Hjärnskap

Begreppet hjärnskap i science fiction-litteratur hänvisar till ett interstellärt rymdskepp som skapas genom att föra in en människas okroppsliga hjärna och nervsystem i ett livsuppehållande system och koppla det kirurgiskt till en serie datorer via känsliga synaptiska anslutningar (en hjärna ) – datorgränssnitt ). Hjärnan "känner" skeppet (eller någon annan ansluten kringutrustning) som en del av sin egen kropp. Att flyga, lyfta, landa och kontrollera alla andra egenskaper hos fartyget är lika naturligt som att röra sig, andas och prata är för en vanlig människa. Att vara kopplad till en dator påskyndar deras reaktioner, men låter fortfarande deras mänskliga hjärnor fatta intelligenta beslut baserat på beräkningar.

Publiceringshistorik

1941 – Solar Plexus av James Blish .

1945 – Kamouflage av Henry Kuttner .

1953 – I, Dreamer (novell) av Walter M. Miller Jr.

1961 – Skeppet som sjöng , av Anne McCaffrey . Hjärnskapet populariserades i denna novell om hjärnskeppet Helva. Men McCaffrey citerade som sin inspiration en tidigare berättelse. Hon säger,

Jag minns att jag läste en berättelse om en kvinna som letade efter sin sons hjärna, den hade använts för en autopilot på ett malmskepp och hon ville hitta den och försäkra den . Och jag tänkte tänk om gravt funktionshindrade fick en chans att bli rymdskepp? Så det var så skeppet som sjöng föddes.

Anne McCaffrey, Anne McCaffrey: Arvingar till Pern, Locus Magazine

1965 – " Becalmed in Hell ", av Larry Niven . Den här novellen handlade om Eric, en skadad man som blev ett hjärnskepp, och hans mobila partner Howie. Eric kunde inte lyfta från Venus farliga yta eftersom han "kände" något fel med sina "vingar". Howie var tvungen att hitta en lösning innan de båda dog.

1965 – " The Brain of Colonel Barham " (TV-avsnitt, The Outer Limits ). Militären planerar att använda överstens kroppslösa hjärna för att kontrollera en rymdfarkost.

1965 – Destination: Void av Frank Herbert , där ett interstellärt sovande skepp kontrolleras av en Organic Mental Core, en mänsklig hjärna.

1966, 1969 – Ytterligare noveller av McCaffrey. Dessa noveller publicerades i The Ship Who Sang -samlingen.

1979 – Mayflies , av Kevin O'Donnell, Jr. En mänsklig hjärna programmeras om för att fungera som en fartygsdator för en kolonisationsresa som förväntas ta 15 år (skeppstiden). Den ursprungliga mänskliga personligheten, som skeppsbyggarna trodde var utplånad, gör sig gällande igen. Den stänger oavsiktligt av huvudenheten tidigt i uppdraget, vilket förlänger flygtiden till hundratals år. Den mänskliga personligheten kämpar mot den påtvingade programmeringen.

1992–1994 – Ytterligare romaner, samskrivna av McCaffrey.

1996 – The Ship Errant , en roman av Jody Lynn Nye .

1996 - Mechanized Assault & Exploration - Spelaren tar rollen som hjärnan på ett sådant skepp, en "MAX-befälhavare", resultatet av den radikala operation som krävs för att biologiskt liv ska överleva hyperrymden, och tar sedan kommandot över stridsstyrkorna som krigar för den koloniala utsikten i slutet av den resan mot andra mänskliga fraktioner för främmande sponsorer.

1997 – The Ship Avenged , en roman av SM Stirling .

1994 – Starfire brädkrigsspel, Alkelda Dawn expansion, ursprungligen skapat 1979 av Stephen V. Cole . Detta " 4X " (utforska, expandera, utnyttja och utrota) brädkrigsspel simulerar rymdkrigföring och imperiumbyggande på 2200-talet. I den är J'rill en ras av cybernetiska hjärnskap. Ursprungligen humanoid, behövde deras meritokrati bearbeta mer och mer information när deras värld växte och datoriserades. Utvecklingen av hjärn-dator-gränssnitt förbättrade deras tjänster till samhället. Direktörerna blev dock mer avlägsna från sina kroppar när tekniken utvecklades. Så småningom krävde deras kroppar bara livsuppehållande, vilket gjorde dem effektivt odödliga. När de förlorade sin mänsklighet blev deras politiska beslut hjärtlösa, vilket så småningom ledde till inbördeskrig. J'rill-direktörerna undertryckte revolten genom att förstöra nästan alla deras undersåtar.

