Interceptor Micros

Interceptor Micros , även känd som Interceptor Software och senare som Interceptor Group , var en brittisk utvecklare / utgivare av videospel för olika 8-bitars och 16-bitars datorsystem populära i Västeuropa under åttiotalet och början av nittiotalet.

Förutom att publicera spel och verktyg under Interceptor-etiketten drev företaget en band- och senare skivdupliceringsverksamhet, ett tryckeri och tillhörande grafisk designstudio, tillverkade kassettbandfodral med dubbla storlekar under varumärket Compact Case Company och publicerade budgetmjukvara under Players och Players Premier -etiketter, och några fullpristitlar under premium- etiketten Pandora .

Företaget ägdes och drevs av far och son-teamet Julian och Richard Jones, från olika platser i och runt den lilla staden Tadley , nära Basingstoke i Hampshire, England . På höjden av sin framgång sysselsatte företaget ett trettiotal personer, men föll offer för 90-talets videospelsnedgång och lades ner i början av nittiotalet.

Tidiga dagar

Richard och Julians första intåg i datorspelsbranschen finns dokumenterat på den officiella Llamasoft -webbplatsen där The Joneses och Jeff Minter bildade ett partnerskap 1982. Även om Llamasofts redogörelse för parternas korta relation och händelserna kring upplösningen av partnerskapet återspeglar Jeff Minter och hans familjs åsikter, nyckelfakta och datum verkar inte vara ifrågasatta. Jones och Minters kortlivade partnerskap avslutades i september 1982. Historien har visat att ingen av parternas intresse för verksamheten led av splittringen, med Jeff som behöll Llamasoft-namnet och Joneses bildade Interceptor. Företaget släppte flera kloner av arkadspel men bestämde sig för att fokusera på att utveckla fler originaltitlar, eftersom strängare upphovsrättslagar innebar att klonerna inte kunde säljas i USA.

Interceptor-etiketten

Följande titlar publicerades under etiketten Interceptor:

Märken Players och Players Premier

Från 1986 till 1991 gav spelare ut budget-prissatta £1,99 bandbaserade spel för olika 8-bitars plattformar. Spelen på Players Premier-etiketten kostade £2,99 . Dessutom släpptes vissa titlar för Atari ST- och Amiga-plattformarna på skiva för £4,99 under märkena Smash 16 och Players Gold. Titlarna tävlade mot budgetmjukvarupionjären Mastertronic och senare Codemasters och andra på en alltmer trångbodd budgetmjukvarumarknad.

Spelarnas förpackningar var ljusa och färgglada. Det ursprungliga konceptet designades av Michael Wood, en konstnär och designer och dåvarande Studio Manager på Interceptor. De flesta av förpackningskonstverken på den tiden designades av Michael Wood som hade flera konstnärer som arbetade med sig. Designen bearbetades som färdiga delar av air brush-konstnärer som Peter Austin.

Etikettens mest framgångsrika och mest kända [ citat behövs ] utgåvor var Joe Blade -serien av spel (1987–1989), men Players and Players Premier släppte över 100 titlar på olika plattformar.

Spelarnas originaltitlar inkluderade Anfractuos , Auriga , Auto Zone , Big Top Barney , Bubble Trouble , Cagara , Cerberus , The Claws of Despair , Clean Up Time , Crime Busters , Cybernation , Denizen , Desert Hawk , Deviants , Dizzy Dix , Dizzle Dix European Soccer Challenge , Fungus , Fruity , Joe Blade , Joe Blade II , Journey to the Center of Eddie Smith's Head , Killapede , LA Drugs Bust , Lop Ears , Matt Lucas , Metal Army , Miami Cobra GT , Nuclear Heist , Psycho City , Radius , Reflex , Riding the Rapids , Ronald Rubberduck , The Serf's Tale , Shanghai Karate , Shanghai Warriors , Shrewsbury Key , Skateboard Construction System , Street Gang , Super Nova , Swamp Fever , Sword Slayer , Tanium , Thing! , Toadforce , Tomcat , Turbo Kart Racer , Varmit , Xanthius och The Zacaron Mystery .

