Hex (tv-spel)
Hex | |
---|---|
Utvecklare | Enhörningens märke |
Designer(s) | Steven Linhart |
Plattform(ar) | Atari ST , Amiga |
Släpp | 1985: ST |
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Hex är ett turbaserat strategispel utvecklat av Mark of the Unicorn och publicerat 1985 för den då nya Atari ST och senare för Amiga . Spelaren styr en enhörning som försöker vända alla hex på spelplanen till samma färg. Motståndare försöker vända dem till en annan färg och därmed besegra enhörningen. När enhörningen stiger i nivå läggs nya besvärjelser till dess repertoar, men endast 5 kan användas vid varje given tidpunkt.
Gameplay
I generell visuell stil och layout liknar spelet den turbaserade versionen av Q-bert som utspelar sig på hexagoner istället för kuber. Det finns ett antal viktiga spelelement som resulterar i väldigt olika spel.
Spelet utspelar sig på ett isometriskt spelfält som består av en serie av nitton sexkantiga plattformar arrangerade i en större sexhörning. Den övre ytan på varje hexagon är färgad grön, blå, röd eller lila. Spelaren, representerad av en enhörning, kan hoppa mellan hexen, som kommer att ändra färg baserat på ett fast mönster - blått, lila, rött, grönt. Intilliggande sexkanter av samma färg kommer alla att ändras när någon av dem ändras av spelaren.
På den första nivån är målet helt enkelt att göra hela fältet grönt. På efterföljande nivåer möter spelaren en motståndare vars mål är att ändra hexen till lila. För att slå nivån måste spelaren ordna fältet så att deras sista drag gör att hexen som motståndaren står på ändras till grön också. Matchen resulterar i oavgjort om spelplanen någonsin blir helt röd eller helt blå, eller om den når 100 varv.
Det finns totalt tolv motståndare med en mängd olika strategier de använder mot spelaren. Den första som möts är en dodo som helt enkelt hoppar på måfå. Senare motståndare blir mer strategiska och svåra, inklusive en osynlig man och en magiker.
Dessutom innehåller spelet ett antal magiska trollformler med en mängd olika effekter. Efter att ha vunnit en match kan spelaren välja en ny besvärjelse att lägga till i spelarens trollformelbok. Maximalt fem kan väljas före starten av en match för användning inom den matchen. Besvärjelser kan bara göras när spelaren har tillräckligt med energi. Till exempel finns det en lågenergi "byt plats" besvärjelse som byter ut spelarens plats med motståndarens. Energi erhålls när användaren vinner en match eller vänder en bricka grön. Motståndarna har också egna besvärjelser.
Det finns 120 nivåer. På högre nivåer möter spelaren flera motståndare samtidigt.
Reception
George Millare recenserade spelet i COMPUTE! och kallade Hex "ett av de mest utmanande och fascinerande strategispelen som hittills utarbetats för en dator." Han drar slutsatsen att spelare kommer att "bli förvånade över hur snabbt din motståndare upphör att vara bara en dator och verkar förvärva sina egna distinkta personlighetsdrag."
I en recension för Antic i januari 1986 beskriver Suede Barstow Hex som något som en korsning mellan Q-bert och Archon men resultatet är unikt. Han drar slutsatsen att " Hex är ett rent stycke programmering och ett av de bästa strategi-brädspel jag har sett på en dator. Det sätter en hög standard för framtida ST-underhållning."
Recensionen i november 1985 i ANALOG var ännu mer lysande, avslutande; "Sammanfattningsvis tycker jag att det här spelet bara är super. Det är ett lika utmanande spel som jag har sett sedan Archon. Grafiken, sett på Ataris SC1224 färgmonitor, är fantastisk."