Juno Morrow

Juno Morrow
Juno Morrow 2018.jpg
Född 1986 (ålder 36–37)
Akademisk bakgrund
Alma mater
Akademiskt arbete
Disciplin Konstnär
Underdisciplin Spel designer
institutioner Hostos Community College
Hemsida www .junomorrow .com

Juno Morrow (född 1986) är en amerikansk multidisciplinär konstnär, oberoende speldesigner , utbildare och fotograf vars arbete ofta handlar om existentiella och ontologiska teman. Morrow tog sin kandidatexamen från University of Houston 2009 och sin MFA från Parsons School of Design 2015. Hon är biträdande professor i speldesign vid City University of New Yorks Eugenio María de Hostos Community College .

Karriär

Juno Morrows tidiga arbete bestod främst av resor och gatufotografering innan det växte till att omfatta interaktiva medier, som spel. 2014 släppte Morrow Mastering Tedium , ett "tunga-i-cheek"-terminalbaserat tvättsimulatorspel. Oral Perspectives , som också släpptes 2014, är ett spel designat för VR som använder en mikrofon och en anpassad käksensor. Spelets perspektiv utspelar sig inne i munnen och är tänkt att orsaka obehag. Hennes MFA-avhandling, med titeln Depth Perception , är en multimodal upplevelseinstallation som använder virtuell och augmented reality-teknik. Det syftar till att utmana traditionella systemiska föreställningar om sanning och dekonstruera det binära av abstrakt/mentalt, materiellt/fysiskt och artificiellt/verkligt. 2018 fick Morrow i uppdrag att skapa konspirationsteorier om mig själv och Orbtown för inkludering i DreamboxXx , ett unikt arkadskåp med otraditionella, queerspel och såldes senare som ett paket med intäkterna till välgörenhet. Konspirationsteorier om mig själv är inspirerad av hennes erfarenhet som transperson som gick nerför gatan. Målet med spelet är att ta sig hem utan att gråta. Konspirationsteorier om mig själv visades senare upp på Smithsonian American Art Museum . Morrows konstverk och design har ställts ut internationellt. Hon har också förespråkat för att göra spelutbildning tillgänglig för färgade och för arbetsorganisation inom spelindustrin. Morrow har också utvecklat det första programmet för offentlig speldesign i New York City sedan 2015. Hon har tre spel för närvarande under utveckling. Det första heter Pruuds vs. Sloots , som kategoriseras som ett fightingspel. Den andra är Under Pressure , som är en liten konstleksak om social kontroll och press. Den tredje heter Crisscross , som är ett enkelt plattformsspel inspirerat av Frogger . Hon har också en prototyp som heter Dial som fortfarande är tidigt i utvecklingen.

Böcker

  • Marginalia (2020)
  • after dark (2019)
  • Subjective Ideal (2012)
  • Urban Dreamscapes (2010)

Spel

  • Circumnavigators (i samarbete med Andy Wallace) (2018)
  • Blood Broker (2018): Ett klickande spel inspirerat av en Twitter-bot som fungerar som kommentar om tvångsmässiga sociala relationer, grupptryck, demokrati och propaganda.
  • Konspirationsteorier om mig själv (2018)
  • Orbtown (i samarbete med Visager) (2018)
  • Folly (2016)
  • Oral Perspectives (2014)
  • Mastering Tedium (2014)

utmärkelser och nomineringar

Datum Offentliggörande Tilldela Mottagare(n) och nominerade(r) Resultat Ref.
15 juli 2011 Dwell Magazine Världsvyer Juno Morrow ( Urban Dreamscape ) Nominerad
2014 Utbildningsministeriet i Folkrepubliken Kina Kina-USA Young Maker Competition Juno Morrow Nominerad