In the Groove (videospel)
In the Groove | |
---|---|
Utvecklare | Roxor spel |
Utgivare |
Roxor Games (arcade) RedOctane (PS2-port) |
Serier | In the Groove |
Motor | StepMania |
Plattform(ar) | Arcade , Mac OS X , PlayStation 2 , Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Musik , träning |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Arkadsystem | Boxor |
In the Groove (förkortat ITG ) är ett rytmspel utvecklat och publicerat av Roxor Games , och är det första spelet i In the Groove- serien. Spelet visades i en officiell förhandsvisning av betatestning den 9 juli 2004 och släpptes officiellt i arkadhallar runt den 30 augusti 2004. [ citat behövs ] En PlayStation 2-port av In the Groove släpptes den 17 juni 2005 av RedOctane .
Gameplay
Spelmekaniken i In the Groove liknar Konamis serie Dance Dance Revolution (DDR) . Spelet går ut på att spelaren flyttar sina fötter till ett fast mönster, kliver i takt till den allmänna rytmen eller takten i en låt. Under normalt spelande rullar pilar uppåt från botten av skärmen och passerar över blinkande stationära pilar (kallas "guidepilar" eller "receptorer"). I likhet med DDR:s gameplay finns det 4 blinkande stationära pilar. När rullningspilarna överlappar de stationära, måste spelaren trampa på motsvarande pilar på dansplattformen. Längre pilar som kallas "håll" måste hållas nere i hela sin längd för att de ska räknas. Om du lyckas träffa pilarna i takt med musiken ökar mängden hälsa på livstapeln, medan om du inte gör det minskar den. Om livstapeln är helt uttömd under spelet, misslyckas spelaren med låten (såvida inte för misslyckande vid slutet av låten är på), vilket vanligtvis resulterar i att spelet är över. Annars tas spelaren till resultatskärmen, som betygsätter spelarens prestation med ett bokstavsbetyg och en procentpoäng, bland annat. Spelaren kan då ges en chans att spela igen, beroende på inställningarna för den specifika maskinen (gränsen är vanligtvis 3-5 låtar per spel).
Stegdiagram på In the Groove är en fördefinierad sekvens av pilar och andra objekt mappade till timingen för en låt, och de varierar beroende på låtens svårighetsgrad. Stegdiagram kan ibland innehålla 3 eller 4 pilkombinationer (förmodas träffas med händer men vanligtvis träffas genom att placera en eller två fötter mellan två pilar vilket gör att de träffar båda). Stegdiagram kan också innehålla Mines. Om en spelare är på en pil när en mina passerar genom stegzonen för den pilen, kommer den att explodera och hälsan på livstapeln kommer att gå förlorad.
Modifierare (även kallade mods ) ändrar visningen av hur pilar och andra objekt i ett stegdiagram fungerar. De inkluderar hastighetsmultiplikatorer (för att placera ut positionen för rullningspilarna så att mindre kan ses på en gång), Perspektiv (för att ändra beteendet för hur pilar rullar, som att ha långsammare rörliga pilar överst och snabbare rörliga pilar vid botten), och Note (för att ändra utseendet på hur pilar ser ut; vissa Note-alternativ ändrar färgen på pilen beroende på rytmen i låten).
Spellägen
In The Groove erbjuder olika spellägen, alla med olika regler för hur låtar väljs och spelas.
Dance Mode är standardläget för spel. I det här läget väljer en spelare ett antal individuella låtar att spela (standard är tre). Efter att låtarna har spelats är spelet över.
Marathon Mode är ett utökat spelläge. I det här läget väljer en spelare en fördefinierad konfiguration av låtar som också kan ha en fördefinierad uppsättning modifierare för att göra låtarna mer utmanande att spela. Maratonbanor har vanligtvis fyra låtar, även om vissa har fem låtar.
Battle Mode är ett specialiserat "mot" spelläge. Två spelare (eller en spelare mot datorn) spelar tre individuella låtar med samma svårighetsgrad. Under låten fyller framgångsrikt utförda steg upp en spelares "power bar". När kraftfältet fylls helt, appliceras en modifierare på motståndarens sida.
Låtlista
Totalt fanns 76 låtar tillgängliga i arkad- och hemmaversionerna av In the Groove.
Hemversioner
Två hemmaversioner av In the Groove släpptes. Den första släpptes för PlayStation 2 den 17 juni 2005 och publicerades av RedOctane. PS2-versionen innehåller Novice-läget som överförts från In the Groove 2, Liquid Moon som ett helt spelbart spår och 4 låtar från uppföljaren. En PC-version släpptes den 16 augusti 2006, med 3 låtar från det nu inställda In the Groove 3 , stöd för bredbildsformat och redigeringsläge. En patch som heter Song Pack A släpptes senare med låtarna och temat från In the Groove 2 .
I hemversionen, när spelaren går vidare i spelet genom att rensa ett visst antal låtar, låses fler modifierare, maratonbanor och låtar upp.
Kontrovers
Konami lämnade in en stämningsansökan mot Roxor Games på grund av intrång i olika rättigheter den 9 maj 2005 i Eastern District of Texas, ett distrikt känt för sin partiskhet för käranden i patentärenden. Dessutom ändrade de sitt klagomål den 1 juli 2005 för att inkludera dansspelet "MC Groovz Dance Craze" (ett spel producerat av Mad Catz för att ackompanjera deras 3:e parts dansmatta). Konami hävdar i första hand att Roxor har gjort intrång i deras patenträttigheter för dansspel, men fortsätter också att hävda att ommonteringen av arkadskåp "har gjorts på ett kränkande och orättvist sätt".
Den 10 juli 2005 ändrade Konami dock sitt klagomål till att inkludera In The Groove PS2-spelet och dess utgivare RedOctane . Den 25 juli 2005 lämnade Roxor Games in ett genkäromål mot Konami. I genkäromålet förnekar Roxor påståendena i Konamis klagomål och anger att "In The Groove" inte bryter mot patentlagstiftningen och att Konami har ägnat sig åt illojal konkurrens .
Rättegången slutade dock i slutändan i en förlikning. Den 18 oktober 2006 meddelade Roxor att Konami hade förvärvat de immateriella rättigheterna till In the Groove-serien som en del av förlikningen i denna rättstvist. Musikerna och utvecklarna av spelet skulle senare fortsätta att skapa Pump it Up Pro , en spinoff av Pump it Up -serien med musik och funktioner från ITG.