Joe Danger
Joe Danger | |
---|---|
Utvecklare | Hej spel |
Utgivare | Hej spel |
Regissör(er) | David Ream |
Designer(s) | Sean Murray |
Programmerare | Ryan Doyle |
Artist(ar) | Grant Duncan |
Plattform(ar) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , iOS , Android , PlayStation Vita |
Släpp |
Playstation 3
Xbox 360 14 december 2011 iOS 10 januari 2013 Microsoft Windows 24 juni 2013 PlayStation Vita |
Genre(r) | Racing , plattform |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Joe Danger är ett sidscrollande videospel som innehåller element från racing- och plattformsspel , och är det första spelet som utvecklats av Hello Games . Spelaren kontrollerar den självbetitlade våghalsen och navigerar på tidsbegränsade banor, i syfte att uppnå tillräckligt många mål för att fortsätta till ytterligare rundor. Joe Danger presenteras på ett lättsamt sätt, med tonvikt på stunts och att hålla farten.
Den släpptes för PlayStation 3 , via PlayStation Network, i juni 2010, efter att Hello Games ursprungligen valde att publicera den exklusivt med Sony Computer Entertainment . En "Special Edition" för Xbox 360 , via Xbox Live Arcade , släpptes den 14 december 2011; en iOS -spinoff släpptes den 10 januari 2013. I april 2015 släpptes en version för Android via Google Play Butik .
På dess release fick Joe Danger generellt positiva recensioner; de flesta recensenter berömde det lättillgängliga spelet och möjligheten att redigera banor samtidigt som de spelades. Vissa menade att spelet skulle ha dragit nytta av fler alternativ, som att dela och betygsätta användargenererat innehåll, och kritiserade avsaknaden av ett online-multiplayer-läge. Hello Games släppte därefter nedladdningsbart innehåll för att lägga till funktioner som användare och recensenter hade begärt under månaderna efter spelets release. Med hjälp av leaderboard-statistik Joe Danger ha sålt minst 108 000 enheter under de första tre månaderna på rea. Den nominerades till flera utmärkelser, inklusive det stora priset vid 2010 års Independent Games Festival .
Gameplay
Spelaren kontrollerar motorcykelstuntmannen "Joe Danger" och guidar honom genom tio "prövningar" för att besegra sina fiende, medlemmarna i Team Nasty. Spelet använder element från både racing och sidoscrollande plattformsgenrer , där huvudpersonen kan röra sig till höger och, genom att backa, till vänster samt hoppa över och ducka under olika hinder. Även om spelet är baserat på ett tvådimensionellt plan, är några av dess banor designade med tre lager tillgängliga genom att byta körfält. Cykeln är styrbar i luften, vilket gör att olika trick kan utföras, för vilka poäng ges med högre poäng för långa tricksekvenser och för att manövrera mot mål. Att utföra ett stunt kommer att bygga en "boost-mätare", som används för att öka Joes hastighet, men tömmer mätaren. Välj-knappen används för att teleportera Joe tillbaka till den senast passerade kontrollpunkten.
Joe Dangers nivådesign påverkades direkt av Sonic the Hedgehog- spelserien, vilket framgår av användningen av undvikbara spikar, vertikala öglor och fjädrar placerade i nivåer för att tillåta högre hopp. Vissa element är utformade för att hindra spelaren, såsom löpande band, som bromsar motorcykeln, överdimensionerade boxningshandskar , som kommer att driva spelaren bakåt och barrikader, vilket gör det nödvändigt att byta till ett annat körfält.
Det primära målet på varje nivå är att samla så många "stjärnor" som möjligt. En stjärna samlas in för att uppnå ett mål, och när tillräckligt många har samlats in låses nästa kurs upp. Kritiker jämförde denna process med den som användes i Super Mario Bros.- titlarna. Spelaren är fri att välja vilka mål som ska slutföras, med möjligheten att spela om en nivå för att tjäna fler stjärnor. Det vanligaste målet är att avsluta en kurs inom en tidsgräns med så många poäng som möjligt. Andra nivåspecifika mål inkluderar att samla en serie mynt, dolda stjärnor eller bokstäver som stavar "Fara", medan i andra måste spelaren landa på varje mål, eller att slutföra en bana i en kontinuerlig sekvens av trick. Senare nivåer kräver att spelaren gör mer än ett mål samtidigt.
Joe Danger innehåller ett sandlådeläge, som låter spelaren dra och släppa föremål på banan för att anpassa nivåerna. Detta läge är integrerat i vissa enspelarnivåer där spelet kan instruera spelaren att införa hinder som ramper för att komma åt senare avsnitt. Nya nivåer kan delas online med vänner via PlayStation Network . Spelet har ett med delad skärm för upp till fyra spelare på ett urval av specialgjorda banor. Det finns stöd för leaderboard, initialt begränsat till de som finns på spelarens PlayStation Network vänlista.