1999 – Homeworld Neuroforskaren Karan S'jet kopplades neuralt in i "Kushan" moderskeppet som "Fleet Command" för att ersätta en ohållbart stor besättning.

Svagheter

1. De återstående mänskliga fysiska delarna av det fiktiva hjärnskapet (hjärna, nervsystem, eventuellt andra) måste bibehållas på konstant livsuppehållande. Varje avbrott är livshotande.

2. Den inkapslade hjärnan är vanligtvis helt beroende av sina elektroniska anslutningar för all sensorisk input, inklusive kommunikation med andra sapientvarelser. Att förlora tillgången till denna input resulterar i fullständig sensorisk deprivation så allvarlig att långa perioder av sådan isolering kan orsaka psykologisk skada på hjärnans personlighet, inklusive katatoni och permanent galenskap.

3. Huvuddelen av ett brainship gör det illa lämpat för att utföra vissa uppgifter. För detta ändamål har fiktiva hjärnskap i allmänhet en eller flera mobila partner.

Skydd

I McCaffreys berättelser är skeppets fysiska komponent innesluten i ett "skal" med livsuppehållande och kopplingar till skeppets datorer. Den rörliga mänskliga partnern kallas en "Brawn", en specialutbildad följeslagare och medhjälpare. I hennes berättelser kan hjärna/brawn-partnerskap vara kortlivade och professionella, varar bara så länge som uppdraget, eller så kan de vara långa, djupa, meningsfulla vänskaper. I vissa fall kan de bli kära. Brawn-besatthet var tidigare ett allvarligt bekymmer, eftersom en kärleksgalen mage kan ha försökt att bryta det livsuppehållande skalet för att ta sig fram till den begravda kroppen, bara för att döda personen och bli galen av sorg. Denna möjlighet eliminerades effektivt av hjärnskapet Hypatia Cade (under händelserna i boken The Ship Who Searched ) genom uppfinningen och skapandet av proteskroppar av mänsklig replik som skalmänniskor kunde projicera sitt medvetande in i genom överföring med kort räckvidd och hög bandbredd.

I Nivens berättelse hittade den ambulerande partnern Howie ingen mekanisk orsak till att Erics påstående om orörlighet var orörlighet, vilket äventyrade deras bådas liv. Howie kunde inte undersöka Erics fysiska kropp utan att skada honom. Eric kunde inte komma med bevis för att övertyga Howie och hade inget sätt att hjälpa sig själv. Howie drog privat slutsatsen att problemet är psykologiskt och riskerade sitt liv med en list som gjorde det möjligt för Eric att ta fart. Först när de flyr och Eric blev utcheckad av underhållspersonal upptäcktes sanningen.

I Starfire-brädspelet förstörde J'rill-regissörerna nästan alla sina undersåtar under ett revolt/inbördeskrig. Detta innebar också förlust av material och reparationer för deras livsuppehållande och cybernetiska system. J'rillen spred sig ut i rymden för att erövra stjärnsystem för resurser. De var beroende av drönare för vanliga uppgifter och fjärrkontroller för mer självständiga uppgifter som strid.

  • [1] – Fanwebbplats, sanktionerad av Niven
  • Haraway, Donna . "A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the late Twentieth Century," i Simians, Cyborgs and Women: The Reinvention of Nature . New York: Routledge, 1991: 149–181.
  • Hayles, N. Katherine . "The Life Cycle of Cyborgs: Writing the Posthuman." I Cybersexualities: A Reader on Feminist Theory, Cyborgs and Cyberspace , redigerad av Jenny Wolmark, 157–173. Edinburgh: Edinburgh University Press, 1999.