Impulsbaserat svängsystem
Ett impulsbaserat tursystem är en spelmekaniker där en spelsväng delas upp i en serie diskreta, upprepande segment eller impulser . Det kan betraktas som en ganska komplex mekaniker, men har använts i tre spel som har haft långvarig framgång, krigsspelen Star Fleet Battles och Car Wars och rollspelet Hero System (även känt som Champions eller Fantasy Hero ) .
Det ses oftast i spel som har högt tempo strider där enheter kan röra sig mycket längre i en sväng än vanliga effektiva vapenområden. (I Star Fleet Battles kan ett skepp röra sig så långt som 31 hexar i en enda tur, och kan vanligtvis flytta 20. 'Effektiva' vapens räckvidd är i allmänhet 4-8 hexes i bästa fall.)
Jämförelse mellan impulser, vändningar och rundor
Det finns potentiell förvirring över användningen av termerna impuls , turn och round i modernt bordsspel. I spel som använder termen impuls , såsom bordsspel , omfattar en enda speltur i allmänhet flera impulser , där spelarna tar en del av sina möjliga handlingar; till exempel aktivera en delmängd av deras enheter. Således representerar en impuls en underavdelning av en större struktur - svängen. I vissa andra spelstilar ( synnerhet strategispel i eurostil) kan man dock hitta en liknande struktur på två nivåer, men med annan terminologi som används av konventionen. I sådana spel beskrivs varje gång som en spelare agerar som en tur , med flera varv som kan utgöra en runda .
Skillnaden mellan dessa konventioner är delvis historisk och delvis kulturell, och de flesta spel använder den ena eller den andra konventionen. Men enligt definitionen skulle ett spel teoretiskt kunna använda en struktur på tre nivåer där en enda spelrunda omfattar flera varv som innefattar flera impulser.