Bara Breed
Just Breed | |
---|---|
Utvecklare | Random House |
Utgivare | Enix |
Designer(s) |
Kazuro Morita Takashi Yasuno |
Artist(er) | Yuzo Takada |
Författare | Katsuyuki Sato |
Kompositör(er) |
Kōhei Tanaka Jun Kobayashi Izuru Aki |
Plattform(ar) | Famicom |
Släpp |
|
Genre(r) | Taktiskt rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Just Breed ( ジャストブリード, Jasuto Burīdo ) är ett taktiskt rollspel publicerat av Enix för Famicom . Den släpptes exklusivt i Japan 1992 . Även om det är något obskyrt och förbises på grund av sin sena utgivning, är det anmärkningsvärt för sin långa utveckling och som en av de största RPG:erna som skapats för Famicom.
Gameplay
Spelets sex huvudkaraktärer har var sin armé med sex soldater, vilket gör det totala antalet trupper till trettiosex. Varje karaktär har en fast karaktärsklass , som tilldelar dem fasta attribut och låter några av dem lära sig och använda vissa trollformler. Ledarna är väl avrundade hjältar som använder både vapen och magi. Trollkarlar förlitar sig nästan helt på kraftfull magi. Fighters slåss på nära håll med ett antal vapen. Bågskyttar attackerar på långt håll med pilar. Liksom i traditionella RPG-spel, tjänar strider varje karaktärs erfarenhetspoäng som går mot en nivå upp, vilket ökar karaktärens statistik som träffpoäng , styrka, försvar och visdom.
Spelet i Just Breed är baserat på turbaserad strategi som liknar Fire Emblem eller Shining Force . Spelet använder ett stridssystem som kallas "Team Spirits", där alla enheter i en armé agerar efter varandra. Varje karaktär och fiende ockuperar en enda enhet på slagfältet. Med hjälp av en markör kan spelaren välja en armé och utföra åtgärder med varje karaktär inom den armén, som att flytta eller attackera ett närliggande mål, eller kan se statistiken för en fiende. Monsterhålor på övervärlden skapar kontinuerligt monster tills en karaktär flyttas inom räckhåll för att "beväpna" dem.
Även om han inte är i strid kan spelaren utforska städer där man kan köpa föremål och utrustning, delta i berättelsehändelser eller nonchalant interagera med många icke-spelbara karaktärer. Kommandon kan också användas för att tala, söka marken, använda föremål och magi, eller ordna utrustning.
Komplott
Spelets historia börjar i staden Astholm, som är andligt skyddad av en safir som används av prästinnan Firis. Hon är en av sex prästinnor som anklagas för att hålla en speciell pärla för att tillsammans ha haft en ålderdomlig makt i flera generationer. Under stadens Sapphire Festival kidnappas Firis av hantlangaren från Ezelkiel, en man som är angelägen om att samla prästinnor för att återuppliva en gammal ondska. Spelaren tar på sig rollen som den namnlösa hjälten som tillsammans med svuren att skydda Astholm är Firis älskare. Han ger sig genast ut med sin armé för att rädda prästinnan och hamnar i en mycket större situation som involverar världens andra prästinnor och ädelstenar.
Utveckling
Just Breed tillkännagavs nästan tre år före lanseringen, som ägde rum mot slutet av Famicoms livscykel. Spelet programmerades av Kazuro Moritas spelföretag Random House. Mangakonstnären Yuzo Takada , mest känd för 3×3 Eyes -serien, designade både karaktärerna och monstren , medan animekompositören Kōhei Tanaka gjorde mål i spelet. I patronen till Just Breed ingår MMC5- chippet, som förstärker spelets grafik och ljud. Med 6 megabit hyllas den som en av de största RPG:erna för systemet. Spelet släpptes aldrig utanför Japan men en inofficiell engelsk patch skapades av Stealth Translations 2004.
Handelsvaror
Shogakukan publicerade en 144-sidig strategiguide för spelet i januari 1993. En 57-sidig illustrationsbok med titeln The World of Just Breed publicerades av Futabasha den 20 juni 1993, med alla spelets konstverk av Yuzo Takada. Futabasha publicerade också en 255-sidig lätt roman som en del av sin fantasy romanserie i oktober 1993.