Kända upptäcktsresande

Kända upptäcktsresande
Renowned Explorers logo.png
Utvecklare Abbey Games
Motor AbbeyCore
Plattform(ar)

Linux Microsoft Windows OS X
Släpp
  • WW : 2 september 2015
Genre(r) Strategi
Läge(n) Enspelarläge

Renowned Explorers: International Society är ett turbaserat strategiäventyrsvideospel som utspelar sig i en fiktiv historisk miljö från 1800-talet . Det släpptes den 2 september 2015 som ett boxspel för PC och på Steams datorspelsplattform. Spelet var inspirerat av äventyrsfilmer inklusive Indiana Jones och retroklassiska videospel inklusive FTL .

Spelet skapades av den oberoende studion Abbey Games och körs på en egenutvecklad motor som heter Abbey Core.

Utvecklingen

Efter Abbey Games tidigare framgång " Reus ", ett spel som släpptes i maj 2013 på Steam , började de utvecklas på Renowned Explorers: International Society . Ett större team anställdes, och betan släpptes i februari 2015. Efter mer än ett års utveckling släpptes spelet på Steam den 2 september 2015.

Gameplay

Renowned Explorers: International Society är ett turbaserat strategiäventyrsspel för en spelare . Spelaren sätter ihop en grupp på tre äventyrare med sina individuella färdigheter och förmågor. Spelaren kan välja mellan 20 olika upptäcktsresande (4 ytterligare med expansionen "The Emperor's Challenge") kategoriserade som fighters, scouter, talare och vetenskapsmän, var och en med sina individuella karaktärsdrag. Med den här gruppen kan spelaren resa över världen och åka på en av de procedurmässigt genererade expeditionerna i en strävan efter att hitta skatter. En typisk skattjakt följer följande steg:

Förberedelser Den här delen av spelet tar del av världskartan. Spelarens grupp av äventyrare måste resa från plats till plats i tur och ordning för att förbereda sig för sin expedition. Med kunskap, guld och status från tidigare expeditioner kan spelaren köpa utrustning, förnödenheter och support för att förbereda sig för nästa skattjakt.

Expedition Den här delen av spelet spelas på en lokalkarta där skatten är gömd. Spelaren måste välja sällskapets rutt, vilket avgör vad de kan stöta på på vägen. Spelaren kommer att konfronteras med beslut, till exempel om de ska spendera förnödenheter för att hjälpa lokalbefolkningen. Oundvikligen kommer spelaren att ställas inför ett möte.

Encounter – Attityd Gameplay Den här delen av spelet utspelar sig på ett Voronoi -rutnät. Terrängen genereras procedurmässigt och spelarens äventyrare placeras på rutnätet, vända mot de AI-kontrollerade lokalbefolkningen. Varje tur rör sig spelaren och utför handlingar med laget av äventyrare. Detta begränsas av antalet actionpoäng varje äventyrare har. Spelaren står inför ett val av hur han ska närma sig lokalbefolkningen som kallas "Attitude-based Gameplay". Dessa kan vara av:'

  • Bekämpa dem med närstrid, avståndsattack och effektområde
  • Att vinna dem med hjälp av hejarop, berlocker och komplimanger
  • Att skrämma bort dem genom förolämpningar, hån och förnedring

Men om spelaren väljer att ta itu med lokalbefolkningen kommer det att få återverkningar i framtiden, eftersom spelarens band av äventyrare kommer att utveckla ett visst rykte.

Publikationer

PC-spelare - Phil Savage

Rock, Paper Shotgun - Adam Smith

Destructoid - Jordan Devore

externa länkar