Gods (tv-spel)

Gods
Gods cover.png
European cover art av Simon Bisley
Utvecklare Bitmap Brothers
Utgivare
Designer(s)
Eric Matthews Steve Tall
Programmerare Steve Tall
Artist(ar) Mark Coleman
Kompositör(er) Nation 12
Plattform(ar) Amiga , Atari ST , Archimedes , MS-DOS , PC98 , Genesis , Super NES
Släpp 1991-92
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Gods är ett plattformsspel av The Bitmap Brothers som släpptes för Amiga och Atari ST 1991. Spelaren får rollen som Hercules i sin strävan att uppnå odödlighet. Den portades till Acorn Archimedes , Genesis/Mega Drive , PC98 och Super Nintendo Entertainment System .

Komplott

Enligt spelets egen inledning har "fyra väktare" invaderat och tillskansat sig gudarnas citadell. Gudarna erbjuder varje hjälte som kan lyckas återta citadellet en tjänst. Hjälten som kommer fram ber omedelbart gudarna som deras tjänst att få en plats bland dem som en jämlik. Gudarna tröstas bara av hoppet som hjälten misslyckas. Efter att den sista chefen har blivit slagen, visar gudarna sig trogna sitt ord och den sista bilden är att hjältens kropp blir en ljusvarelse när han stiger upp till berget Olympen .

Gameplay

Även om Gods kan verka som ett "hoppa och springa"-plattformsspel, i det här spelet, medan exakta och tidsinställda hopp krävs för att gå framåt, ger en noggrann planering av varje drag bättre resultat hälsomässigt än att försöka rusa genom en nivå, och det finns några pussel ( involverar ofta spakar och föremål) som kräver att spelaren går fram och tillbaka i nivån, eftersom det bara finns en inventering med fyra utrymmen där föremål som krävs för att få bonusar (som nycklar) eller för att klara en nivå kan bäras. Konsolversionerna (särskilt Mega Drive/Genesis-versionen) körs i betydligt högre hastighet, vilket ökar svårighetsgraden. En Game Boy Advance-version var också under utveckling men avbröts. Konsolversionerna delar inte samma öppningstemamusik som PC-versionerna av spelet. De har dock bakgrundsmusik genom hela spelet, vilket särskilt saknas i PC-versionerna (PC-versionen har bara bakgrundsmusik genom hela spelet med en Roland LAPC-I ).

Det finns flera vapen tillgängliga i nivåerna eller att köpa, och upp till tre av varje kan användas samtidigt. Det är också möjligt att variera fokus för vapnen: för att förstöra fler fiender på samma horisontella nivå som spelaren är en snäv vinkel att rekommendera, men på nivåer med öppna ytor och fiender på högre platser kan ett diffust mål visa sig vara mer användbart . Det finns också andra vapen, som studsande yxor som kan användas för att ta sig an fiender på lägre nivå eller eldklot.

Fiendens AI prisades [ av vem? ] - det skulle anpassa sig inte bara till spelarpositionen utan också till deras skicklighet. Vissa rum innehåller otillgängliga föremål - mindre "tjuvar" dyker upp från en passage i väggen, försöker ta tag i föremålet och föra tillbaka det till en annan punkt i rummet eller försvinner med det. Spelaren kan få föremålet om de skjuter tjuven vid rätt tidpunkt. Bonusar delas ut för att nå vissa delar av nivån under en viss tidsgräns eller antal liv, föra ett föremål till ett rum eller helt enkelt genom att spela dåligt, där spelet hjälper spelaren. [ citat behövs ]

Det finns fyra nivåer, var och en med en väktare i slutet. Efter att ha slutfört en nivå möter spelaren en handlare, och beroende på den rikedom som samlats under spelet (genom att fånga diamantformade juveler eller väskor) kan han köpa mer kraftfulla vapen eller föremål (Xenon 2 Megablast använder samma idé ) . [ citat behövs ]

Reception

Som var vanligt med Bitmap Brothers, säkrade en extern musiker spelresultatet, den här gången John Foxx som Nation 12 . Illustrationen av boxens omslag designades av den brittiske serietecknaren Simon Bisley . Grafiken designades med hjälp av SpriteFX-applikationen. Liksom andra Bitmap Brothers-spel fick Gods mycket beröm av kritiker tack vare kvaliteten på grafiken och musiken. [ vessla ord ]

Computer Gaming World 1992 utnämnde det till ett av årets fyra bästa actionspel för "snabb och rasande arkadstil action [och] tillräckligt med utforskning och pussellösning för att höja den över den typiska actionpubliken".

Arv

En remastrad version av spelet, Gods Remastered , utvecklades av Robot Riot Games och släpptes den 4 december 2018 för Microsoft Windows . Den tillkännagavs sedan för Xbox och Steam , och släpptes i december 2019, följt av Nintendo Switch och PS4 , med 29 mars 2020 som släppdatum för de senare plattformarna. Licensrestriktioner förhindrade distributionen av denna remastrade utgåva efter den 27 mars 2022.

externa länkar