Jerusalem! Tactical Game of the 1948 War
Jerusalem! Tactical Game of the 1948 War är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Design Corporation (SDC) 1975 som simulerar det arabisk-israeliska kriget 1948 .
Beskrivning
Jerusalem! är ett spel för två spelare där en spelare kontrollerar israeliska styrkor och den andra spelaren kontrollerar arabiska styrkor, som båda tävlar om kontroll över Jerusalem.
Komponenter
- 15,5" x 30" omonterad papper hex rutnät karta över Jerusalem och omgivningar
- 32-sidig regelbok
- 270 stansade räknare
- två uppställnings- och förstärkningsdiagram och ett terrängeffektdiagram
Gameplay
Spelet varar i tolv varv. Spelmekaniken är hämtad från Battle for Hue , publicerad av SDC 1973. Strukturen för varje tur är:
- israelisk rörelse
- Första brandfasen: Om israeliska enheter har flyttat intill en arabisk enhet, och den israeliska spelaren har meddelat en attack mot den arabiska enheten, kan den försvarande arabiska enheten skjuta först. Då kan alla återstående enheter på båda sidor skjuta mot fiendens enheter inom syn- och räckvidd. Varje enhet kan bara skjuta en gång under tur, så spelare kan välja att hålla eld tills den andra brandfasen, då de kan ha bättre stridsodds.
- Arabisk rörelse
- Andra brandfasen: Om arabiska enheter har flyttat intill en israelisk enhet, och den arabiska spelaren har meddelat en attack mot den israeliska enheten, kan den försvarande israeliska enheten, om den inte redan har avfyrat denna tur, skjuta först. Då kan alla återstående enheter på båda sidor som inte redan har skjutit denna tur skjuta mot fiendens enheter inom syn- och räckvidd.
Det finns också särskilda regler för arabiska och israeliska terroristenheter; bepansrade bulldozers som kan bygga nya vägar in i Jerusalem; och ledare.
Rörelse
Rörelse kan antingen ske via vägar eller på annan terräng, och den rörliga spelaren kan göra antingen det ena eller det andra först, men de två typerna av rörelse kan inte blandas. Den rörliga spelaren måste göra alla en typ av rörelse innan den andra typen av rörelse påbörjas.
Israeliska konvojer
Det enda sättet för den israeliska spelaren att återförse enheter inne i staden är att framgångsrikt få en konvoj från kanten av kartan in i staden med nödvändiga förnödenheter. I början av svängen måste den israeliska spelaren meddela den exakta vägen konvojen kommer att ta, och konvojen får inte avvika från denna väg. Om konvojen anländer till staden framgångsrikt, kan den israeliska spelaren återuppliva en tidigare eliminerad enhet eller återmobilisera en demobiliserad enhet. Om konvojen förstörs måste den israeliska spelaren eliminera eller demobilisera en enhet inne i staden. Oavsett konvojens framgång eller misslyckande, återförs konvojmarkören till kanten av kartan så att den israeliska spelaren kan prova en annan konvoj nästa tur.
Segerförhållanden
Den israeliska spelaren vinner genom att ockupera minst 5 hexar av staden i slutet av tur 12, och måste också ha en fri väg till kanten av kartan. Den arabiska spelaren vinner genom att förhindra dessa förhållanden.
Publiceringshistorik
Mellan 1972 och 1974 designade John Hill flera krigsspel, som alla publicerades av SDC som en del av deras "Pouch Games"-linje - spel som var förpackade i ziplock-påsar. 1975 publicerade SDC ett annat av Hills spel, Jerusalem! både som ett utdragbart spel i nummer 9 av deras hustidning Conflict , och som en del av deras Pouch Games-serie.
Trots god mun-till-mun, spelet visade sig inte vara populärt, och i en undersökning 1976 av Simulations Publications Inc. för att fastställa de mest populära krigsspelen i Nordamerika, Jerusalem! placerade sig på en nedslående 145:e plats av 202 matcher.
SDC gick i konkurs kort därefter, och 1982 förvärvade Mayfair Games spellicensen för Jerusalem! och publicerade en andra upplaga som en boxad uppsättning med den något reviderade titeln Jerusalem: The Tactical Game of the 1948 Arab-Israeli War .
Efter Mayfairs bortgång publicerade Cool Stuff Unlimited en 3:e upplaga 2007 som återgick till originaltiteln Jerusalem! Tactical Game of the 1948 War och inkluderade ett nytt scenario.
Reception
I nummer 7 av Command ringde Jim Bumpas Jerusalem! "ett fantastiskt nytt spel [...] spännande och dynamiskt att spela." Bumpas noterade att reglerna huvudsakligen kom från det tidigare publicerade Battle for Hue , men tyckte att tillräckligt många intressanta ändringar hade gjorts för att göra detta till ett helt annat spel. Han medgav att spelet "kan vara ganska långt att spela" men noterade "Du tappar bokstavligen koll på allt annat, det här spelet är så fängslande."
I nummer 55 av den brittiska tidskriften Games & Puzzles (december 1976) noterade Nick Palmer att " Jerusalem! är inte så enkelt som det ser ut vid första anblicken, men det är mycket designat som ett "roligt" spel, och alla som vill bevisa att hans enorma skicklighet bör välja ett spel som är mindre beroende av slingor och pilar av upprörande die-rolls." Palmer fann att "Spelet är i praktiken i två faser, som är för distinkta och osammanhängande för att vara helt tillfredsställande." Han tyckte att "Spelet är välbalanserat och spännande, men utbudet av alternativa planer för varje sida verkar begränsat, så inte bara behöver man inte tänka särskilt hårt, utan det är tveksamt om mycket skulle vinnas på att göra det. " I Palmers bok The Comprehensive Guide to Board Wargaming fann han att spelets "låga [popularitet] betyg är udda, eftersom många människor är entusiastiska över detta John Hill-spel." Palmer gillade spelet och kommenterade: "Kartan är liten men attraktiv - ordet "mysigt" är lämpligt - och bitarna varierade exotiskt, medan reglerna är mycket uppfinningsrika." Även om han tyckte att spelet var "spännande och färgstarkt", noterade Palmer flera nackdelar med spelet: "araberna kan inte göra mycket förrän den arabiska legionen anländer, och sedan kan resultatet bero på några avgörande tärningar som mycket kraftfulla krafter möts och en sida utplånas." Trots detta avslutade Palmer: "Men det är kul ."
I The Guide to Simulations/Games for Education and Training kallade Martin Campion detta "en snabbrörlig exakt simulering som använder ett ovanligt flexibelt spelsystem för att återspegla den ovanligt flytande situationen runt Jerusalem 1948."
Utmärkelser
Vid 2008 års Charles S. Roberts Awards , den 3:e upplagan av Jerusalem! var finalist i två kategorier, "Bästa brädspel efter andra världskriget 2007" och "Bästa DTP-producerade brädspel 2007."
Andra recensioner och kommentarer
- Panzerfaust & Kampanj #71 och #78
- Eld & rörelse #66
- Drag #55, p5