Battle for Hue (krigsspel)
Designers | John Hill |
---|---|
Förlag |
Simulations Design Corporation Mayfair Games |
Spelare | 2 |
Speltid | 2 till 3 timmar |
Chans | Medium |
Kompetens | Militär taktik |
Battle for Hue är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Design Corporation (SDC) 1973 som simulerar slaget om staden Huế under Tet-offensiven 1968 under Vietnamkriget . Den återutgavs senare av Mayfair Games som Hue .
Bakgrund
Den 30 januari 1968 inledde styrkorna i Nordvietnam Tet-offensiven , ett stort antal överraskande attacker mot mål i hela Sydvietnam i ett försök att uppmuntra oroligheter, utlösa deserteringar i de sydvietnamesiska styrkorna och orsaka ett folkligt uppror som skulle slå ned den sydvietnamesiska regeringen. Efter den första chocken och förvirringen svarade dock sydvietnamesiska och amerikanska styrkor, och de flesta av PAVN/VC-attackerna avvärjdes snabbt med stora förluster. Emellertid ansågs PAVN/VC-offensiven mot den antika huvudstaden Huế vara ett nyckelmål för Tet-offensiven, och striderna om kontrollen över staden fortsatte i över en månad.
Beskrivning
Battle for Hue är ett krigsspel på taktisk nivå för två spelare där en spelare kontrollerar den nordvietnamesiska folkarmén i Vietnam (PAVN) och Viet Cong (VC), medan den andra spelaren kontrollerar den sydvietnamesiska armén i republiken Vietnam ( ARVN) och delar av United States Marine Corps (USMC).
Komponenter
- 17" x 22" pappershex- rutnätskarta över Huế
- 156 stansade räknare
- 6-sidig regelbok
- Turn Record/Förstärkningsdiagram
Gameplay
Spelet använder ett system med fem faser per tur som blandar båda spelarnas drag:
- PAVN/VC-rörelse: Alla enheter kan flytta 6 hexar oavsett terräng
- Första brandfasen: Om PAVN/VC-enheter har flyttat intill ARVN/USMC-enheter, bränder ARVN/USMC först och skadan åtgärdas. Då kan alla återstående enheter på båda sidor skjuta mot fiendens enheter inom syn- och räckvidd. Detta är den enda gången som PAVN/VC kan avfyra raketer.
- USMC/ARVN Road Movement: Enheter kan förflytta sig obegränsade avstånd längs vägar men kan inte röra sig intill PAVN/VC-enheter.
- USMC/ARVN Regelbunden rörelse: De flesta enheter kan flytta 2 hexar oavsett terräng. Artilleri kan bara flytta 1 hex och är uteslutet från viss terräng. Bepansrade/mekaniserade enheter kan flytta 4 hexar men är begränsade till vissa typer av terräng.
- Andra brandfas: Om ARVN/USMC-enheter har flyttat intill PAVN/VC-enheter, brand först PAVN/VC och skadan åtgärdas. Då kan alla återstående enheter på båda sidor skjuta mot fiendens enheter inom syn- och räckvidd.
Att avsluta dessa faser avslutar en omgång, vilket motsvarar 24 timmars speltid. Spelet har ingen turgräns. De sista förstärkningarna kommer in i spelet på tur 12. Därefter pågår spelet så länge som båda sidor har enheter på brädet.
Segerförhållanden
Båda spelarna får segerpoäng för att förstöra fiendens enheter. Dessutom får PAVN/VC 1 poäng för varje tur när minst en av deras enheter ockuperar innerstaden, och USMC/ARVN får 20 poäng för att rensa innerstaden från fiendens enheter.
Publiceringshistorik
1973, bara fem år efter Tet-offensiven, designade John Hill Battle for Hue , och det publicerades som ett utdragbart spel i Conflict #6. Två år senare återutgav SDC det som ett "påsespel" (förpackat i en ziplock-påse). När SDC upphörde, förvärvade Mayfair Games rättigheterna till spelet och gav ut det på nytt 1982 som en boxad uppsättning med en ny karta, något reviderade regler och omtiteld som helt enkelt Hue .
Reception
I boken The Comprehensive Guide to Board Wargaming från 1977 kallade spelkritikern Charles Vasey det "ett fantastiskt taktiskt spel av John Hill [...] Spelet simulerar exakt de hårda handlingar som utkämpas på gatorna." Han avslutade "Full av period 'känsla'."
I nummer 13 av Phoenix karakteriserade Rob Gibson spelet som "ett ovanligt spel om ett kontroversiellt ämne men ett mycket spelbart spel som kommer att glädja alla spelare som provar det." Han avslutade med en stark rekommendation och sa att "borttagningen av NVA/VC-enheterna måste utföras med skicklighet och omsorg, liksom NVA/VC-försvaret av dess vinster. Resultatet är en fint balanserad simulering."
I The Wargamer recenserade Larry Tuohy Mayfair-utgåvan och var ambivalent och sa: "Om Hue inte stinker, så lyser den inte heller. Det är ett enkelt spelbart litet spel som har ett antal brister." Tuohy trodde att spelets största brist var att det ignorerar historien - 1968 beordrade de nordvietnamesiska generalerna sina styrkor att snabbt omsluta hela staden. Tuohy påpekade dock att PAVN/VC-styrkorna i spelet inte är under sådana order och kan använda korrekta taktiska infiltrationer - vilket gör detta "ett omöjligt spel för USMC/ARVN-spelaren att vinna [och] förstör alla sken som spelet kan ha till den verkliga striden." Han avslutade, "Sammanfattningsvis Hue ge några trevliga timmar om du bara är intresserad av att ställa dina kartongdiskar mot någon annans över en ganska trist karta över en stad. Om du å andra sidan letar efter en simulering av händelserna i Hue i februari 1968 kan du lika gärna fortsätta titta på."
Andra recensioner och kommentarer
- Panzerfaust #71
- Slagplan #2
externa länkar
- Hue på BoardGameGeek