Homie Rollerz
Homie Rollerz | |
---|---|
Utvecklare | Webfoot Technologies |
Utgivare | Destiner |
Regissör(er) | Peter Anthony Chiodo |
Producent(er) | Dave Degnan |
Designer(s) | Jim Grant |
Programmerare |
|
Artist(ar) | Jim Grant |
Kompositör(er) | Yannis Brown |
Plattform(ar) | Nintendo DS |
Släpp |
|
Genre(r) | Kartracing |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Homie Rollerz är ett kartracingspel från 2008 utvecklat av Webfoot Technologies och publicerat av Destineer för Nintendo DS . Spelet är baserat på plastfigurlinjen Homies av den amerikanske serietecknaren David Gonzales , och följer tio olika karaktärer från figurlinjen som tävlar mot varandra i en tävling som arrangerats av en äldre man vid namn Vato Wizard, som har förmågan att uppfylla önskemål.
Homie Rollerz mottogs generellt negativt av kritiker och har varit ett av de lägst rankade spelen på recensionsaggregator Metacritic . Spelet kritiserades för sin svårighetsgrad och har beskrivit spelet som att det hade dålig speldesign och härlett innehåll.
Gameplay
Homie Rollerz är ett kartracingspel där spelaren spelar som en av tio olika valbara Homies-karaktärer på flera racerbanor , baserat på Homies-universumet. Varje karaktär har ett unikt fordon, med ytterligare anpassningsalternativ som kan köpas med "respektpoäng", spelets valuta , som erhålls genom att utföra trick och vinna lopp.
Spelets huvudläge heter Wizard Circuit, där de olika Homies-karaktärerna tävlar i en tävling som arrangerats av Vato Wizard, som lovar att ge en enda önskan till den som vinner cupen. För att gå vidare genom läget måste spelarna placera sig först i en serie lopp. Spelet har också ett multiplayer-läge som stöder upp till åtta spelare via en lokal trådlös anslutning, även om multiplayer med upp till fyra spelare också var möjligt med Nintendo Wi-Fi Connection .
Utveckling och release
Homie Rollerz utvecklades av den amerikanska videospelsutvecklaren Webfoot Technologies, i samarbete med serietecknaren David Gonzales. I en intervju med Destructoid uppgav Gonzales att han i flera år hade försökt hitta en förläggare med tro på idén om ett videospel baserat på Homies figurlinje. Så småningom hittade Gonzales Destineer, som han skulle börja arbeta med kort därefter.
Homie Rollerz visades upp för första gången på PAX 2007, tillsammans med en spelbar tidig version av spelet. Spelet var ursprungligen tänkt att släppas hösten 2007, även om det försenades till januari 2008, försenades sedan igen till 27 februari och sedan försenades igen till 5 mars. Spelet släpptes exklusivt i USA.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 23/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GamesRadar+ | |
IGN | 2/10 |
Nintendo World Report | 1,5/10 |
Homie Rollerz fick "generellt ogynnsamma recensioner" enligt recensionsaggregatorn Metacritic, där det var det 17:e spelet med lägst betyg i januari 2019, med en Metascore på 23/100. GamesRadar utnämnde Homie Rollerz till det värsta Nintendo DS-spelet 2008 och kallade det en "oavslutad katastrof".
Kritiker har beskrivit spelet som härlett, särskilt av Mario Kart , och har kritiserat kontrollerna på grund av bristande precision. Jack DeVries från IGN skrev att spelet styr "med mindre precision än en kundvagn med tre saknade hjul". Nintendo World Report speglade DeVries-kritiken och kallade kontrollerna "ryckiga och störande". Kritiker har också ogillat spelets kamera , som har kritiserats för att växla med spelarens alla turer.
Homie Rollerz har ofta kritiserats för sin "löjliga svårighetsgrad". Zachary Miller från Nintendo World Report noterade spelets svårighet som en av dess mest nedslående aspekter, på grund av att spelarens AI- motståndare kunde göra skarpare svängar, förutom att han kritiserade spelets låga dragavstånd , vilket gjorde det svårare för spelaren att memorera och läs spårlayouter.