KKnD (tv-spel)

KKND: Krush, Kill 'n' Destroy
KKnD Coverart.png
Utvecklare Beam programvara
Utgivare
Melbourne House Electronic Arts
Plattform(ar) MS-DOS , Windows
Släpp
5 mars 1997 30 oktober 1997 ( Xtreme )
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

KKnD , eller Krush, Kill 'n' Destroy är det första av tre realtidsstrategispel i KKnD -serien, släppt den 5 mars 1997 i USA och Australien och 21 mars 1997 i Europa. Spelet var ett australiensiskt projekt från den Melbourne-baserade utvecklaren Beam Software .

Gameplay

KKnD utspelar sig i en postapokalyptisk miljö, där två fraktioner slåss om kontroll över de få naturresurser som finns kvar. Enspelarkampanjen beskriver ett futuristiskt krig 2140 ur perspektivet av en av två fraktioner som valts av spelaren: människor (de "överlevande") och mutanter (de "utvecklade"). Varje fraktion har sin egen kampanj som består av 15 uppdrag vardera. KKnD har också ett flerspelarläge som tillåter upp till 6 personer att spela via LAN eller modem/seriell anslutning.

Släpp

Lansera

Beam Software rapporterade att förväntan på spelet var stor. En demo, släppt i december 1996, rankades på tredje plats i internationella programnedladdningslistor. KKnD släpptes i USA och Australien den 5 mars och i Europa den 21 mars.

Försäljning

Beam Software rapporterade att spelet skickades över 200 000 enheter 1996, långt över förväntade siffror. KKnD nådde betydande framgångar på internationella marknader. Spelet släpptes med lokalisering för franska, tyska, spanska och mandarintalande länder och licensierade genom Electronic Arts till flera internationella förlag. Beam Software rapporterade att spelet var bästsäljaren i Media Markts tyska försäljningslistor för veckan den 21 mars 1997. Spelet var enligt uppgift det tredje mest sålda datorspelet i Korea i juli 1997.

Reception

Samtida recensioner

Recensioner av spelet vid release var generellt sett positiva. David King från PC PowerPlay berömde mycket den "varierade strategin, frenetiska action, underbara bilder och praktisk AI" i spelet. Edge Magazine sa att spelet "utmärker sig som en allestädes närvarande klassiker ... tack vare ett subtilt sinne för humor och ett fantastiskt enspelarspel, tack vare några briljant skrivna AI-rutiner", med enheterna som "några av de bästa av genren". Andy Mitchell från PC Zone berömde spelets "välproducerade" karaktär, med "väldesignade" nivåer och mer utmanande gameplay på grund av "hastigheten med vilken saker och ting sker".

Vissa recensenter var mindre positiva, och många jämförde den med den nyligen släppta Command & Conquer . Steve Key från Computer & Video Games Magazine avfärdade spelet som en "uppenbar Command & Conquer rip off", med identiska variationer på samma spelmekanik. Kraig Kujawa från GameSpot noterade också att spelet följde "samma inaktuella historia" som sina konkurrenter och skulle ha "gynnats av lite mer polering". Även om han var positiv i sin recension, noterade Andy Mitchell från PC Zone att spelet "begär varje jämförelse med Command & Conquer " med tanke på att "den grundläggande spelstrukturen är nästan identisk".

Retrospektiv mottagning

Retrospektiva bedömningar av spelet har varierat. Tim Ansell från The Creative Assembly påpekade att spelet var en "absolut skit" och ett exempel på lågkvalitativa kloner av Command & Conquer som överträffade andra spel på marknaden. Denna trend påverkade Ansell att gå in i realtidsstrategigenren och utveckla Shogun: Total War . Alex Walker för Kotaku Australia berömde dock spelet som "ett av de bästa strategispelen som kommit från Australien och "kanske till och med lite bättre än Command & Conquer: Red Alert , och pekade ut dess sinne för humor, användargränssnitt och uppdragsdesign.

Uppföljare

KKnD: Extremt

KKnD: Xtreme var en reviderad version av KKnD som släpptes den 14 oktober 1997. Extreme innehöll nytt innehåll, inklusive tjugo nya uppdrag och ett 'skirmish mode' ('KAOS') som låter spelaren spela mot datorn på anpassade kartor. Den innehöll också tekniska förbättringar, inklusive ett förbättrat användargränssnitt, utökat nätverksstöd och justeringar av AI. I en recension av Extreme hävdade Kraig Kujawa från GameSpot att även om spelet "åtgärdar några av originalets brister, visar sig dess förbättringar tyvärr inte vara något annat än en billig ansiktslyftning av ett snabbt åldrande spel".

KKnD2: Krossfire

En uppföljare, KKND2: Krossfire , släpptes 1998.

Remake med öppen källkod

Ett fläktprojekt syftar till att göra originalen kompatibla med moderna system samtidigt som onlinefunktionalitet, moddningsmöjligheter, stöd för ett bredare utbud av upplösningar och operativsystem förbättras genom att använda OpenRA -motorn. Spelet är öppet utvecklat på GitHub . Det kräver de ursprungliga tillgångarna, som kan köpas i onlinebutiker som GOG .

externa länkar