Godville

Godville
Godville logo.png
Utvecklare
  • Dmitrij Kosinov
  • Mikhail PlatovEdit this on Wikidata
Plattform(ar)
Släpp 2007
Genre(r)
Läge(n)

Godville är ett mobil- och datorwebbläsare för noll-player -rollspel som utvecklats av Mikhail Platov och Dmitry Kosinov. Det släpptes som en rysk webbplats 2007 och som ett mobilspel på engelska den 18 juli 2010. I spelet styr spelaren en karaktär som kallas guden, som interagerar med en karaktär som kallas hjälten. Hjälten går vidare i videospelet utan interaktion med spelarens gudkaraktär. Mottagandet av spelet var positivt, med fokus på spelupplägget.

Gameplay

Godville är ett nollspelarspel, vilket innebär att det inte kräver interaktion från spelaren för att spelet ska utvecklas, även om det kräver en del inställningar. I spelet finns hjältekaraktären, som är en icke-spelare , och det finns gudkaraktären, som spelas av spelaren. Hjälten är en religiös fanatiker som använder en dagbok för att kommunicera med guden, och ibland behöver han ett tecken på gudens existens; spelaren använder gudkaraktären för att påverka hjälten positivt eller negativt med hjälp av belöningar och straff, och ibland direkt kommunikation. Hjälten kan ha en sällskapsdjurskompis. Efter att ha spelat spelet en tid, gör spelet det möjligt för spelaren att granska de viktigaste händelserna som hjälten har deltagit i sedan senast spelaren kontrollerade spelet.

Spelet är också ett rollspel , vilket innebär att hjälten kommer att vandra i sin värld, besegra monster, hitta och använda skatter och föremål, och ibland förlora mot monster och ovänliga icke-spelare. Spelaren namnger hjälten. Med tiden går hjälten upp i nivå och lär sig speciella färdigheter, och har sin egen personlighet som ett resultat av hans äventyr, såväl som hans interaktion med guden. Ibland kommer hjälten att vara filosofisk. Spelet ger några föremål med förbättrade förmågor som hjälten endast kan använda med gudens inblandning; hjälten kommer att sälja dessa föremål även om de "har någon fantastisk effekt". Begränsad spelare-mot-spelare- interaktion tillhandahålls eftersom guden kan få hjälten att duellera andra hjältar. Hjälten som vinner tar några mynt från den förlorande hjälten samt några av förlorande hjältes föremål. Guden kan i viss mån påverka dessa dueller, men ibland hjälper gudens försök den motstridande gudens hjälte istället för hans egen.

Spelet var gratis att spela vid lanseringen och anslutet till Internet. Spelet stöddes inte av annonser vid lanseringen och utvecklarna fick stöd av sina heltidsjobb. När deras karaktärer når nivå 10, kan spelare föreslå uppdateringar till spelet, som sedan röstas fram av spelargemenskapen för senare inkludering. De flesta av fraserna i spelet är gjorda och utvalda av communityn.

Utveckling och release

Spelet utvecklades av Dmitry Kosinov och Mikhail Platov, där Kosinov fokuserade på tekniska frågor och Platov spelfrågorna. De tillskriver sin gemenskap av spelare som co-designers, från vilka formgivarna tog feedback om riktning och funktioner.

Designerna hittade Progress Quest 2003, som de säger att de "omedelbart älskade" och som Edge kallade en "tydlig avkomma". Förutom Progress Quest var spelet inspirerat av Terry Pratchetts Small Gods . Den heter Godville för att namnet lät bra på både ryska och engelska och för att det var lämpligt för spelet. Farmville fanns inte då. Från 2003 till 2007 arbetade de med idéerna till spelet på fritiden, inklusive en prototypversion på engelska. Webbläsarversionen som så småningom släpptes 2007 var på ryska eftersom det var deras modersmål, vilket skulle tillåta dem att skriva bättre skämt. Utvecklarna beskriver själva den versionen som "knappt spelbar", men de fortsatte att utveckla spelet ytterligare tre år. Kunskapen om den ryska versionen spreds från mun till mun och så småningom har tusentals spelare. Denna version hade ingen grafik eller ljud 2010.

