Hysteriprojekt 2

Hysteriprojekt 2
Hysteria Project 2.jpg
Utvecklare BulkyPix
Utgivare
BulkyPix Sanuk Games (PlayStation)
Plattform(ar) iOS , PlayStation 3 / PlayStation Portable
Släpp iOS
  • WW : 27 januari 2011
PlayStation Store
  • EU : 10 augusti 2011
  • NA : 23 augusti 2011
Genre(r) Äventyr , Överlevnadsskräck , FMV
Läge(n) Enspelarläge

Hysteria Project 2 är ett FMV- överlevnadsskräckäventyrsspel från 2011 utvecklat och publicerat av den franska studion BulkyPix för iOS och släpptes först på App Store den 27 januari 2011. Det släpptes som en PlayStation mini tillgänglig för spel på PlayStation 3 och PlayStation Portable den 10 augusti 2011 i Europa och den 23 augusti 2011 i Nordamerika. Hamnen publicerades av Sanuk Games. Spelet är en uppföljare till 2009 års spel Hysteria Project .

Gameplay

Liksom med det första spelet spelas Hysteria Project 2 ur ett förstapersonsperspektiv och består helt av videoscener i full rörelse när den icke namngivna huvudpersonen försöker fly från en man med en yxa. Spelet är mer varierat än i originalspelet och innebär att man trycker på pekskärmen under sammanhangskänsliga ögonblick och löser olika typer av pussel eller minispel av typ dolda föremål .

En interaktiv FMV-scen i spelet. Spelaren måste ta sig från bakom väggen till dörren till höger utan att synas. Svep åt vänster flyttar spelaren längre bakom väggen, svep åt höger gör att spelaren kikar runt hörnet.

Beslutsträdsaspekten som dominerade gameplayet i det första spelet saknas till stor del i uppföljaren, där beslutsfattandet är mer fokuserat på att välja något på skärmen snarare än valet mellan stela alternativ . Till exempel, när spelaren går in i ett rum kan spelaren välja mellan flera åtgärder, som att titta runt i rummet, undersöka en garderob eller undersöka en bodybag. Dessa val presenteras inte som textval som de var i det första spelet, utan är istället tillgängliga direkt i spelets gränssnitt.

Pussellösning är också vanligare än i originalspelet, och tenderar att kombineras med att trycka på pekskärmen för att utföra sammanhangskänsliga åtgärder. Till exempel, eftersom spelaren gömmer sig för den huvklädda mannen, är det enda sättet att fly att springa in i ett närliggande rum genom att röra vid dörren, men spelaren har bara ett mycket begränsat tidsfönster för att göra det. Ett annat exempel finns när spelaren är instängd i ett rum som svämmar över med giftig gas och måste manipulera en kontrollpanel för att fly.

Komplott

Spelet börjar med att en oidentifierad man vaknar i en sjukhussäng, som han har varit bunden till. När sängen rullas genom ett forskningslabb får mannen en serie tillbakablickar till det första spelet, och hans flykt från den huvklädda mannen i skogen. En läkare går då fram till honom, berättar att han är utmattad och ger honom en injektion. Det går en tid och läkaren får plötsligt panik och säger "Han kommer tillbaka." Hon skriver sedan något på spelarens arm och går.

Spelaren flyr från sina begränsningar och lämnar rummet. Konfronterad med en knapplåst dörr upptäcker han att läkaren har skrivit koden på hans arm. När han springer genom korridorerna möter han den huvklädda mannen som svingar en yxa och drar en kropp bakom sig. Spelaren flyr den huvklädda mannen och hittar en hörsnäcka i en kroppsväska. Han använder enheten för att kontakta läkaren, som avslöjar sig vara professor Lisa Spencer, en vetenskapsman som arbetade med nanoteknik i ett försök att avgöra hur en människa skulle klara av att få nanomaskiner injicerade i dem. Men medan hon förklarar sitt arbete, attackerar den huvklädda mannen spelaren, som flyr in i ett labb och tätar dörren bakom honom.

