Isolerad krigare
Isolerad krigare | |
---|---|
Utvecklare | UNGE |
Utgivare | |
Producent(er) |
Haruo Okamoto Yuji Imazeki |
Designer(s) | G. Baba |
Programmerare | Shōji Takagi |
Kompositör(er) |
Nobuyuki Shioda Norio Nakagata Ryota Musha |
Plattform(ar) | Nintendo underhållningssystem |
Släpp | |
Genre(r) | Action , rullande shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Isolated Warrior är ett videospel från 1991 utvecklat av KID och publicerat i Japan av Vap , i Nordamerika av NTVIC och Europa av Nintendo . Den faller inom shooter-genren, även om dess gameplay också innehåller element som påminner om plattformsspel, medan den har isometrisk projektion , liknande Segas Zaxxon .
Isolated Warrior fick mestadels positivt mottagande från kritiker sedan dess första release; vissa gjorde jämförelser med Zaxxon på grund av användningen av isometrisk projektion, med beröm till aspekter som presentationen, visuellt och frenetisk action, men andra kändes blandade när det gäller ljud, svårighetsgrad och reprisvärde, medan vanliga klagomål var inriktade på mängden flimmer som uppstår när för många föremål finns på skärmen. Retrospektiva kommentarer har varit blandade.
Gameplay
Spelet visas helt och hållet från ett isometriskt perspektiv ovanför, liknande spel som Viewpoint eller Diablo -serien. Spelaren måste samla vapenuppgraderingar och använda olika maskiner för att bekämpa främmande fiender.
Olika hinder, såsom fallgropar och landminor , måste undvikas. Det är en bosskamp i slutet av varje nivå, och ibland även på mellannivå. Spelarens framsteg i spelet kan sparas med hjälp av ett lösenordssystem . Mellan vissa nivåer visas bilder och text som avslöjar Mavericks tankar eller reminiscens om hans liv.
Komplott
Spelets handling utspelar sig på en planet utanför jordens galax som heter "Pan", som plötsligt attackeras av en mystisk utomjordisk kraft.
Utomjordingarna har den unika kraften att konsumera alla levande varelser, såväl som maskiner och byggnader. Pan blir snart omkörd av den utomjordiska kraften, och Pans armé börjar ge efter för anfallet. Soldaterna och folket i Pan uppmanas att evakuera planeten. En kapten för armén, Max Maverick, vägrar dock att lämna. Han passar istället för strid och möter utomjordingarna ensam, med en motorcykel och svävare som sitt transportmedel. Max måste stoppa utomjordisk hot eller möta förstörelsen av sin värld.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Electronic Gaming Monthly | 26/40 |
Famitsu | 21/40 |
Joypad | 92 % |
Joystick | 87 % |
Nintendo Power | 6,6/10 |
Spelare ett | 56 % |
Total! | 72 % |
Mean Machines | 80 % |
TV-spel |
Isolated Warrior fick mestadels positivt mottagande från kritiker. Famitsus fyra recensenter uppgav att spelet kändes likt både Zaxxon och Solstice på grund av pseudo 3D-perspektivet och fann det initialt svårt att spela på grund av detta . Electronic Gaming Monthly s fyra recensenter berömde spelutförandet, grafiken och musiken men kritiserade mängden flimmer som uppstår när för många objekt finns på skärmen. Nintendo Power uppgav att titelns diagonalbaserade karaktärshandling var väl genomförd. Den brasilianska tidningen VideoGame berömde mycket dess audiovisuella presentation och svårighetsgrad. Mean Machines Richard Leadbetter och Julian Rignall höll inte med VideoGames åsikt när det gällde svårighetsgraden, som de ansåg att det var lätt och sänkte dess reprisvärde för mer erfarna spelare . Både Leadbetter och Rignall ansåg dock att det var ett underhållande skjutspel för NES , som gav positiva kommentarer till presentationen, varierande bilder, ljud och beroendeframkallande spel.
Precis som med Famitsu , noterade Joypads Alain Huyghues-Lacour och Sébastien Hamon att Isolated Warrior liknade Zaxxon på grund av det grafiska pseudo-3D-perspektivet . Både Huyghues-Lacour och Hamon berömde dess bilder, sprite-animationer, frenetiska action, kontroller och ljud. Däremot Joysticks Jean-François Morisse mer blandad när det gäller den audiovisuella presentationen och kontrollerna men gav ändå titeln en positiv rekommendation . På samma sätt gav Player Ones Cyril Drevet positiva kommentarer till den isometriska grafiken, sprite-animationerna, ljudet och svårt men han kände sig blandad när det gäller livslängden och det övergripande spelandet. Total! Andy Dyer berömde grafiken mycket tack vare deras handritade utomjordiska presentation och visuella effekter, användningen av ett lösenordssystem, omspelbarhet och frenetiska spel. Dyer kritiserade dock gameplayet för att vara repetitivt på grund av de långa nivåerna, udda soundtracket och flimmer.
Retrospektiva recensioner har varit blandade, även om de flesta gav det en rekommendation. AllGames Brett Alan Weiss kritiserade spelets två tekniska brister (flimmer och avmattning), men berömde den visuella presentationen för karaktärsdesignerna såväl som de färgstarka och detaljerade miljöerna. Weiss påpekade dock att spelet var "ganska vanligt" förutom dess isometriska perspektiv. Hardcore Gaming 101: s Michael Plasket noterade att titeln var den enda isometriska shootern på NES men kritiserade dess svåra fjärde steg, oprecisa träffdetektering på grund av visningsperspektivet och kravet för att nå det verkliga slutskedet.