Gratis rymdstrider

Gratis rymdstrider
Gratuitous Space Battles logo.png
Utvecklare Positech spel
Utgivare Positech spel
Designer(s) Cliff Harris
Kompositör(er) Jesse Hopkins
Plattform(ar) Microsoft Windows , Mac OS X , Linux
Släpp 17 november 2009
Genre(r) Strategi
Läge(n) Enspelarläge

Gratuitous Space Battles är ett videospel utvecklat av det brittiska företaget Positech Games . Den släpptes den 17 november 2009. På en nivå är titeln en simulering av rymdkrigföring som består av ett antal engagemang mellan två motsatta flottor av fartyg. Även om det ibland antas vara ett strategispel i realtid (RTS) baserat på skärmdumpar, fokuserar det faktiska spelet på upplägget före striden, vilket gör det mer som ett tornförsvarsspel .

En skräddarsydd spelmotor togs fram för 2D-spelet. Gratuitous Space Battles fick i allmänhet positiva recensioner vid release. De flesta recensioner berömde den detaljerade grafiken och vissa tyckte att spelet var lite förvirrande, åtminstone initialt.

Komplott

Som titeln antyder finns det ingen handling i sig ; striderna är helt gratis. Spelaren presenteras för ett antal skärmytslingsscenarier på olika platser i rymden. Uppdrag är inte kopplade till någon speciell berättelse , och det finns inte heller några genomgångar , debriefings eller manussekvenser : striderna är helt gratis.

Gameplay

Strid som visar fiendens skepp till höger

Gratuitous Space Battles utmanar spelare med att besegra motsatta rymdflottor genom noggrann planering före striden. För varje skärmytsling eller engagemang har spelaren en fast budget och ett maximalt antal fartyg (piloter), samt olika andra begränsningar eller regler som påverkar resultatet av striden. Till exempel kan en given miljö minska effektiviteten hos fartygssköldar , eller kan minska vapenräckvidden. Spelare måste ta hänsyn till denna information när de väljer och placerar de fartyg som bildar sin egen flotta. När spelare har valt sina skepp och utfärdat order till skeppen om hur de ska engagera fiendens flotta, börjar striden.

Själva striden fortsätter helt utan mänsklig interaktion, där resultatet bestäms helt och hållet baserat på den initiala konfigurationen, snarare än på spelarens reflexer eller beslut i mitten av striden. Spelare kan bara flytta kameran och snabba upp spelet till fyra gånger den normala hastigheten. Anpassade flottor kan delas online för andra att spela med.

Ära

Gratuitous Space Battles uppmuntrar spelare att vinna strider med så få resurser som möjligt genom att tilldela ära för eventuella outnyttjade medel. Det vill säga, för varje poäng av budgettilldelning som en spelare kunde ha spenderat men inte gjorde, tilldelas en hederspoäng vid seger. Spelet spårar den maximala utmärkelsen som tidigare tilldelats per strid vid varje svårighetsnivå, så spelare kan fortsätta att tjäna mer bara genom att slå sina tidigare bästa. Efter att ha samlat på sig en tillräcklig mängd heder kan den sedan handlas (förbrukas) för att låsa upp nya fartygsmoduler, nya skeppsskrovskonfigurationer och nya spelbara utomjordiska raser.

Fartygsdesign

Eftersom Gratuitous Space Battles enbart består av strid i rymden (förutom någon av de andra delarna i ett traditionellt 4X -spel), ger det spelarna en stor flexibilitet i hur fartyg är designade. För en given spelbar ras har spelarna ett antal skrovkonfigurationer att välja mellan, som består av tre olika storlekar av fartyg (jaktplan, fregatter och kryssare). Olika fartygsskrov har olika antal monteringspunkter för moduler och vapen, samt har olika inneboende egenskaper (i form av övergripande bonusar inom specifika områden). Sköldgeneratorer, besättningsrum och reaktorer för att driva fartyget kan också placeras. Spelare måste balansera fartygskostnad, vikt, hastighet, kraft, besättning och anfalls-/försvarskapacitet för att avgöra vilken stridsroll en given rymdfarkost kommer att fylla.

Utveckling

Gratis rymdstrider började som en "diktatorsimulering" i slutet av 2008 när Cliff "Cliffski" Harris började på sitt nästa spel efter Kudos 2 . Efter bara flera veckors arbete med det första konceptet av ett "Virtual Saddam "-spel, gick titeln i en helt annan riktning och blev istället ett rymdstrategispel.

Som med många indie-videospelsprojekt var utvecklingskostnaden en viktig fråga. Efter ett första experiment som spenderade flera hundra dollar för att köpa rymdskeppsmodeller i lager, bad Harris så småningom offerter från 3 olika artister och valde ut den dyraste. Användargränssnittet konstruerades av Chris Hildenbrand, en UI-expert, och lämnade Harris att göra sin egen specialeffekt och grafik för användarmoduler .

För att maximera prestanda och minimera texturbyte var grafikmotorn en helt ny DirectX 9-motor som var specialutvecklad för spelet. Den innehåller en mängd olika specialfallskoder för att hantera kraven på rendering av skepps- och vapengrafik under strider.

Reception

Eurogamer - recensionen noterade att valen som en spelare står inför till en början kan vara förvirrande. Även om det finns tutorials var spelandet långt ifrån intuitivt. Eurogamer tyckte också att grafiken var vacker och att efter ett tag saknades elementet av överraskningstaktik. En GamesRadar- recension beskrev det som ett fleet management-spel och ansåg att det var lämpligt för spelare som gillade att mixtra. Recensenten ansåg att skeppsbyggnadsdelen av spelet behövde mer förtydligande och att striderna kan göra en spelare förvirrad över vad som fungerade och vad som inte fungerade.

GamesTunnel beskrev grafiken som spektakulär och njöt av möjligheten att zooma in på både action och musik. En DIYGamer-recensent tyckte att kampljuden kunde bli irriterande och att även om stridsgrafiken var mycket bra, menyerna opolerade. En Destructoid recension uppskattade de "exakt detaljerade skeppen" såväl som humorn. Recensenten uppmärksammade också bristen på balans i enspelaruppdrag när man bara använde massor av de stora kryssningsfartygen. En recension på Jay Is Games beskrev spelet som "ett utmärkt, djupt, seriöst roligt rymdstridsspel" vilket var en "extremt taktisk upplevelse".

externa länkar