Geometri Dash

Geometry Dash
Geometry Dash Logo.PNG
Geometry Dash- ikon
Genre(r) Löpare, musik , plattformsspel
Utvecklare Robert 'RobTop' Topala
Utgivare RobTop spel
Plattform(ar) iOS , Android , Windows Phone , Microsoft Windows , macOS
Originalutgåva




iOS , Android 13 augusti 2013 Windows Phone 12 juni 2014 Microsoft Windows , macOS 22 december 2014
Första släppet
Geometry Dash 13 augusti 2013
Senaste släppningen
Geometry Dash SubZero 21 december 2017

Geometry Dash är en serie musikplattformsspel som utvecklats av den svenska utvecklaren Robert "RobTop" Topala. Det första spelet, Geometry Dash , släpptes den 13 augusti 2013 på iOS och Android, och Steam- versionen den 22 december 2014. I Geometry Dash styr spelarna rörelsen av en ikon och navigerar längs musikbaserade nivåer, samtidigt som de undviker hinder som t.ex. som spikar som omedelbart förstör ikonen vid kollisionen.

Geometry Dash består av 21 officiella nivåer. Den har ett omfattande system för att skapa nivåer , där spelare kan skapa sina egna anpassade nivåer, dela dem online och spela nivåer designade av andra spelare. Mer än 83 miljoner anpassade nivåer har skapats. Utöver de officiella nivåerna har vissa användarskapade nivåer varit med i spelinnehåll, inklusive en hall of fame och en daglig nivå. [ cirkulär referens ] Valuta i spelet, såsom stjärnor, mynt, klot eller diamanter, kan erhållas från olika källor, såsom officiella nivåer, användarskapade nivåer eller kistor.

Utöver originalspelet har tre andra spin-off-spel i serien gjorts: Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash World och Geometry Dash SubZero .

Gameplay

Början av "Electroman Adventures", den 13:e av 21 nivåer i spelet och för närvarande den fjärde till sista nivån i Geometry Dash Lite .

Geometry Dash kan spelas med en pekskärm , tangentbord , mus eller kontroller . Spelaren manipulerar rörelsen av sin ikon genom inmatning i form av att trycka eller hålla nere för att nå slutet av en nivå. Om spelaren kraschar in i ett hinder, som en spik, en vägg eller ett sågblad, startar nivån om från början. Spelaren kan placera kontrollpunkter för att övervaka eller öva en nivå i träningsläge. I detta spelläge kan spelaren inte samla mynt eller få framsteg för normalt läge. Timingen och rytmen för musiken i spelet är viktiga delar av spelet, ofta i förhållande till varandra.

Under spelets gång tar spelarens ikon formen av ett av sju olika spellägen, som vart och ett beter sig olika med varje interaktion. Spelarrörelser kompliceras ytterligare av portaler som låter spelaren växla mellan spellägen, vända gravitationen, ändra storleken på sitt spelläge, spegla rörelsens riktning, ändra sin hastighet eller teleportera. Dessutom kan kuddar och klot användas för att flytta spelaren i olika riktningar eller ändra gravitationen. Spellägena är Cube (även känd som Icon), Ship, Ball, UFO (tidigare känd som Bird), Wave (tidigare känd som Dart), Robot och Spider. Kuben kommer att hoppa när spelarinmatning registreras på en yta. Skeppet stiger under spelarinmatning och faller annars. Bollen tillåter spelaren att ändra sin tyngdkraft vid inmatning medan han befinner sig på en yta. UFO:t hoppar när spelarinmatning registreras på en yta eller i luften. Vågen beter sig på samma sätt som skeppet men faller/stiger bara i raka linjer. Roboten beter sig på samma sätt som kuben, men dess hopphöjd bestäms av hur länge spelarens inmatning tar. Spindeln kommer att teleportera och hålla sig till ytan direkt ovanför den vid inmatning, och ändra gravitationen omedelbart.

Det finns 21 officiella nivåer i den fullständiga versionen av Geometry Dash , varav 18 är upplåsta vid installationen. De andra tre kräver ett specifikt antal hemliga mynt gömda inom alla officiella nivåer. Varje nivå ger belöningar när de är klara. Officiella nivåer avancerar stadigt i svårighetsgrad. Nivåerna är kategoriserade i sex svårighetsklasser: Lätt, Normal, Hård, Svårare, Galen och Demon (som innehåller en extra räknare). Spelare kan tjäna prestationer som låser upp belöningar, som ikoner eller färger. Spelare kan också använda tre butiker som använder en valuta i spelet för att skaffa ikoner eller färger. [ citat behövs ]

Den fullständiga versionen av spelet har möjligheten att ladda upp och ladda ner användarskapade nivåer. Skaparen måste slutföra sin nivå med alla användarplacerade mynt i normalt läge innan de kan laddas upp: en process som kallas verifiering. Ändringar som görs efter verifiering kommer att göra nivån overifierad igen. Vissa anpassade nivåer har en specifik svårighet som bestäms av Topala. Skaparen av en nivå, dess spelare och spelets moderatorer kan påverka detta beslut. Användarskapade nivåer kan kategoriseras i 12 svårighetsgrader, inklusive de fem betyg som används på de officiella nivåerna. Den automatiska svårigheten är reserverad för "auto"-nivåer som inte kräver inmatning för att slutföras. Dessutom finns det fem varianter av svårighetsgraden Demon: Lätt, Medium, Hård, Galen och Extrem. I godkända användarskapade nivåer belönar varje svårighet ett visst antal stjärnor när de är klara.

musik

De olika musikspåren som används på de officiella nivåerna gjordes av artisterna ForeverBound, DJVI, Step, DJ-Nate, Waterflame, F-777, MDK, Kevin Macleod och RobTop själv.

