av mönstret (längst till vänster och till höger) och kastas från närmare mitten av mönstret, vilket får varje boll att passera under den tidigare kastade bollen, i en omvänd kaskad fångas föremål upp. nära mitten av mönstret och kastas från utsidan, vilket får varje boll att passera ovanför den tidigare kastade bollen. Från jonglörens perspektiv rör sig alltså vänster hand i en rörelse medurs och den högra i en rörelse moturs.
Den omvända kaskaden anses generellt vara svårare att utföra än kaskaden, med en svårighetsgrad på 4 snarare än 2 av 10. Den omvända kaskaden är "kanske den enklaste" av "flera möjliga mönster som kan jongleras med med korsade armar."
Tennis
Många trick eller mönster genereras från att blanda kaskad och omvänd kaskadkast. Till exempel, för tennis (siteswap: 3) kastas en boll över (omvänd) medan de andra två kastas under (inuti). Man jonglerar, "en kaskad med två bollar medan "tennisbollen kastas [fram och tillbaka] över toppen."
Omvänd tennis är där en boll kastas inuti medan de andra två kastas över.
Käft
Chops är ett jongleringsmönster baserat på kaskaden, utfört med 3 föremål som involverar en halvcirkelformad bärning utförd med antingen en eller båda händerna (Single Chops/Double Chops). Chops kan utföras kontinuerligt, med en eller båda händerna, eller i enstaka fall.
Den särskiljande bäringen inträffar vid fångstögonblicket; istället för att återföra bollen i kaskadmönstret bär jonglören bollen i sin hand i en nedåtriktad halvcirkel över bollen som just kastats av den andra handen, vid enstaka hugg, eller över den andra handen, i fall av dubbelkotletter. I slutet av den halvcirkelformade rörelsen kastas den burna bollen praktiskt taget rakt upp för att fångas av den andra handen. Handen som användes för att bära återgår sedan snabbt till sin ursprungliga position för att fånga bollen som kastades av den andra handen.
Detta mönster är av medelsvårighet eftersom mycket snabba och kontrollerade armrörelser är nödvändiga, men med övning kan mönstret faktiskt utföras i en långsam rörelse.
Varianter
Namngivna varianter inkluderar "overhead-kaskaden" och ett praktiskt taget oändligt antal kaskadmönster som 522, 720, 900, 72222 och så vidare (se artikel om Siteswap -notation).
Shannons teorem
Claude Shannon , byggare av den första jongleringsroboten , utvecklade ett jongleringsteorem, som beskriver tiden som bollar spenderar i luften och i händerna: ( F+D)H=(V+D)N , där F = tiden som en boll tillbringar i luften, D = tiden en boll spenderar i en hand/tiden en hand är full, V = tiden en hand är ledig, N = antalet bollar och H = antalet händer. Till exempel, en hands och en bolls perspektiv i tvåhands ( H ) trebolls ( N ) kaskadmönstret:
1:a 2:a 3:e handen: D--VD—VD--V boll: D--F--D--F-- RL
- (F+D)H=(V+D)N
- (3+3)2=( 1+3)3
- 6×2=4×3
- 12=12