Jessica Price
Jessica Price är en amerikansk författare, redaktör, designer och producent av video- och bordsspel; hon är känd för sitt arbete med Pathfinder Roleplaying Game och Guild Wars 2 . Hon är också känd för att tala om sexism i spelbranschen.
Karriär
Price arbetade som redaktör på Microsoft Studios innan hon började på Paizo som projektledare 2013. Hon har sedan dess bidragit kreativt till sådana Pathfinder- produkter som Inner Sea Races och Planes of Power . Price var också designer på Starfinder Core Rulebook för Starfinder-rollspelet .
2016 tillkännagavs Price som en Gen Con Industry Insider Featured Presenter. Efter att ha noterat att föregående års Gen Con inkluderade en panel med titeln "Writing Women Friendly Comics" under vilken en kontroversiell moderator fick några kvinnor att gå ut och till och med lämna gråtande, kände Price att hennes utseende som talare skulle ge en möjlighet att förändra saker för kvinnor i spelbranschen. 2017 tillkännagavs Price återigen som en Gen Con Industry Insider Featured Presenter för Gen Con 50.
2018 var Price en narrativ designer på Guild Wars 2 för ArenaNet . Price har skrivit för Dungeons & Dragons i källböcker som Mythic Odysseys of Theros (2020) och Van Richten's Guide to Ravenloft (2021).
Synpunkter på videospelindustrin
Price har varit en anmärkningsvärd talare om sexism i den bredare spelindustrin. I en intervju 2013 om respekt och sexism i branschen sa Price:
En del av det är oavsiktligt. Manliga programmerare kommer att bli chockade av idén att göra standardavataren till kvinnlig för ett spel som främst är avsett för kvinnlig publik. Marknadsförare kommer att tro att att göra en konsol rosa på magiskt sätt kommer att lösa dess varumärkesproblem med kvinnor. Studior som gör spel avsedda för barn och mammor kommer att vägra ge en framgångsrik kvinnlig speldesigner en intervju eftersom hon aldrig har gjort ett first-person shooter. [...] Men en del av det är väldigt avsiktligt. Jag har fått varje tum av min anatomi kommenterad av kollegor. Jag har fått marknadsföringkillar att föreslå att vår marknadsföring ska bestå av att jag tar på mig en lågt skuren topp och pratar om vår produkt. Jag har fått folk att insistera på att jag måste ha legat med någon för att komma in i branschen. [...] Jag har blivit sexuellt trakasserad och fick de jag sökte hjälp till att säga till mig att jag måste njuta av uppmärksamheten, instruera mig att ta itu med det eftersom de inte ville sparka killen och varna mig för att inte att gå till HR för att jag skulle få sparken för att vara en bråkstake. En kille hade en historia av våld, och knöt näven och var nära att svänga mot mig när jag sa till honom att han måste sluta röra mig och prata om mina bröst. Svaret från min befälskedja var fortfarande, i princip, "Ta reda på det själv."
Katie Mettler, för Washington Post , rapporterade att det för första gången skulle finnas fler kvinnliga än manliga talare vid 2016 Gen Con. Vid evenemanget sa Price "Vi kan förändra saker. Det behöver inte vara glacial förändring. Det kan vara omedelbart. [...] När det är hälften kvinnor, är trycket att vara kvinna i spel avstängd. Du kan bara vara en person som jobbar i spel”.
Tim Mulkerin, för Mic , intervjuade Price 2017 om varför videospelsutvecklare behöver släppa mångfaldsrapporter. Om det ämnet sa Price "siffror berättar inte alltid hela historien. [...] Även om videospelsutvecklare publicerade en mångfaldsrapport ... beror det på var kvinnorna är. [...] Och för alla kvinna som faktiskt är i den kreativa eller produktionssidan, är du fortfarande sannolikt den enda kvinnan i laget, den enda kvinnan i rummet." Mulkerin skrev att "till exempel, om ett företag är 40% kvinnor - en optimistisk sträcka - men de arbetar alla i lågnivåadministratörsbefattningar och ledningsstyrelserna är fortfarande övervägande män, misslyckas det företaget fortfarande med mångfald och inkludering".