Spelarnas främsta originaltitlar inkluderade Assault Course , Cobra Force , Deadly Evil , Elven Warrior , Havoc , Hawk Storm , Iron Soldier , Joe Blade III , Lost Caves , Mig Busters , Moving Target , Mutant Fortress , Operation Hanoi , Outlaw , Prison Riot , The Race , Roadburner , Saigon Combat Unit , Shark , 3D Snooker , Solar Empire , Spooked , Steel Eagle , Street Cred Boxing , Street Cred Football , Subway Vigilante , Super League , Task Force , Turbo Master , Velocipede , V elocipede II , War Machine och World Cup Challenge .

Dessutom släppte båda etiketterna olika fullpristitlar och olika spel och demos för tidningsomslagsmonterade band, som Interceptor duplicerade för olika datortidningar.

Pandora-etiketten

1987 lanserade Interceptor Pandora, ett nytt premiumprismärke. Pandora släppte flera spel för 8- och 16-bitars datorer. Dess första och mest framgångsrika titel var Into the Eagle's Nest , en Gauntlet -stil burst-scroller som utspelar sig i ett nazistiskt ockuperat slott. Andra titlar inkluderade Galdregon's Domain (1988), Xenomorph (1990), Outlands (1989) och Debut (1990). Det tros [ av vem? ] Debut (en komplex planetsimulator i kombination med ett actionelement för sidoscroller) var en av de sista titlarna som publicerades under Pandora-etiketten, i december 1990.

The Fun Factory-etikett

Under 1991 och 1992, under företagets avtagande dagar, släpptes flera Atari ST- och Amigatitlar under Fun Factory Brand. Bland titlarna ingick Twin Turbos (1991), Rebellion (1992), Slackskin och Flint (1992).

människor

Richard Jones var företagets ansikte utåt, och alla publicerade titlar krediterade honom som producent. På grund av sin ungdom, ambition och kärlek till snabba bilar dök han ofta upp på lokal tv och i tidningar under de första åren. Julian var dock företagets stöttepelare och arbetade långa dagar, ofta på fabriksgolvet, för att bygga upp företaget.

Interceptor arbetade med olika programmerare, artister och musiker genom åren och förlitade sig mest på frilansande talanger men anställde också ett antal nya interna kodare.

De främsta bland de interna programmerarna var Andrew Challis och Kevin Parker. Förutom att utveckla originaltitlar och porta befintliga spel till andra plattformar, utvecklade de också anpassade "laddare" och producerade tape masters för duplicering av Interceptor och andra företags titlar. Interceptor var banbrytande för "loada-spel" på flera plattformar, inte bara C64 (se Spectrum-versionen av Joe Blade 2 ). Dessa var en serie minispel som du kunde spela medan huvudspelet fortsatte att laddas från band. Även om det var tekniskt smart, resulterade detta ibland i att kunder returnerade produkten och misstog loada-spelet för det annonserade innehållet.

Andra interna utvecklare var Andrew Severn (senast sågs som producent av Gun for Nethersoft), Martin (Jabba) Severn (senast sågs arbeta för Pumpkin Studios), Gary Biasillo , Steve Briggs, Chris Johnson (som senare arbetade för SEGA i San Francisco och som huvudproducent på Zynga), Mike Brown, Paul Griffiths, Robin Chapman och Colin Swinbourne (senast upptäckt på Nice Tech). Brian Leake och Mark Davidson, som en kort stund arbetade på plats under utvecklingen av Debut , följde deras karriärer i USA; Brian sågs senast på The Walt Disney Company i Kalifornien och Mark på Destineer i North Carolina.

De produktiva frilansande Interceptor-programmerarna Richard Robinson & Keith Harvey (AKA 'Howlin' Mad', även känd som 'Mirai') fortsatte med att bilda multimedia-futuristbandet "Intelligentsia" i Tokyo och Earth Academy Records i London, båda arbetade i TV Media och den progressiva konsten.