Jumpgate Evolution

Jumpgate Evolution
Jumpgate Evolution.jpg
Utvecklare NetDevil
Utgivare Codemasters
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp Inställt
Genre(r) Space Action MMOG
Läge(n) Multiplayer

Jumpgate Evolution , vanligtvis förkortat som JGE , är ett outgivet massivt multiplayer-onlinespel som har utvecklats av NetDevil och är tänkt att publiceras av Codemasters . Spelet är en uppföljare till Jumpgate: The Reconstruction Initiative och har en ny grafikmotor, alla nya tillgångar och mer tillgängligt spel.

Ursprungligen planerad till en release i juni 2009, två omgångar av uppsägningar ägde rum på NetDevil och studion och spelet stängdes så småningom ner på grund av ekonomiska problem. I juli 2008 förvärvades studion av det nu nedlagda Gazillion Entertainment .

Gameplay

Evolution är en MMOG med twitch-baserad strid. Skador som orsakas av spelaren kommer att ha konstant och förutsägbar skada, förutsatt att målet träffas. Ordnance kommer att ha en bestämd mängd skador. Sköldar och rustningar kommer att ha en bestämd hållbarhet. Förutsatt att ammunitionen träffar målet kommer resultatet inte att vara slumpmässigt.

Spelare väljer en nation i början av spelet men detta begränsar dem inte till vissa roller. De kan fylla vilken roll som helst genom att köpa ett fartyg som de anser lämpligt för det. Men spelare måste skaffa en licens för att kunna lotsa det fartyget först. Spelare kommer också att kunna vinna anseende hos vilken nation som helst oavsett om de är ett ämne.

Spelet kommer att erbjuda både spelare mot miljö (PvE) och spelare mot spelare (PvP) orienterat innehåll. Och även om öppen PvP är ett stort fokus kommer spelet också att innehålla instanserad PvP med belöningar och XP . De arbetar också med att implementera olika risk-/belöningsmiljöer såsom ett system med hårdare dödsstraff för människor som föredrar en mer hardcore typ av PvP-spel.

Spelet kommer att innehålla realm versus realm (RvR) spelelement som att låta spelare göra anspråk på en sektor av utrymme för sin nation genom att bygga upp en sektorkontrollstation. Squads kommer att spela en viktig roll i detta och (till skillnad från förra spelet) kommer Squads att vara begränsade till spelare från en enda nation.

Utvecklarna siktar på att skapa en enda typ av server med alla olika typer av spel utspridda över olika områden. De vill tillåta spelare att engagera sig i olika typer av spel från dag till dag. Men de överväger fortfarande att dela upp sig i olika typer av servrar om detta anses omöjligt.

Spelet kommer att innehålla samma fraktioner (nu kallade nationer) som den tidigare delen av spelet. Men tidens gång och en betydande rymdförvrängningshändelse (kallad The Shift) har förändrat nationerna, den ena mer än den andra. Fortfarande är bara tre av nationerna spelbara.

Spelbara nationer är The Solrain Commonwealth, Quantar Paths och The Octavian Empire. Solrain Commonwealth var en en gång välvillig men nu korrupt handelsstat med legosoldater, smugglare, mäktiga företag och stora (brotts)syndikat. Quantar Paths var en gång en enad nation, nu dussintals kulter (kallade Paths) förenade endast genom samma grundläggande övertygelse att mänskligt öde ligger bland stjärnorna och att Jumpgate-nätverket självt (kallat Skein) kommer att vägleda dem som lär sig att lyssna. Octavian Empire är en aggressiv och militaristisk nation som drivs att återställa sig själv till sin forna glans. Kampen om den för närvarande vakanta positionen som kejsare är orsaken till ständiga intriger och ett dränering av nationens energi och resurser, men också mångas hopp (och oro) för återupprättandet av Octavian dominans.

Andra nationer inkluderar The Hyperial Protectorate, The Amananth och Conflux. Hyperial Protectorate var en gång en rival till kvantarnationen men besegrades av dem i ett tidigare krig. Skiftet har lämnat protektoratet utan att någon planet har minskat nationens makt ytterligare och de äger nu bara en enda station The Amananth, skaparna av en enda helt automatiserad station i rymden före Shift. Amananth är en död nation - i rymden efter Shift har många övergivna stationer hittats och Amananth tros nu sedan länge döda. Många tror också att rymden efter skiftet är födelseplatsen för Amananth-nationen och att Amananth på något sätt var ansvariga för själva skiftet. Conflux är en främmande ras som ignorerar all form av kommunikation och är aggressiv mot alla nationer. Ett krig mellan konfluxen och människorna förde människorna nästan till randen av utrotning. Även om människorna bekämpade dem från krigets slutliga utgång är det en fråga för spekulationer, eftersom skiftet drog iväg människosläktet på kampens höjd. Conflux är också närvarande i post-Shift rymden men betydelsen av deras närvaro är ännu inte känd.

Se även

externa länkar