Judge Dredd (1986 videospel)

Judge Dredd
Judge Dredd 1986 game cover.jpg
Utvecklare Doug Palmer , Neil Brennan
Utgivare Melbourne hus
Plattform(ar) Commodore 64 , ZX Spectrum
Släpp
Genre(r) Plattform , skjut upp dem
Läge(n) Enspelarläge

Judge Dredd är ett shoot 'em up- videospel baserat på karaktären med samma namn . Det utvecklades av Beam Software och publicerades av Melbourne House . Den släpptes i Europa 1986, för Commodore 64 och ZX Spectrum .

Gameplay

Judge Dredd är ett plattformsspel som utspelar sig i den fiktiva Mega-City One . Spelaren spelar som Judge Dredd och har som mål att gripa eller döda brottslingar som kallas "perps". Spelaren börjar med en karta som belyser olika brott som inträffar i hela staden. Efter att ha valt en brottsplats går spelaren dit för att stoppa gärningsmannen. Spelaren har tre alternativ för att hantera förövare: "Stopp", där domare Dredd beordrar förövaren att sluta; "Varna", där han skjuter ett varningsskott; och "Kill", där han väljer att skjuta och döda gärningsmannen. Spelarens vapen är Judge Dredds Lawgiver- pistol, som kan skjuta sex olika kultyper. En panel längst ner på skärmen visar typen av brott, var gärningsmannen befinner sig och vapeninformation som vald pistol och mängden ammunition. Om mer än åtta brott inträffar i hela staden, förlorar spelaren. Bortsett från förövare, inkluderar andra fiender genom hela spelet robothundar. ZX Spectrum- versionen har inte musik.

Utveckling och release

Runt 1984 var ett Judge Dredd- videospel under utveckling av Games Workshop . När företaget slutade producera mjukvara tog Australien-baserade Melbourne House över projektet flera månader senare. Melbourne House publicerade spelet, som utvecklades av Beam Software . Den släpptes i Europa 1986, för Commodore 64 (C64). I början av 1987 hade den också släppts för ZX Spectrum. Det var det första Judge Dredd-videospelet. Ricochet publicerade en budgetåterutgivning av C64-versionen 1988.

Reception

Vissa kritiker uppfattade spelet som en besvikelse med tanke på Judge Dredd-licensen, även om ZX Spectrum-versionen i allmänhet togs emot väl. Mike Pattenden från Commodore User ansåg att spelet var repetitivt och skrev att spelets största problem "är att du springer runt ganska planlöst. Brotten och deras förövare är ganska ospännande. En mordbrand till exempel tycks aldrig åtföljas av några faktiska bevis på brand. eller röka vad som helst."

ZX Computing skrev att spelet "fångar atmosfären av brottsbekämpning i framtiden även om det har avvikit från den komiska karaktären som utan tvekan kommer att irritera finsmakarna. Vi andra kommer att älska det." Jim Douglas från Sinclair User berömde spelet som en bra användning av Judge Dredd-licensen. Mike Roberts från Computer Gamer hade blandade känslor och skrev att spelet led av att ha "en nickande vördnad till Judge Dredd som begränsade spelet något", men att det också misslyckades genom att "inte vara tillräckligt exakt för karaktären." Roberts menade också att spelet kändes förhastat och oavslutat.

Grafiken fick ett blandat mottagande, med recensenter för Crash och Zzap!64 som skrev negativt. Phil South of Your Sinclair berömde spelet och dess grafik. Pattenden skrev att "det finns en del snygg grafik och detaljer men inget absorberande spel att gå med." Roberts berömde bakgrundsgrafiken. Vissa recensenter ogillade musiken som användes i C64-versionen, och Crash var kritisk till ZX Spectrum-versionen för dess brist på musik. Manfred Kleimann, som skriver för den tyska tidningen Aktueller Software Markt , berömde grafiken och ljudet i C64-versionen.

Graeme Mason från Eurogamer skrev 2017 att "det fanns inte mycket för fans av serieserien att sätta tänderna i, och spelet kändes oundvikligen förhastat, med ryckiga kontroller och ett halvt arsed försök att få serietidningsstilar till spelet. skärm."

externa länkar