Hardcore 4X4

Hardcore 4X4
Hardcore 4X4 Cover.jpg
PlayStation Cover art
Utvecklare Gremlin Interactive
Utgivare
Gremlin Interactive ( Europa ) ASC Games ( Nordamerika )
Plattform(ar) Sega Saturn , PlayStation , Microsoft Windows
Släpp PlayStation [ citat behövs ]
  • NA : 30 november 1996
  • EU : december 1996
PlayStation Network
  • EU : 10 januari 2008
Sega Saturnus
Microsoft Windows [ citat behövs ]
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Single-player , multiplayer

Hardcore 4x4 (ursprungligen känd som TNN Motorsports Hardcore 4X4 i USA och känd som Deka Yonku ~Tough The Truck~ ( カ4駆 ~タフ ザ トラック~ ) i Japan) är ett racingspel för racingspelet Saturn , utvecklat av Saturn Interactive PlayStation och Microsoft Windows . Den blev tillgänglig för nedladdning från PlayStation Store som en PSone Classic för spel på PlayStation 3 den 10 januari 2008 i PAL -regioner. Spelet använder 3D-miljöer och lastbilsmodeller. Soundtracket innehåller hårdrocksmusik.

Gameplay

Skärmdump från Hardcore 4X4

Hardcore 4x4 är ett terrängracingspel . Spelaren styr en 4x4 som en jeep eller pickup runt 3D-längdslingor och försöker komma först till mållinjen. Det finns sex olika fordon att välja mellan, var och en med olika inställningar för hantering, acceleration och fjädring. Kretsar har olika ytor för spelaren att kämpa med, inklusive asfalt, smuts, sand och is. Väderförhållandena kan ändras för att lägga till ytterligare en utmaning till spelet.

Det finns tre rastyper. I single race-läge deltar spelare i endast ett race på en bana som de väljer mot fem andra konkurrenter. I mästerskapsläget tävlar spelare genom alla sex banorna i rad i ett försök att vinna en Mother truck. Tidskörning låter upp till åtta spelare tävla round-robin-stil för den snabbaste varvtiden runt en bana.

Hardcore 4x4 innehåller också ett dolt spel som heter Roids , en Asteroids- klon , tillgänglig med en fuskkod .

Utveckling

För att kunna modellera 4X4-fordon på ett korrekt sätt delade utvecklarna upp hjulen i fyra sektioner som skulle reagera oberoende på miljön.

PlayStation- och Saturn-versionerna utvecklades samtidigt.

Reception

Todd Mowatt och Joe Rybicki från Electronic Gaming Monthly kallade Saturn-versionen "4x4-racing när den är som bäst" och "ett av de mest realistiska spelen jag någonsin sett." De båda berömde bandesignen och inkluderandet av väder, även om de kände att oförmågan att köra av spåren var olämplig och frustrerande. GamePro kallade spelet för långsamt och kritiserade dessutom pixeliseringen, bristen på detaljer och låg bildhastighet. Sega Saturn Magazines Rad Automatic var nöjd med konceptet och noterade: "Istället för att bara behöva ta kurvor och gå riktigt fort, i Hardcore måste du läsa banan, ta linjerna med minsta motstånd, undvika för branta backar, inte ramla omkull och inte studsa runt för mycket." Han hittade dock fel med utförandet, med hänvisning till det långsamma spelet, låga bildfrekvensen, klippningen och bristen på tröghet under kollisioner. Han drog slutsatsen att spelet skulle vara underhållande för terrängentusiaster men inte allmän publik, och uttryckte en önskan om att se en förbättrad uppföljare.

Genom att granska PlayStation-versionen kommenterade GamePro att "den grundläggande handlingen och ekorrhanteringen hindrar 4X4 från att bygga beroendeframkallande spel. Ännu värre, det finns inga verkliga licenser eller två-spelares action." Recensenten citerade också uppbrott, omritningsproblem och ostlik musik. En recensent för Next Generation sa att spelet framgångsrikt simulerar hanteringen av en 4x4-lastbil, men att de smala banorna tillåter en spelare att enkelt blockera motståndare från att passera dem när de väl kommer i ledningen, vilket avsevärt minskar racingspänningen. Liksom EGM :s recensenter ansåg han att oförmågan att köra av banan var olämplig och "bara irriterande". GameSpot kritiserade spelets bandesign för att ha "tråkiga färger och texturer" och för att vara "alldeles för smal" och sa att avsaknaden av en karta eller översikt gör spelet mycket svårare än det skulle ha varit med en sådan funktion inkluderad . IGN sa att "Lastbilarna själva hanterar väldigt bra" och "fysiken i hoppen och gupparna är väldigt trevliga", men att grafiken är "otroligt grynig", och de smala kretsarna är ett problem.

Spelet genererade £2 miljoner i intäkter.

Anteckningar