Glider (tv-spel)
Segelflygplan | |
---|---|
Utgivare | Mjuk Dorothy-programvara |
Designer(s) | John Calhoun |
Plattform(ar) | Klassiskt Mac OS |
Släpp | 1988: Klassiskt Mac OS |
Genre(r) | Handling |
Glider 4.0 | |
---|---|
Utgivare | Casady & Greene |
Plattform(ar) | Klassiskt Mac OS , Windows |
Släpp |
1991: Klassiskt Mac OS 1994: Windows |
Genre(r) | Handling |
Glider PRO | |
---|---|
Utgivare | Casady & Greene |
Plattform(ar) | Klassiskt Mac OS , OS X , iOS |
Släpp |
1994: Mac OS, OS X 2011: iOS ( Classic ) 2014: OS X ( Classic ) |
Genre(r) | Handling |
Glider är ett Macintosh- videospel skrivet av John Calhoun och publicerades först som shareware 1988 under företagsnamnet Soft Dorothy Software. Målet med spelet är att flyga ett pappersplan genom rummen i ett hus. Luftströmmar från värmekanaler och fläktar påverkar planets rörelse, medan diverse hushållsföremål vanligtvis är dödliga. Vissa rum har speciell mekanik, såsom förmågan att glida längs fetttäckta ytor. Varje rum presenteras som en tvådimensionell sidovy.
1991 publicerades en färgad version av Glider som innehöll en nivåredigerare av Casady & Greene som Glider 4.0 . En version av Glider 4 för Microsoft Windows släpptes runt 1994. 1994 publicerade Casady & Greene en ytterligare förbättrad version av spelet, Glider PRO , för Mac. När Casady & Greene gick i konkurs 2003, återgick rättigheterna till serien till författaren, som under en period valde att ge bort spelet på sin hemsida.
Calhoun skrev flera andra Macintosh-spel, som Glypha , Pararena och Stella Obscura , men Glider var det mest populära.
Gameplay
Den största utmaningen är att helt enkelt undvika kollision med golvet, eller hinder som möbler. Rörliga hinder inkluderar studsande basketbollar, poppa toast och droppande vatten. Ljus och andra brinnande föremål ger både en praktisk uppströmning och en dödlig låga. Kollision med "fientliga" pappersplan och ballonger är också dödlig, men dessa kan skjutas ner med hjälp av ett bonusföremål: gummiband. De andra bonusartiklarna är papperslappar (extra liv), en mängd olika klockor (poäng) och batterier (tillfälligt ökad hastighet.) Glider PRO innehåller två nya bonusartiklar: aluminiumfolie (skärmar mot kollisioner under flygning) och heliumtankar (ömsesidigt uteslutande med avseende på batterier, gör att segelflygplanet kan flyta uppåt).
Ett pusselelement läggs till spelet i form av strömbrytare som styr ventiler, belysning, hemapplikationer och till och med fiender.
Glider 4.0 designades runt rum i ett hus och spelets tema inkluderade element som klaustrofobi och stormigt väder. Glider PRO inkorporerade utomhusmiljöer förutom inomhusmiljöer och hade ett annat tema som innefattade sådant som soligt väder och början på sommarlovet .
Hus
Nivåer kallas "hus" i Glider språkbruk, även om en nivå kan innehålla valfritt antal enskilda byggnader, såväl som utomhus, avlopp eller andra sektioner. Husen är helt fristående, och vilket som helst av dem är omedelbart tillgängligt för spel. Glider PRO släpptes med ett riktigt hus som heter Slumberland och ett demonstrationshus. En senare CD-utgåva av spelet innehöll ytterligare 14 hus. Utöver detta finns ett stort antal hus tillgängliga för nedladdning på fansajter.
Hus kan skapas och redigeras med den inbyggda husredigeraren i "Classic" versionen av Glider PRO . Ett separat program för att skapa och redigera hus ingick i Glider 4.0 .
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld |
Inside Mac Games berömde Glider PRO för sitt underhållande och icke-våldsamma spel, förutom att ha ett tvåspelarläge som inte krävde modem eller nätverk.
Arv
Två månatliga ezines , GliderTech och The Cockpit publicerades mellan 1995 och 1997 efter lanseringen av Glider PRO . [ citat behövs ] GliderTech publicerade ledare, husrecensioner, husbyggnadstips och varje nummer åtföljdes av ett hus eller två med några exempel på hinder eller tekniker som kunde användas i husskapandet.
2006 slog Mark Arenz ihop med Calhoun för att konstruera en version av Glider PRO byggd i Adobe Flash . [ citat behövs ]
Den 20 juni 2014 släpptes en version av Glider för OS X 10.7 eller senare på Mac App Store . Denna version finns även tillgänglig för iPhone och iPad som Glider Classic . Båda är från Soft Dorothy LLC.
Den 27 januari 2016 släpptes källkoden , grafik och ljuddata för Glider PRO på GitHub med källkoden licensierad under GNU General Public License v2. Dessutom släpptes källkoden för Glider 4.0 under MIT-licensen .
2020 skapade ett fan en webbläsarbaserad version av Glider 4.0 baserad på John Calhouns Pascal-källkod.