Nivåskapare kan välja låtar av en mängd olika artister med hjälp av webbplatsen Newgrounds . Musiken från de 21 officiella nivåerna kan också användas utan att behöva låsa upp varje låts respektive nivå.

Utveckling

Spelet började som ett projekt som kunde ha rört sig i vilken riktning som helst, enligt Topala. Han gjorde anmärkningarna, "det började helt enkelt som en mall med en kub som kunde krascha och hoppa" och "det fanns verkligen ingen detaljerad plan". Han utvecklade det tidigare för datorn men ändrade senare sin plan och gjorde försök att göra det till ett mobilspel . Topala inspirerades av The Impossible Game och det tog ungefär fyra månader att skapa spelet och ta det till App Store och Google Play Store . I betaversionen hette spelet Geometry Jump men ändrades senare till Geometry Dash . Spelet är utvecklat på spelmotorn Cocos2d .

När det släpptes hade Geometry Dash sju nivåer gratis att spela på spelets gratisversion, tillsammans med nio andra nivåer som släpptes i senare uppdateringar. Det blev populärt över hela världen, särskilt i Kanada, där det uppnådde titeln som den mest populära betalda iPhone -appen i juni 2014. Det finns fyra gratisversioner av spelet, en är Geometry Dash Lite som inkluderar de första 16 nivåerna från hela version.

Den 14 augusti 2021 släppte Topala en smygtittvideo av 2.2, den första stora uppdateringen sedan 2017, på sin YouTube-kanal. Releasedatumet har ännu inte meddelats. Den 4 september 2022 släppte Topala den andra sneak peek, över ett år efter den första.

Reception

Spelet fick generellt positiva recensioner från kritiker. Softpedia komplimenterade spelets stil och utmaning som det tar upp och sa: "Även om det kan bli lite frustrerande ibland, kan du alltid slutföra stegen med hjälp av övningsläget och sedan hoppa in i de många olika användargenererade nivåerna". 148Apps gav spelet en positiv recension och sa: " Geometry Dash ger alla utmaningar som förväntas av ett "omöjligt" spel samtidigt som det gör det mer tillgängligt för nykomlingar". Geometry Dash har också listats av recensenten Chris Morris på webbplatsen Common Sense Media som ett barnvänligt tv-spel som föräldrar kan låta sina barn spela på, och säger att spelet var ett "bra sätt att hantera frustration", och att " familjer kan också prata om rytm och glädje att dansa i takt med musik”. På App Store rankades Geometry Dash på andra plats för appens topp 10 betalda iPad-spel och 7:a för topp 10 betalda iPhone-spel 2018 .

Andra spel

För Geometry Dash World berömde Gamezebo spelets fängslande och anständiga spelstilar . Även om recensenten noterade att det inte var det "mest intressanta spelet som finns". Gerson Noboa från AndroidGuys berömde Geometry Dash- spin-offen och sa att ' Geometry Dash World är ett värdigt tillägg till din spelarsenal. Tack vare tätt sammankopplade grafiska och ljudelement ger spelet en fantastisk, integrerad upplevelse som sällan ses i Play Store-spel.

Andra spel

Geometry Dash Lite

Geometry Dash Lite är en gratisversion av spelet med reklam och spelbegränsningar. Geometry Dash Lite har 16 nivåer men saknar möjligheten att skapa och spela anpassade användargenererade nivåer. Den har också ett mycket mer begränsat urval av karaktärsanpassningsalternativ, och saknar många ikoner och färger som används i hela spelet.

Geometri Dash Meltdown

Den 16 december 2015 tillkännagav Topala ett spin-off-spel med titeln Geometry Dash Meltdown , som släpptes den 19 december 2015 för iOS och Android. Från och med uppdatering 1.0 innehåller den tre nivåer med låtarna från F-777. Spelet visade upp nya ikoner från version 2.1 och funktioner i nivåer som lagts till i version 2.0 av det ursprungliga spelet.

Geometry Dash World

Den 21 december 2016 tillkännagav Topala ett andra spin-off-spel med titeln Geometry Dash World och sa att det skulle komma ut samma dag. Den innehåller för närvarande två världar med fem nivåer vardera, inklusive nya uppdatering 2.2-funktioner.

Geometri Dash SubZero

Den 12 december 2017 tillkännagav Topala ett tredje spin-off-spel med titeln Geometry Dash SubZero , som släpptes den 21 december 2017. Det består av tre nivåer. Det är för närvarande det senaste fristående spelet som släppts i serien och det första som erbjuder några funktioner i huvudspelets outgivna (från och med februari 2023) uppdatering 2.2, inklusive funktioner från uppdateringen, såsom nya ikoner och kamerakontrollutlösare.

externa länkar

Lyssna på den här artikeln ( 8 minuter )
Spoken Wikipedia icon
Den här ljudfilen skapades från en revidering av denna artikel daterad 27 april 2020 ( 2020-04-27 ) och återspeglar inte efterföljande redigeringar.