Ghost Hunters (tv-spel)

Ghost Hunters
Ghost Hunters cover art.jpg
Amstrad CPC omslagsbild
Utvecklare Oliver Tvillingarna
Utgivare Codemasters
Kompositör(er) Jon Paul Eldridge
Plattform(ar) Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Släpp
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Ghost Hunters är ett plattformsspel skrivet av Oliver-tvillingarna för Amstrad CPC och publicerat av Codemasters i januari 1987. Det konverterades och släpptes också för plattformarna ZX Spectrum (1987) och Commodore 64 (1989). Spelet kombinerar action i plattformsstil med skjutspel som liknar det som finns i spelet Operation Wolf . Spelet är den andra utgåvan av tvillingarna Oliver, publicerad när de bara var sjutton år gamla och fortfarande går i skolan . Det var tänkt som en uppföljare till deras första kommersiellt framgångsrika spel, Super Robin Hood , även om det inte har mycket att göra med detta spel annat än att använda en modifierad version av dess motor . Tvillingarna har krediterat filmen Ghostbusters och den tecknade serien Scooby-Doo för att de har påverkat spelet.

Gameplay

Liksom deras tidigare spel, Super Robin Hood , styr spelaren en karaktär (som heter Hunk Studbuckle) runt plattformsskärmen med hjälp av tangentbordet eller joysticken. För att attackera fienden måste spelaren tillfälligt använda piltangenterna för att flytta hårkors för att skjuta spöken och demoner (på liknande sätt som Operation Wolf ), vilket får karaktären att stå stilla. Detta resulterar i att spelaren måste skjuta målen snabbt och styra sin karaktär för att flytta runt på skärmen innan fler dyker upp. Förutom att kunna gå kan karaktären även hoppa och klättra på stegar. Förutom fiender som ska dödas innehåller miljön föremål som kan samlas in, inklusive "macho energy"-påfyllningar och "nyckel" föremål som låser upp ytterligare områden. Spelet är ett av få tillgängliga på CPC- och ZX Spectrum-plattformarna med lågupplösta klipp av mänskligt tal, även om det var så CPU-intensivt att spela dem att spelet var tvunget att frysa under deras varaktighet.

Utveckling

Codemasters betalade Oliver-bröderna £10 000 för Amstrad CPC-släppet och erbjöds ytterligare £10 000 för en ZX Spectrum-release. Tvillingarna ville dock inte producera en port genom att faktiskt koda på Spectrum, så för att spara tid anlitade de sin vän Ivan Link för att bygga en kabel som länkar ihop Spectrum och Amstrad. Därefter producerade tvillingarna den enda mjukvaran för Spectrum som de någonsin skrev kallad SPLINK (SPectrum och LINK) som gjorde att koden kunde ändras för Amstrad och portas till Spectrum.

Detta gjorde det möjligt för oss att skriva Spectrum-spel på vår Amstrad, vilket gjorde det mesta av fördelarna med dess inbyggda källkod och grafik, dess mycket snabba och pålitliga diskenhet och en ledande Assembler/Machine Code-kompilator som heter MAXAM. På så sätt gav SPLINK oss en enorm fördel gentemot våra konkurrenter som försökte skriva Spectrum-spel - med hjälp av ett Spectrum!

Philip och Andrew Oliver

Reception

Efter att ha släppts gick både Spectrum- och Amstrad-versionerna till nummer 1 i kommersiell försäljning, detta i kombination med deras tidigare nummer 1-titel, Super Robin Hood som portades till andra plattformar gav Oliver-tvillingarna en stor mängd mediaexponering, och blev dubbade "The Oliver Twins - Whiz Kids" .

externa länkar