GigaBash

GigaBash
Gigabash cover art.jpeg
Cover Art
Utvecklare Passion Republic Games
Utgivare Passion Republic Games
Regissör(er) Mel Law, Aiken Tow
Producent(er) Ng Aik Sern
Författare Gerald Yong
Motor Unreal Engine 4
Plattform(ar)

Windows PlayStation 4 PlayStation 5
Släpp 5 augusti 2022
Genre(r) Action , bråkare
Läge(n) Single-player , multiplayer

GigaBash är ett action kaiju brawler-spel utvecklat och publicerat av den malaysiska oberoende studion Passion Republic Games. Den släpptes för Windows , PlayStation 4 och PlayStation 5 den 5 augusti 2022.

Gameplay

GigaBash är en actionbråkare där spelaren tar kontroll över en kaiju och måste slåss mot varandra i etapper fyllda med förstörbara miljöer . Dessa monster kan utföra lätta och tunga attacker och släppa lös ett unikt specialdrag. De kan också slingra sig undan, utföra en luftstöt och kasta byggnader och föremål mot sina motståndare. När spelaren delar ut skada till motståndare kommer de att få Giga-energi. Med tillräcklig Giga-energi kaiju att förvandlas till ett "S-klass" monster, som är betydligt starkare och större. Under en match kommer en Giga-boll att dyka upp. Kaiju som skaffar en Giga-boll kan släppa lös en ultimat attack som ger förödande skada på andra motståndare . Vid lanseringen skulle spelet innehålla 10 olika monster.

Spelet har både lokal och online multiplayer. I stridsläget kan spelare engagera sig i fri-för-alla- strid, eller dela upp sig i två lag och bekämpa varandra. Medan spelet stöder upp till fyra spelare kan solospelare också tävla mot karaktärer som kontrolleras av artificiell intelligens . Dessutom innehåller spelet fyra enspelarkampanjer som följer historien om fyra monster: Gorogong, Pipijuras, Woolley och Thundatross. Dessutom har spelet även ett Mayhem-läge, vilket är ett partyläge där spelare kan genomföra olika minispel tillsammans.

Utveckling

GigaBash är debuttiteln för den malaysiska oberoende spelutvecklingsstudion Passion Republic Games. Monstern i spelet var inspirerade av klassiska tokusatsu- karaktärer inklusive Godzilla , Megazord och Ultraman . Videospel, som spel baserade på WWE- licensen, King of the Monsters , Rampage , Gundam Versus , War of the Monsters och Power Stone påverkade också laget. Partyspel, som Overcooked och Rocket League var också stora inspirationskällor. Teamet inkluderade också ett berättelseläge, som fungerar som en "förlängning" till kärnstridsläget. Detta läge kommer att utforska bakgrunden till fyra olika monster och deras ursprung. Spelets kontrollschema har utformats för att vara tillgängligt och enkelt, även om spelarens attack kommer att modifieras av andra kontextuella faktorer, till exempel om spelaren blockerar, rusar eller tar tag. Varje spelbar karaktär i spelet gick igenom flera faser av design och utveckling. Gorogong, spelets första offentligt avslöjade karaktär, beskrevs som ett "allround" monster som liknar andra klassiska kaiju .

Den första teasertrailern för spelet hade premiär den 12 september 2019. Spelet släpptes den 5 augusti 2022 för PlayStation 4 , PlayStation 5 och Windows . Under Tokyo Game Show 2022 tillkännagavs det att Godzilla skulle gå med i listan som gästkaraktär. En teaser för Godzillas framträdande i spelet släpptes den 2 november, med karaktären som skulle gå med i spelet som en del av en DLC den 9 december. Den 16 november tillkännagavs att Godzilla collab DLC skulle släppas två dagar tidigare än dess avsiktliga släppdatum. den 7 december istället för den 9 december. Tre andra kaiju från Godzilla-serien; Gigan , Kiryu och Destoroyah har bekräftats släppas tillsammans med Godzilla själv i DLC. Tre trailers som förebådar var och en av de andra tre kaijus släpptes den 16:e, 23:e respektive 30:e november.

Reception

GigaBash fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner vid release, enligt recensionsaggregator Metacritic .

Mitchell Saltzman från IGN gav a-spelet betyget 7/10, och berömde spelets enkla kontroller, karaktärsrörelser och gimmickfyllda stadier; han drog slutsatsen att dessa egenskaper gjorde mer lämpade för tillfälligt lokalt spel än solo eller till och med onlinespel, lägen han ansåg "åtminstone närvarande och användbar".

externa länkar