Gangster!
Gangster! är ett rollspel som publicerades av Fantasy Games Unlimited 1979.
Gameplay
Gangster! är ett rollspelssystem för poliser och mobsters som utspelar sig under perioden 1900 till idag. Spelare kan välja att stå på lagens sida som polis (stad eller federal), eller så kan de spela en kriminell roll, antingen som ensamvarg eller som en del av ett syndikat. Kampen omfattar många typer av skjutvapen. Spelreglerna inkluderar avsnitt om brott och korruption, gängkrig, polismetoder, rättsmedicin, FBI-labb och SWAT-team, med riktlinjer om landets lagar, straffrätt, fällande dom och påföljder.
Som med de flesta rollspel är en spelare spelmästaren, medan de andra spelarna rollspelkaraktärer som antingen kan vara lagstiftare eller lagbrytare. För att starta ett spel rullar spelarna upp sin karaktärs förmågor med hjälp av tre sexsidiga tärningar. De använder också tärningarna för att bestämma antalet brottsbekämpande eller kriminella färdigheter karaktären har. Låga tärningskast kan lämna en karaktär utan färdigheter. När spelarna väl har bestämt sig för sina karaktärers roller, kör spelmästaren spelet på ungefär samma sätt som andra rollspel.
Stridssystemet i Gangster är ovanligt dödligt jämfört med andra rollspelssystem. Recensenten Kenneth Burke noterade att ett knivsår som nästan inte har någon effekt på en karaktär i Gamma World kan vara dödligt i Gangster .
Publiceringshistorik
Gangster! designades av Nick Marinacci och Pete Petrone. En före detta polis i New York rådfrågades om designen. Den publicerades av Fantasy Games Unlimited 1979 som en boxad uppsättning med en 56-sidig regelbok, en "patrullguide"-häfte som beskriver de många lagar som karaktärerna måste upprätthålla (eller bryta), ett karaktärsregister och stridstabeller.
Robert N. Charrette skapade 25 mm miniatyrer för att ackompanjera Gangster!
Reception
Leonard H. Kanterman, MD recenserade Gangster! för tidningen Different Worlds och uttalade att "om en spelmästare skulle upptäcka att hans grupp har hamnat i ett hjulspår, och slottsmurar och slingrande grottor har blivit så välbekanta att det blir tråkiga upprepningar snarare än nya äventyr, skulle han vara klokt att "kolla in det" med Gangster ."
I mars 1980 års upplaga av Dragon , beundrade Kenneth Burke allmänt Gangster , även om han var besviken över att spelet inte tillhandahöll de tre sexsidiga tärningarna och den tjugosidiga tärningen som krävs för spel. Burke gillade inte karaktärsgenereringssystemet, som, sa han, är "en av de få bristerna i Gangster - karaktärer utan ovanligt höga nivåer [kan] inte kvalificera sig för några färdigheter, särskilt brottslingarna." Men han beundrade stridssystemet för dess realistiska dödlighet. "Denna inställning till närstrid tycker jag är uppfriskande; rollspel har alltför ofta regler som minskar den verkliga effekten av vapenträffar, vilket gör strid till den 'enkla vägen ut'. Gangster sätter stopp för detta nonsens med ett av de mest realistiska närstridssystem som finns." Burke rekommenderade det starkt och sa: "Av alla rollspel som finns Gangster utan tvekan det mest originella. På en skala från ett till tio ger jag Gangster tio och råder alla att köpa det.
Recensioner
- Fantastisk science fiction v27 n10