I början av 2010 började utvecklarna arbeta med den engelska versionen, på grund av efterfrågan från rysktalande som ville visa den för sina engelsktalande vänner och för att utvecklarna ville arbeta med en engelsk version igen. Rysktalande hjälpte till med den första översättningen. Den engelska versionen av webbplatsen var inte fullt utrustad 2010, men nytt innehåll lades till dagligen. Utvecklarna släppte spelet för iPhone och iPod i juli 2010, och i augusti hade det över 20 000 nedladdningar. Baserat på användarnas svar släppte utvecklarna en iPad-version med den andra versionen av iPhone-appen i september. Utvecklarna släppte därefter en Android-version i mars 2011, utökade webbläsaråtkomsten till den engelska versionen i april 2011, släppte en Windows Phone-version i juli 2013 och en Apple Watch-version 2015.

Reception

Vid release sa Eli Hodapp, chefredaktör för TouchArcade , att spelet "låter lite dumt" men att "det är förvånansvärt roligt utan att behöva göra någonting alls". Jim Sterling , som skrev för Destructoid , kallade Godville "ett roligt, roligt, otroligt smart litet spel"; han tillade senare i GamesRadar att det var "en av de mest övertygande, engagerande och beroendeframkallande små mjukvarubitarna som finns". 2012 Edge Online spelet "mörkt belönande i dess meningslösa utjämning och oupphörliga strider även innan du tar hänsyn till det smarta skrivandet", och var på samma sätt beroende av "löftena om siffror som blir större och större med tiden". 2014 The New York Times att spelet "har en grymt rolig sida, och det kommer att lysa upp din fantasi." Flera recensenter identifierade spelet som satiriserande religion, rollspelsgenren, genren för massivt multiplayer onlinespel och videospel i allmänhet; utvecklarna inkluderade också "internetmemes och vanliga dagliga saker".

Hodapp sa att de ursprungliga äventyren som karaktären gick på var repetitiva, men att utvecklarna hade implementerat ett antal utmärkta communityförslag under den första månaden. Bristen på kontroll över hjälten var tilltalande. Han trodde ursprungligen att spelet var nytt och förväntade sig inte att det skulle hålla, men blev förvånad över att han fortfarande var intresserad av spelet år senare, och liknar att kolla spelet med att kolla hans e-post eller Twitter-flöde. GamePro identifierade stavfel i innehållet, troligen på grund av att utvecklarna inte pratade engelska som modersmål, men att communityförslag fortsatte att hjälpa till att förbättra spelet. Bogost var inte imponerad av monetariseringen och användningen av gudakrafter för att påverka spelet, och var besviken över att guden överhuvudtaget kunde interagera, men föreslog att viss interaktion var nödvändig för att Godville skulle vara ett spel snarare än ett läsverk .

NDTV jämförde spelet positivt med Godus , ett annat videospel i genren. På grund av den inaktiva spelgenrens "lättåtkomst" citeras Godville som ett spel som ger "en mängd olika spelarpreferenser". Recensenter godkände spelet på mobila plattformar, inklusive iPod Touch, iPhone, Apple Watch och Android. Det ingick också i Mashables "11 Facebook-spel som du skäms över att erkänna att du spelar"-lista .

