Hybrid grafik

Hybrid Graphics Ltd. , vanligen kallad Hybrid Graphics , var ett grafiskt mjukvaruföretag verksamt från 1994 till 2007 i Helsingfors , Finland . Hybrid Graphics förvärvades av Nvidia 2006 och är nu Nvidia Corporations kontor i Helsingfors.

Historia

Fram till år 2000 var Hybrid vida känt för sina middleware -lösningar för datorspel. Hybrids andra affärssektor var bildskapande med 3D-grafik, denna verksamhet avleddes 2004 som Fake Graphics Ltd. Företagets viktigaste produkt på den tiden var det OpenGL- baserade grafikbiblioteket SurRender 3D (1996–2000). År 2000 lanserade Hybrid synlighetsoptimeringsmellanvaran dPVS ( dynamic P otentially Visible S et) som används i många MMORPGs , inklusive Star Wars Galaxies och EverQuest II . 2006 förvärvades dPVS-teknologin av Umbra Software Ltd.

Hybrid Graphics tillhandahöll de första kommersiella implementeringarna av OpenGL ES och OpenVG mobilgrafik API och var aktivt involverad i utvecklingen av M3G (JSR-184) Java-standarden, i samband med Khronos Group respektive Java Community Process . Hybrid sponsrade också akademisk forskning om datorgrafik, inklusive flera artiklar publicerade i SIGGRAPH .