High Fantasy (rollspel)
High Fantasy är ett fantasy-rollspelssystem som ursprungligen publicerades av Fantasy Productions 1978. En andra upplaga 1981 och flera efterföljande böcker publicerades av Reston Publishing som innehöll soloäventyr med hjälp av High Fantasy- systemet. Spelet fick blandade recensioner i speltidningar inklusive White Dwarf , The Space Gamer , Different Worlds , Ares och Dragon .
Beskrivning
High Fantasy är ett fantasy-rollspelssystem som liknar Dungeons & Dragons .
Gameplay
Karaktärsgenerering
Spelaren kan välja en av fyra huvudkaraktärsklasser: krigare, trollkarlar, djurmästare och alkemister (som får tillverka och använda skjutvapen).
Magi
Att använda magi använder ett magisystem med stavningspunkter.
Bekämpa
Närstridssystemet använder percentiltärningar (ett slumpmässigt kast från 1–100). Spelarens karaktär kastar percentiltärningar och jämför den siffran med motståndarens chans att undvika; det är skillnaden mellan dessa som avgör om en träff får poäng eller inte.
Skaffar erfarenhet
Karaktärer får erfarenhet för framgångsrika äventyr, vilket gör att de kan avancera i skicklighetsnivåer.
Monster
Reglerna inkluderar korta monsterbeskrivningar.
Publiceringshistorik
Medan Jeffrey C. Dillow gick på Indiana University började han spela originalupplagan av Dungeons & Dragons . Missnöjd med reglerna skrev Dillow sin egen uppsättning regler och började köra spel för sina medstudenter. Efter examen bildade Dillow och hans fru Fantasy Productions 1978, skrev ut 100 exemplar av reglerna som en 44-sidig bok med ett orange omslag med titeln High Fantasy och började sälja dem en spelkonvention. The Dillows använde sina vinster för att publicera ett andra tryck med krämomslag. Detta uppmärksammade dem på Twinn K, en tillverkare av spelautomater som vill diversifiera sig. Detta partnerskap gjorde det möjligt för Fantasy Productions att publicera ett tredje tryck med färgomslag.
En andra upplaga publicerades av Reston Publishing , ett dotterbolag till Prentice Hall , 1981 som en 208-sidig inbunden bok, en 208-sidig mjukpärmbok och en boxad uppsättning med två böcker, fem karaktärsblad och tärningar. Den andra upplagan inkluderade ett 73-sidigt inledande soloscenario, Escape from Queztec'l , med 360 numrerade scener. (Spelarens karaktär befinner sig i staden Queztec'l för en religiös festival när general Tezcaloz'l och hans undersåtar attackerar staden och dödar alla de kan hitta. Målet med äventyret är att fly från staden.)
När spelsystemet High Fantasy blev populärt lades ytterligare äventyrsböcker till, inklusive
- Fortress Ellendar (1979)
- Moorguard (1980).
- Adventures In High Fantasy (1981)
- Judges Screen (1981)
- I tjänst hos Saena Sephar (1982)
- Murder in Irliss (1982),
- Wizards & Warriors (en inbunden bok som innehåller både In the Service of Saena Sephar och Murder in Irliss .)
- Goldchester: More Adventures in High Fantasy (1982)
Reception
I juni/juli 1980-upplagan av White Dwarf (nummer 19) trodde Don Turnbull inte att detta nya rollspelssystem hade en chans på den överfulla marknaden som redan dominerades av AD&D , och sa: "i fallet med några nya rollspel nuförtiden, alla betyg vid recension måste ta hänsyn, inte bara till objektiv bedömning av spelet utan också till dess sannolika inverkan på en marknad som redan är dominerad [...] Om du sannolikt kommer att njuta av spelet- systemet är inte helt poängen: frågan är - kommer spelsystemet att innehålla tillräckligt med material som passar din personliga smak till den grad att det frestar dig bort från vilket system du än använder för närvarande [...] Jag tror att den höga Fantasy- reglerna är för lätta för det. Så mina betyg baseras på i vilken grad High Fantasy- material kommer att konkurrera med D&D eller vara kompatibla med D&D och (när det gäller moduler) i vilken grad dessa ger ett betydande bidrag till material som skulle ympas på ett D&D- format." Turnbull avslutade med att ge spelsystemet ett dystert betyg på endast 4 av 10.
I augustiupplagan 1980 av The Space Gamer (nummer 30), kommenterade Ronald Pehr att " High Fantasy kan fungera. Om en domare är villig att lägga tid på att utveckla en bakgrundsvärld, om spelare kan identifiera sig med karaktärer som bara existerar. som Offense, Defense och Innate Ability, och om människor gör som de gjorde med den ursprungliga D&D och lägger in lite nödvändig omformning av reglerna, kan High Fantasy vara ett bra spel. Om designern skulle dubbla storleken (och priset) för att ge oss mer bakgrund och förklara bort några av regelfelen, High Fantasy kan vara mycket bra. Om du gillar enkla abstrakta system som du kan mixtra med så mycket du vill har High Fantasy något att erbjuda. Om du behöver mer än så kanske vill vänta på High Fantasy II eller hålla fast vid de spel du redan spelar."
Anders Swenson recenserade High Fantasy för tidningen Different Worlds och sa att " High Fantasy är ett system med en skillnad, men inte mycket annat. Jag tänker inte ändra några av mina spelregler på grund av den här boken, vilket är ovanligt ·- Jag hittar nästan alltid några snygga vändningar i den senaste uppsättningen regler jag har läst."
Eric Goldberg recenserade High Fantasy i Ares Magazine #9 och kommenterade att " High Fantasy försöker förhandla fram den fina gränsen mellan det enkla och det förenklade, men hamnar på fel sida. Spelet ska fungera bra när det spelas med designern och vänner, vilket hjälper inte de flera tusen som inte haft turen att träffa herr Dillow."
I maj 1982-upplagan av The Space Gamer (utgåva nr 51), var Lewis Pulsipher inte imponerad av skrivandet eller produktionsvärdena i andra upplagan High Fantasy , och sa: "Det finns ingen anledning för varken nybörjare eller erfarna FRP-are att föredra High Fantasy . Fantasy . Om det var professionellt redigerat och omfattande omskrivet för att göra delar mer tydliga för dem som inte känner till FRP, skulle High Fantasy vara ett anständigt, men inte enastående, introduktionsspel. Som det är, om Reston [Publishing] fortsätter att visa sådana bortse från grundläggande produktionskvalitet i sina andra spelpublikationer [...] då kommer hobbyn att lida för det."
I decemberupplagan 1982 av Dragon (nummer 68) tyckte Robert Plamondon att konceptet med soloäventyr som introducerades i den andra upplagan av spelet "verkligen fungerar väldigt bra." Han avslutade, "Jag blev imponerad av alla High Fantasy- solon och har spelat vart och ett av dem mer än en gång (med väldigt olika resultat varje gång). De visar att en "interaktiv roman" förhållningssätt till soloäventyr är mer än användbar - det är det bästa sättet att skriva dem. Med tur kommer de bara att vara toppen av ett isberg.
I sin bok från 1991 Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games tyckte Lawrence Schick att systemet hade "omärkliga regler" men var "anmärkningsvärt för den höga kvaliteten på sina scenarier" .
Recensioner
- Gryphon (Nummer 1, sommaren 1980)
- Gryphon (nummer 3, våren 1981)