Interaktiv tv (berättarteknik)

Interaktiv tv eller interaktiv tv , ibland även kallad pseudointeraktiv tv för att skilja den från teknologiskt aktiverad interaktiv tv , är en term som används för att hänvisa till tv-program där det låtsas att karaktärerna och tittarpubliken kan interagera , medan de i själva verket kan inte. Denna berättarteknik används ofta i barn-tv . Det är en simulerad form av publikdeltagande . När de anställs bryter karaktärer ofta den fjärde väggen och ber tittarna att ge dem råd eller lösningen på ett problem. Karaktärer ger vanligtvis en kort tidsperiod för tittarna att reagera och fortsätter sedan som om tittarna har gett dem rätt svar.

Exempel och historia

Winky Dink och du

Winky Dink and You, som sändes 1953 till 1957, var kanske det första interaktiva TV-programmet. Den centrala gimmicken i showen, hyllad av Microsoft -mogulen Bill Gates som "den första interaktiva TV- serien", var användningen av en "magisk ritskärm" - en bit vinylplast som fastnade på tv-skärmen via statisk elektricitet . Ett kit med skärmen och olika Winky Dink-kritor kunde köpas för 50 cent. Vid en klimaksscen i varje Winky Dink-kortfilm, skulle Winky anlända till en scen som innehöll en sammankopplad bild som endast kunde navigeras med hjälp av tittare. Winky Dink uppmanade sedan barnen hemma att färdigställa bilden, och det färdiga resultatet skulle hjälpa honom att fortsätta berättelsen. Exempel var att rita en bro för att korsa en flod, använda en yxa för att hugga ner ett träd eller skapa en bur för att fånga ett farligt lejon. En annan användning av den interaktiva skärmen var att avkoda meddelanden. En bild skulle visas som endast visar de vertikala linjerna i bokstäverna i det hemliga meddelandet. Tittarna skulle sedan snabbt spåra till sin magiska skärm, och en andra bild skulle visa de horisontella linjerna och komplettera texten. En sista användning av skärmen var att skapa konturerna av en karaktär som Jack Barry skulle ha en konversation med. Det verkar meningslöst för tittarna utan skärmen, vilket ytterligare uppmuntrar köpet.

Blues ledtrådar

Blue's Clues hade premiär 1996 och var kanske den mest inflytelserika interaktiva TV-serien. Den använde pauser som var "tillräckligt långa för att ge de yngsta tid att tänka, korta nog för att de äldsta inte skulle bli uttråkade". Längden på pauserna, som uppskattades från formativ forskning, gav barn tillräckligt med tid att bearbeta informationen och lösa problemet. Efter en paus gav barnvoice-over svaren så att de gavs till barn som inte hade kommit på lösningen och hjälpte till att uppmuntra tittarnas deltagande. Forskaren Alisha M. Crawley och hennes kollegor uppgav att även om tidigare program ibland bjöd in öppet publikdeltagande, Blue's Clues "unikt i att göra öppet engagemang till ett systematiskt forskningsbaserat designelement". 2004 Daniel Anderson att Blue's Clues "höjde ribban" för pedagogisk tv; han och Variety rapporterade att publikdeltagande blev en viktig del av andra pedagogiska förskole-TV-program som Dora the Explorer och Sesame Street .