Lyckliga krig
Happy Wars | |
---|---|
Utvecklare | Toylogic |
Utgivare | Toylogic |
Regissör(er) |
Yoichi Ta Yusuke Ochiai |
Designer(s) |
Daichi Kurumiya (Lead) Yui Terao Takumi Kudo Masafumi Nukita |
Artist(ar) |
Go Takahashi (Art Director) Chisato End (3D Lead) Satoko Tsushima (2D Lead) |
Plattform(ar) | Xbox ett |
Släpp |
Xbox Live Arcade 12 oktober 2012 Microsoft Windows 28 maj 2014 Xbox One 24 april 2015 |
Genre(r) | Action , taktiskt rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Happy Wars är ett gratis-att-spela , online multiplayer , action -taktiskt rollspelande videospel utvecklat av Toylogic, tillgängligt för Xbox One . Den släpptes ursprungligen för Xbox 360 den 12 oktober 2012 på Xbox Live Arcade som dess allra första gratis-att-spela-titel, och dessutom för Microsoft Windows den 28 maj 2014, men tillgänglig på onlinemarknadsplatserna för dessa plattformar och tjänsten till dessa plattformar har sedan dess upphört den 17 december 2018. Xbox One-versionen släpptes den 24 april 2015 och är nu den enda plattformen som spelet kan spelas på.
Gameplay
Happy Wars är ett onlinespel för flera spelare, definierat som ett rollspelsstrategispel, även om det också har ett novelldrivet kampanjläge för en spelare. Flerspelarläget består av två lag med upp till 15 spelare som försöker förstöra det andra lagets slott samtidigt som de försvarar sitt eget.
Från och med den 3 september 2014 krävdes ett Xbox Live Gold-konto för att spela spelet online; på grund av de senaste uppdateringarna accepterar spelet nu även vanliga Xbox Live-medlemmar.
Spelarna väljer från en av tre klasser: krigaren, magikern och prästen. Det finns också underklasser, även om de enda som implementeras för tillfället är Berserker av Warrior-typ, Zephyr av Mage-typ och ingenjör av Cleric-typ. Varje klass har en basattack och andra unika förmågor som är tillgängliga när spelaren vinner nya nivåer . Varje klass har också en unik "Team Skill", där spelare kan samla lagkamrater för att låta castingspelaren använda mer kraftfulla färdigheter. Ju fler spelare som hjälper till med att använda lagets skicklighet, desto mer kraftfull blir förmågan.
Spelet hade också föremål som kan köpas antingen genom att spela spelet eller genom mikrotransaktioner som gör att föremål i spelet kan köpas med Microsoft Points . Det finns föremål i Happy Wars som bara kan köpas med Microsoft Points. De är vanligtvis kraftfulla föremål som kan tillåta spelare att få ett försprång i spelet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | X360: 61/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 5/10 |
IGN | 4/10 |
Jeuxvideo.com | 15/20 |
Officiell Xbox Magazine (Storbritannien) | 6/10 |
VentureBeat | 70/100 |
Eskapisten |
Xbox 360-versionen av Happy Wars fick "blandade" recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . IGN nämnde bristen på spelare som ett problem med Xbox 360-versionen och att " Happy Wars gick för långt i riktning mot tillgänglighet med sina få klasser, bristen på distinkta vapen och enkla spellägen." Officiellt Xbox Magazine UK jämförde nämnda konsolversion med Awesomenauts , men noterade att spelare som betalar för ytterligare innehåll verkar ha en fördel gentemot andra spelare.
Jason Venter från GameSpot sa att samma konsolversion var "svår att rekommendera på grund av spelets matchmaking och anslutningsproblem." En innehållsuppdatering släpptes i november som försökte fixa anslutningsproblemen och andra små spelfixar.