Grail Quest (The Fantasy Trip)

Grail Quest, fantasy role-playing adventure.jpg

Grail Quest är ett arthurianskt fantasy-stridsäventyr som publicerades av Metagaming Concepts 1980 och som använder stridsreglerna från The Fantasy Trip .

Sammanfattning av handlingen

I Grail Quest kontrollerar singelspelaren ett sällskap med upp till tre riddare av det runda bordet och deras följe, som reser genom Arthurs Storbritannien och söker efter den heliga gralen , samt hjälper de behövande och accepterar stridsutmaningar från andra riddare som de råka ut för. Spelet kan spelas solo, eller två spelare kan ta motsatta sidor, en spelar riddare, den andra möter.

Spelet är spelbart med hjälp av stridsreglerna i The Fantasy Trip , eller dess föregångare, Melee och Wizard .

Publiceringshistorik

Grail Quest skrevs av Guy W. McLimore, Jr., och publicerades av Metagaming Concepts 1980 som en låda i digeststorlek med en 32-sidig bok, räknare och en tärning.

Som spelhistorikern Shannon Appelcine noterade i 2014 års bok Designers & Dragons , "Efter publiceringen av The Fantasy Trip fortsatte Metagaming att publicera utgivningar, som till en början bestod av ytterligare MicroQuest-äventyr, inklusive Guy McLimores Arthurian Grail Quest (1980); efter att Steve Jackson lämnade företaget, och efter publiceringen av Grail Quest blev McLimore den nya redaktören för The Fantasy Trip ."

Reception

I oktoberupplagan 1980 av The Space Gamer (nummer 32) beundrade Steve Winter detta spel och kallade det "en fantastisk liten MicroQuest. Jag visste aldrig att det kunde vara så roligt att vara bra. Om du hellre vill försvara rättvisa och ära. under Storbritanniens klarblå himmel än att tjata om underjordiska rånargravar, kommer du att älska Grail Quest ."

I januari 1981 års upplaga av Dragon (utgåva #45), noterade Robert Camino att även om designern McLimore "gör ett bra jobb med tanke på spelets karaktär, lider det fortfarande av de problem som programmerade äventyr faller offer för. Även om designen kan vara görs utmanande genom att presentera enorma hinder, det finns små möjligheter för spelarna att utöva skicklighet, om spelet spelas solitaire." Som ett exempel påpekade Camino att tornerspel, den föredragna stridsmetoden i det här spelet, inte använde någon som helst skicklighet, eftersom det "i mycket stor utsträckning är en fråga om tärning". Camino avslutade med att ifrågasätta spelets förmåga att hålla en spelares uppmärksamhet och sa: "chanserna för upprepade spelningar är små eftersom spelare blir frustrerade över sin oförmåga att kunna påverka händelseförloppet genom sin skicklighet. Känslan av att vara dockor på en sträng är uttalad och definitivt inte förenlig med riddarskapets grundläggande oberoende."

Andra recensioner