  1. ^ a b c d e Hodapp, Eli (22 juli 2010). " Godville"-recension – det bästa spelet jag någonsin har spelat med absolut inget spel. " TouchArcade . Arkiverad från originalet den 21 oktober 2016.
  2. ^ a b   Alharthi, Sultan A.; Alsaedi, Olaa; Toups, Zachary O.; Tanenbaum, Joshua; Hammer, Jessica (april 2018). "Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games" (PDF) . Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems . Montreal, Kanada: Association for Computing Machinery (621): 1–15. doi : 10.1145/3173574.3174195 . S2CID 5039415 . Arkiverad (PDF) från originalet den 28 oktober 2018.
  3. ^ a b c d Sterling, Jim (21 augusti 2010). "Dagens iPhone-spel: Godville" . GamesRadar . Arkiverad från originalet den 21 oktober 2016.
  4. ^ a b c Sterling, Jim (22 juli 2010). "Dagens gratis app: Godville" . Destructoid . Arkiverad från originalet den 21 oktober 2016.
  5. ^ a b c Hodapp, Eli (5 augusti 2011). " 'Godville' uppdaterad med alla möjliga godsaker" . TouchArcade . Arkiverad från originalet den 21 oktober 2016.
  6. ^ a b c d e f g h Donlan, Chris (27 augusti 2010). "The Friday Game: EpicWin and Godville " . Funktioner. Edge Online . Arkiverad från originalet den 30 juni 2012.
  7. ^ a b c d e f g h i Hodapp, Eli (31 augusti 2010). " Godville" en månad senare – fortfarande det bästa spelet jag inte spelar" . TouchArcade . Arkiverad från originalet den 21 oktober 2016.
  8. ^ Дмитриева, Светлана (21 januari 2014). Самые странные компьютерные игры . Spel. Игры@mail.ru (på ryska). Arkiverad från originalet den 27 januari 2014.
  9. ^ a b c Белый, Антон (1 september 2014). Игры, которым не нужен игрок . Igromania (på ryska). Arkiverad från originalet den 24 februari 2017.
  10. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Kosinov, Dmitrij; Platov, Mikhail (24 augusti 2010). "Mästare i det spelarelösa MMO" . Nyheter. PC World . Intervjuad av Rigney, Ryan. Arkiverad från originalet den 21 mars 2015.
  11. ^ "Godville blir mobil" . GodvilleGame . 18 juli 2010. Arkiverad från originalet 8 augusti 2014.
  12. ^ "iPad och en hel massa godsaker" . GodvilleGame . 11 september 2010. Arkiverad från originalet den 14 april 2021.
  13. ^ a b Wilson, Will (21 mars 2011). "Godville delar ut välsignelser på Android" . Nyheter. Pocket Gamer . Arkiverad från originalet den 14 mars 2022.
  14. ^ "Öppnat för vänner" . GodvilleGame . 22 april 2011. Arkiverad från originalet 17 april 2015.
  15. ^ "Windows Phone 8-appen" . GodvilleGame . 12 juli 2013. Arkiverad från originalet 15 april 2015.
  16. ^ a b Nelson, Jared (23 juni 2015). "Åh härliga dag, upphöjde! 'Godville' kommer äntligen till Apple Watch" . TouchArcade . Arkiverad från originalet den 14 oktober 2016.
  17. ^   Eaton, Kit (8 oktober 2014). "Med mobila 'Gud Games', släpp loss din inre välvilliga skapare - eller vredesfull gudom" . New York Times . ISSN 0362-4331 . Arkiverad från originalet den 6 oktober 2016.
  18. ^ a b Sathe, Gopal (12 augusti 2014). "Vill du spela Gud? Hoppa över Godus och kolla in dessa spel istället" . Apps funktioner. NDTV . Arkiverad från originalet den 14 augusti 2014.
  19. ^ a b Zhang, Sarah (26 februari 2015). "10 beroendeframkallande spel för att döda tid på din telefon" . Gizmodo . Arkiverad från originalet den 27 februari 2015.
  20. ^ a b c   Bogost, Ian (22 april 2015). "Kan vi få din uppmärksamhet snälla?". Nördens Chihuahua . University of Minnesota Press. ISBN 9781452949703 .
  21. ^ Hodapp, Eli (8 april 2014). " 'Godville' är det enda iOS-spelet jag har spelat i nästan fyra år i rad" . TouchArcade . Arkiverad från originalet den 20 augusti 2016.
  22. ^ Rigney, Ryan (23 juli 2010). "Veckans spel i App Store: 23 juli" . GamePro . Arkiverad från originalet den 27 augusti 2010.
  23. ^ a b Hodapp, Eli (24 december 2010). "Bästa iPod Touch- och iPhone-spel: Köpguide 2010" . TouchArcade . Arkiverad från originalet den 21 oktober 2016.
  24. ^ Sterling, Jim (4 januari 2011). "Tio iPhone-spel du verkligen borde spela" . Destructoid . Arkiverad från originalet den 21 oktober 2016.
  25. ^ Casti, Taylor (29 oktober 2013). "11 Facebook-spel du skäms över att erkänna att du spelar" . Mashbar . Arkiverad från originalet den 1 november 2013.

Vidare läsning

externa länkar