Utveckling
"Grant [Duncan, konstnär] hade en låda med leksaker som han tog ner från sin vind. Det hände något vackert när han tog in dem. Det fanns en omedelbar kraft att demonstrera din senaste spelidé med Optimus Prime i dina händer. Jag gillar att tro att vi designade våra nästa fem spel den första veckan, bara att sätta upp leksaker på kontoret."
Sean Murray, vd för Hello Games, om utformningen av projektet
Joe Danger uppstod från lagets önskan att göra "något som sätter ett leende på folks ansikten" som liknar spel som Mario Kart och Micro Machines . En Evel Knievel -leksak var en huvudsaklig inspirationskälla för "Joe"-karaktären; laget hade roligt "att avfyra den där stuntcykeln genom fönster och ner i korridorer". Ändå liknade Murray arbetet som en oberoende utvecklare med "verkligheten att äta glass varje dag för varje måltid" när nyheten att arbeta för sig själva försvann. Teamet tillbringade ofta mer än 60 timmar i veckan på att arbeta med projektet på grund av de "orealistiska" tidsskalorna för utveckling och med bara fyra teammedlemmar, var och en var tvungen att fylla flera roller; de hade ingen PR- representant och de hade inte heller någon företagsledare eller designer. Inget mjukvarudesigndokument gjordes under hela produktionen av Joe Danger , eftersom teamet kände att de förstod varandras idéer.
Spelet tillkännagavs på utvecklarnas webbplats den 23 september 2009 och fick sin första offentliga showcase i november 2009 på Eurogamer Expo i Earls Court . Teamet använde det här evenemanget som en möjlighet för omfattande speltestning , att få feedback från de som spelar spelet och skapa nya mjukvarubyggen för varje dag på mässan. Murray citerade många "lyckliga olyckor" under utvecklingen, vilket ledde till att olika funktioner införlivades i slutprodukten. Ett exempel på detta var en bugg i programmeringen som gjorde det möjligt för spelare att hoppa så ofta de ville i luften; laget bestämde sig för att detta var roligt och införlivade det som ett dubbelhopp.
Hello Games kämpade för att hitta en tredjepartsutgivare för spelet. Några av anledningarna inkluderar oro över bristen på potential för att porta det till andra plattformar, och kommentarer som "att samla jättemynt känns orealistiskt för mig", och "vi vill ha spel som handlar mindre om roliga just nu". En blivande utgivare antydde att de kanske hade publicerat spelet om huvudpersonen hade varit en apa. När spelare bjöds in att ge förslag på ytterligare karaktärer fanns det populärt stöd för apidén; detta ledde till introduktionen av en nedladdningsbar bonuskaraktär, Chuckles the Chimp. Efter nio månader på jakt efter en förläggare fick teamet slut på pengar. Murray kom senare på idén att sälja sitt hem för att hjälpa till att finansiera utvecklingen. Han förklarade för Jessica Conditt från Engadget att han ansåg huset "som en bloddiamant", eftersom det betalades med pengar som han tjänade på hans jobb med Electronic Arts.
Släpp
Efter att först ha varit osäker på den bästa plattformen att släppa Joe Danger på , meddelade utvecklarna i mars 2010 att de endast skulle släppa spelet på Sonys PlayStation 3 . Detta beslut gjorde det möjligt för Hello att använda sig av Sonys "Publishing Fund", ett system som erbjöd fördelaktiga ekonomiska villkor i utbyte mot exklusivitet. Murray sa att PlayStation Network var den idealiska platsen att släppa spelet eftersom det var det enda sättet de kunde publicera själva och stämplade Xbox Live Arcade -plattformen som ett "slakthus för små utvecklare" på grund av dåliga försäljningssiffror för oberoende verk. Joe Danger släpptes den 8 juni 2010 i den nordamerikanska PlayStation Store , med en europeisk release dagen efter.
I oktober 2011 tog Eurogamer upp en Xbox Live Arcade-notering för en Joe Danger: Special Edition på Korea Media Rating Board . Projektet tillkännagavs officiellt den 3 november; en GameSpot -exklusiv trailer släpptes samma dag. Murray sa att Special Edition kommer att innehålla nya spellägen och karaktärer; ett annat nytt tillägg är "Laboratory"-läget, där spelaren måste slutföra unika "utvecklarutmaningar". Upplagan släpptes den 14 december 2011 och var exklusiv för Xbox 360 . Murray stod fast vid sina tidigare uttalanden som kritiserade Microsofts plattform; Han sa, "Självklart är en sådan kommentar inte menad exakt som den låter. För förmodligen några år var XBLA i princip den enda showen i stan. Om du lyckades få in ditt spel där var det nästan en garanti för framgång. Jag tror inte att det är fallet nu. Det är inte Microsofts fel, och det är inte utvecklarnas fel. Det är bara det att hundra spel kommer ut där om året, och av dessa kanske tio slår igenom och påverkar. vila inte." Han betonade beslutet att porta spelet "var affärsmässigt meningsfullt", och att laget "hoppade på chansen utan att ens tänka på ekonomin i det".