När han tittar runt i rummet ser han en skärm som visar en videomonitor av vad som verkar vara en fängelsecell som håller rökmonstret från det första spelet. Han loggar sedan in på Spencers chef, Gustavo Ortegas, dator med sin hunds namn. På datorn hittar han bilder av sin egen flykt från skogen samt kopior av Sgt. Coyles filer låstes upp i slutet av det första spelet. En giftgas släpps sedan ut i rummet, men spelaren flyr genom en korridor fylld med dödliga lasrar och flyr in i byggnadens källare. Han förföljs dock av den huvklädda mannen, som förvandlar sig till det svarta rökmonstret och följer spelaren genom en luftventil. Spelet slutar med att den svarta röken återuppstår som den huvklädda mannen och fångar spelaren i källaren.

Allt eftersom spelaren går igenom spelet kan sidor i Gustavo Ortegas dagbok hittas. Dessa sidor avslöjar Ortegas nedstigning till galenskap efter att ha injicerat sig själv med sina nanomaskiner. Till en början får de honom att känna sig otrolig, höjer hans sinnen och ger honom obegränsad energi, men han börjar sedan uppleva biverkningar; migrän, dimsyn, black-outs, sömnlöshet, utväxter på huden. Så småningom går hans kropp och sinne samman och hans dagbok fylls med konstiga teckningar. Den sista sidan i hans dagbok är en säljbandad sida från en annan bok, med titeln "Lär dig hur man använder en yxa på rätt sätt."

Reception

När det släpptes fick Hysteria Project 2 blandade till negativa recensioner. iOS-versionen av spelet har en sammanlagd poäng på 52 av 100 på Metacritic , baserat på sex recensioner. På GameRankings har iOS-versionen en poäng på 57,50 %, baserat på fyra recensioner, och PSP-versionen har en poäng på 53,33 %, även den baserat på fyra recensioner.

Chris Hall från 148Apps fick spelet 3,5 av 5, samma poäng som han hade gett till det ursprungliga spelet. Han berömde tonen och kallade det "det läskigaste, mest uppslukande spelet i App Store", men han var mycket kritisk till testa-och-fel-spelet och den lätthet med vilken spelaren kan dö; "i slutet av dagen kommer fans av uppslukande skräckspel att njuta av den fantastiska biofilmen i Hysteria Project 2. Det råder ingen tvekan om att detta är det läskigaste spelet i App Store, men det kan vara så mycket mer. Kanske jag Jag är en tönt, men jag behöver inte dö var 45:e sekund för att förstå det faktum att det finns en kille som försöker döda mig. Jag förstår. Snälla sluta tvinga mig att ladda om."

AppSpys Andrew Nesvadba fick spelet 3 av 5, och kritiserade bristen på narrativ progression och bakgrundshistoria; " Hysteria Project 2 går hårt åt när det gäller att hålla sin thrillerberättelse spännande, men istället för att fortsätta trampa på den linjen bestämmer den sig för att stänga av för dig."

IGN :s Levi Buchanan fick det 5 av 10 (han hade fått det ursprungliga 7,2). Precis som med 148Apps var han mycket kritisk till frekvensen av dödsscener och spelets trial-and-error-karaktär. Han berömde grafiken, men drog slutsatsen att " Hysteria Project 2 har alla de element som behövs för ett fantastiskt skräckspel: utmärkt känsla av rädsla och panik, fantastisk atmosfär och en bra historia. Men det bara överväldigar dig med dödsscener som ständigt river sönder dig ut ur upplevelsen. När Bulkypix konstruerar en så här intressant värld, bör Bulkypix försöka hålla spelaren fullt engagerad i den. Det är så rädsla skapas. Jag är inte rädd för att bli dödad var 30:e sekund. Jag är frustrerad."

Slide to Plays Andrew Podolsky fick spelet 2 av 4. Han fann det förbättrat jämfört med originalet (som han hade fått 1 av 4), och lovordade det utökade spelet, den mer expansiva platsen och den längre handlingen. Men som med andra recensenter var han kritisk till frekvensen av dödsscener; "Även om Hysteria Project 2 är roligare att spela än originalet, är det fortfarande ett väldigt kort och otillfredsställande spel. Vi stötte på nästan alla möjliga dödsfall i spelet, men hela upplevelsen varade under en timme, och vi ser ingen anledning att spela igenom. det igen."

PSPminis Jasper Nikki fick PSP-versionen 7 av 10. Han berömde atmosfären, men fann att frekvensen av dödsfall avbröt spelet och störde berättandet; "Konsekvens är vad det här spelet saknar; ibland är pusslen enkla, ibland är de orimliga. Du måste lida flera dödsfall utan att ha den minsta aning om vad du bör göra för att komma vidare."

externa länkar

Officiell hemsida