Eldningskontrovers
Den 5 juli 2018 meddelade ArenaNet-grundaren Mike O'Brien att två spelutvecklare, Price och Peter Fries, hade fått sparken från företaget efter ett hett Twitterutbyte med en communitymedlem. Megan Farokhmanesh, för Verge , rapporterade att "den 3 juli twittrade berättelsedesignern Price en 29-tweet-tråd som analyserade utmaningarna med att skriva spelarkaraktärer i en MMORPG. En streamer som går under namnet Deroir svarade: "Riktigt intressant tråd att läsa! Tillåt mig dock att inte hålla med lite , och delade en tre-tweet förklaring av hur narrativ design påverkar spelarens uttryck i den typ av spel som Price narrativt designar. Price svarade båda direkt till Deroir och twittrade "tack för att du försökte berätta för mig vad vi gör internt, min dude," och retweetade hans svar med texten "idag i att vara en kvinnlig spelutvecklare"". Price sa att hon skulle blockera "nästa rando asshat" som försökte förklara hennes jobb.
Efter att O'Brien släppte ett uttalande som sa att Prices och Fries "angrepp på samhället" var "oacceptabelt", pratade Price med Polygon och sa "låt oss vara tydliga: 2018 är det absurt att låtsas vara okunnig om vad som skulle hända med en kvinna avskedad för att ha talat om sexism, för att han tycker att hon blev för övergiven. [O'Brien] målade ett mål på allas rygg. Han svikade inte bara Peter och mig, eller till och med de anställda som han var ansvarig för. Han misslyckades hela industrin. Han grott till en handfull människor och en armé av bots och strumpdockor," tillade hon. "Nu har han nästan alla kvinnliga utvecklare jag känner – såväl som några män – rasande på honom. Jag har rekryterare som plingar mig lovar att de kommer att styra bort kandidater från ArenaNet, och speldesignprofessorer som säger att de kommer att varna sina elever. Jag har också haft många ArenaNet-kollegor och andra branschkollegor som kontaktat mig för att uttrycka hur rädd detta har gjort [...] Peter gick in för att påpeka att hans erfarenhet som manlig utvecklare var annorlunda. Han angav ganska enkla fakta. Jag hade ingen aning om att han skulle gå in. Jag avgudar honom; han gjorde det rätta och han förtjänar inget av detta skit."
Reaktionerna på deras avskedande och de efterföljande uttalandena från ArenaNet ledde till en blandad reaktion från fans och andra inom branschen. Nathan Grayson, för Kotaku , rapporterade att det fanns en ökning av onlinetrakasserier av kvinnliga utvecklare efter Prices avskedande och att motreaktionen till Price har sitt ursprung i Gamergate -forum. Farokhmanesh skrev att "ArenaNets snabba åtgärd att avfyra både Price och Fries skickar ett oroande budskap till dess fans, och särskilt dess mest giftiga: att deras kraft är direkt korrelerad till hur högt de skriker. Det är ett oroande prejudikat för alla som är intresserade av att arbeta för ArenaNet, men särskilt de i marginaliserade samhällen som är mer benägna att utsättas för bråk och trakasserier från de värsta delarna av sin fanbas”.
Arbetar
Titel | Spel | Krediter | År | ISBN |
---|---|---|---|---|
Strategiguide | Pathfinder rollspel (1st Edition) | Designer, produktionspersonal | 2014 | 978-1601256263 |
Inner Sea Races | Pathfinder rollspel (1st Edition) | Designer | 2015 | 978-1601257222 |
Maktens plan | Pathfinder rollspel (1st Edition) | Designer | 2016 | 978-1601258830 |
Inre havets tro | Pathfinder rollspel (1st Edition) | Designer | 2016 | 978-1601258250 |
Himlen släppt lös | Pathfinder rollspel (1st Edition) | Designer | 2016 | 978-1601258281 |
Var Ewig Liegt: Sonderband | Pathfinder rollspel (1st Edition) | Designer | 2017 | |
Starfinder Core regelbok | Starfinder rollspel | Designer | 2017 | 978-1601259561 |
Qadira: Östens juvel | Pathfinder rollspel (1st Edition) | Designer | 2017 | 978-1601259127 |
Äventyrarens guide | Pathfinder rollspel (1st Edition) | Designer | 2017 | 978-1601259387 |
Plana äventyr | Pathfinder rollspel (1st Edition) | Designer | 2018 | 978-1640780446 |
Guild Wars 2 | Guild Wars 2 | Berättardesigner | 2018 | N/A |
Mytiska Odysseys of Theros | Dungeons & Dragons (5:e upplagan) | Författare | 2020 | 978-0-7869-6701-8 |
Van Richtens guide till Ravenloft | Dungeons & Dragons (5:e upplagan) | Författare | 2021 | 978-0786967254 |