specialutgåvan släpptes har en spin-off- version för iOS- och Android -enheter varit under utveckling. Teamet beslutade att inte direkt anpassa det ursprungliga spelet för den nya enheten; Murray sa till Mike Rose från Gamasutra att "att bara porta ett spel är aldrig något jag kan bli upphetsad över, det är själlöst arbete". Han förklarade att lagets mål är att skapa ett spel med liknande grafik som ett konsolspel, samtidigt som bildfrekvensen ska vara 60 bilder per sekund. Spelet samutvecklas av Steven Burgess, som tidigare arbetat på WiiWare -spelet LostWinds med Frontier Developments . Den fick sin första offentliga utställning på Penny Arcade Expo i Boston , Massachusetts, den 7 april. iOS-versionen, med titeln Joe Danger Touch , listades på iTunes Store den 10 januari 2013.
En version av spelet för PlayStation Vita tillkännagavs den 27 augusti 2014, som innehåller både nivåer från originalspelet och nivåer exklusiva för PlayStation Vita. Det gjordes tillgängligt gratis på PlayStation Plus Instant Game Collection-tjänsten i september 2014. Det finns 25 spelbara karaktärer tillgängliga i spelet, samt en modifierad nivåredigerare.
Nedladdningsbart innehåll
Sedan spelets första release har ytterligare nedladdningsbart innehåll gjorts tillgängligt. Den första patchen för spelet, kallad "The People's Patch", släpptes i augusti 2010 och lade till två funktioner: möjligheten att ladda upp videorepriser till YouTube och möjligheten att dela anpassade banor med de som inte finns på spelarens vänlista. Deras frånvaro hade varit källan till tidig kritik från recensenter. Andra ytterligare funktioner inkluderade anpassade ljudspår, nya nivåer och alternativa kostymer. Tillkännagivandet av spelets expansion sammanföll med en nivådesigntävling där de fem bästa tävlande vann T-shirts och konstverk. Murray sa att Hello försökte svara på alla förslag från användare, och att de skulle släppa en patch som adresserar "alla problem vi kan". I november 2010 tillkännagav laget fyra nya spelbara karaktärer, var och en med ett unikt utseende och ett antal rörelser.
2022 återutgivning
Spelet släpptes igen den 27 januari 2022 efter att Hello Games fick ett e-postmeddelande om att de sa "krossade våra hjärtan", från pappan till ett autistiskt barn, och förklarade hur spelet hade blivit en möjliggörande mekanism för hans sons sociala interaktion och en coping. och belöningsmekanism för stressiga situationer, och tillade att på grund av ändringar i Apples iOS- operativsystem, skulle spelet inte längre köras på moderna enheter. Hello Games sa att meddelandet "krossade våra hjärtan och fick oss att vilja ställa saker till rätta", så de byggde om spelet som ett "hobbyprojekt", och uppgraderade det åtta år gamla spelet till modern teknik.
Reception
Kritisk
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 86/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | B+ |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 9/10 |
IGN | 9,5/10 |
Joe Dangers spelläge för en spelare mottogs i allmänhet väl av kritiker. Spelets tillgänglighet var en källa till beröm; enligt Eric Neigher från 1UP.com tillåter det "fem-minuters sprints" av spelet, även om mer djupgående alternativ tar upp mer tid. IGN :s Daemon Hatfield jämförde spelet positivt med Nintendo Entertainment System lanseringstitel Excitebike och sa att Joe Danger kändes som ett Nintendo-spel. Andra kritiker fokuserade på likheter med Super Mario Bros. , såsom icke-linjär nivåprogression (förmågan att spela nivåer i valfri ordning, förutsatt att spelaren har tjänat tillräckligt med stjärnor för att "låsa upp" nivån), uppmuntran att spela igenom flera gånger för att slutföra varje mål, och användningen av plattformar. En annan influens som noterades med fördel av kritiker var kombinationssystemet, som vissa jämförde med Tony Hawks serie av skateboardspel . Kommentarer gjordes också om inflytandet från tidiga Sonic the Hedgehog- titlar. Den glada, tecknade karaktären hos Joe Dangers konstverk mottogs väl; Eurogamers Tom Bramwell sa "Jag har arbetat på spelwebbplatser i över ett decennium och inte tillräckligt många spel är glada och färgglada. Den här är. Mer av det här, snälla alla."
Åsikter var mindre enhetligt komplementära om andra spellägen. Scott Alan Marriott från G4 TV var besviken över bristen på alternativ i flerspelarlägen, i synnerhet oförmågan att spela mot andra online. Spelets leaderboard-funktion var en annan källa till kritik, med flera recensenter som noterade allvarliga lagproblem . The Daily Telegraphs Martin Gaston sa "det skulle också ha varit trevligt att se spelet ge dedikerade spelare möjligheten att studera från världens bästa genom att implementera onlinerepriser", ett alternativ som inte ursprungligen inkluderades; Beslutet att inte tillåta delning av anpassade banor med användare utanför spelarens vänlista märktes "tveksamt" och "trubbigt". Mindre kritik relaterade till bristen på variation i ljuddesign och bakgrundslandskap. innehöll Hello Games första patch för Joe Danger funktioner för att täcka de flesta kritikers oro.
Innan det släpptes var Joe Danger aktuell för "Seumas McNally Grand Prize" och för "Technical Excellence"-priset vid 2010 års Independent Games Festival på Game Developers Conference, och förlorade mot Monaco: What's Yours Is Mine respektive Limbo . Spelet nominerades utan framgång till priset "Best New Download IP" vid samma års Develop Industry Excellence Awards i Brighton, istället vann studion utmärkelserna "Best New Studio" och "Micro Studio". Det fick en nominering för "Bästa PlayStation Network exklusiva spel" vid PlayStation Network Gamers' Choice Awards i mars 2011 men blev slagen av Dead Nation ; det dök upp i kategorin "Bästa nedladdningsbara spel" vid GamesMasters Golden Joystick Awards i september 2011, men missade Minecraft . Samma månad Play den i toppen av sin "50 bästa PSN-spel"-funktion, före titlar som Braid och The Last Guy .
Kommersiell
Joe Danger sålde över 50 000 enheter under sin första vecka på PlayStation Network. Teamet tillkännagav vid Develop Conference 2010 att de slog jämnt på releasedagen. Baserat på forskning publicerad av Gamasutras Ryan Langley, som använde antalet unika poster på ett spels online-poängtavla för att uppskatta antalet försäljningar, sålde det mer än 68 000 enheter under sin första releasemånad. I juli indikerade samma statistik att ytterligare 24 000 enheter hade sålts, vilket ger den totala tvåmånaderssumman till över 92 000. Nästa månad sågs minst 16 000 nya spelare. Exakta försäljningssiffror är osäkra eftersom endast ett begränsat antal poäng kan hållas på en topplista för PlayStation Network-spel, men baserat på dessa siffror sålde spelet minst 108 000 enheter under de första tre månaderna. Murray sa att eftersom Joe Danger inte tillåter nollpoäng för att komma in på topplistorna, var den verkliga sålda kvantiteten sannolikt avsevärt högre än vad som anges. I december 2011 utsåg PlayStation Networks senior director Susan Panico Joe Danger till årets tredje bästsäljande spel som stöds av Sonys Publishing Fund bakom Hoard och Tales from Space: About a Blob .
Försäljningen för Xbox Live Arcade-versionen var mindre imponerande; Langleys statistik visar att 8 300 enheter såldes under den första veckan, och i slutet av december låg den siffran på cirka 16 800. Minst 6 800 ytterligare försäljningar noterades med samma teknik i januari 2012, och i mars troddes den totala siffran vara minst 37 500 enheter.
Fortsättning
Flera månader efter att Joe Danger släpptes började Hello Games annonsera tjänster på deras hemsida, vilket indikerar att arbetet pågår med ett nytt projekt. Ny personal tillkom och mot slutet av året flyttade organisationen sina kontor. Efter ett tillkännagivande på Hello Games hemsida en vecka innan, presenterades Joe Danger: The Movie för första gången på Gamescom i Köln i augusti 2011. Murray sa att spelet är "typ av" en uppföljare till Joe Danger , men att han föreställde sig den är tillräckligt stor för att dvärga originalet. Omdöpt till Joe Danger 2: The Movie , spelet släpptes den 14 september 2012 och var det sista av Hello Games projekt som baseras på karaktären.
externa länkar
- 2010 videospel
- IOS-spel
- Indie videospel
- Motorcykel videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- Plattformsspel
- PlayStation 3-spel
- PlayStation Network-spel
- PlayStation Vita-spel
- Racing videospel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel med 2.5D-grafik
- Videospel med Steam Workshop-stöd
- Videospel med användargenererat spelinnehåll
- Windows-spel
- Xbox 360 Live Arcade-spel
- Xbox 360-spel