Game of the Generals
Förlag | Sofronio H. Pasola Jr. |
---|---|
Offentliggörande | 1970 |
Genrer | Brädspel |
Spelare | 1 mot 1, plus en valfri domare eller domare |
Inställningstid | 2 till 3 minuter |
Speltid | 30 till 120 minuter (spelareberoende) |
Chans | Ja |
Åldersgrupp | Alla åldrar |
Kompetens |
|
The Game of the Generals , även kallad GG eller GOG som det mest förtjust kallas, eller helt enkelt The Generals , är ett pedagogiskt krigsspel som uppfanns i Filippinerna av Sofronio H. Pasola Jr 1970 . Dess filippinska namn är "Salpakan." Den kan spelas inom tjugo till trettio minuter. Det är designat för två spelare, som var och en kontrollerar en armé, och en neutral domare (ibland kallad en domare eller en adjutant ) för att avgöra resultatet av "utmaningar" mellan motsatta spelpjäser, som likt spelkort har sin identitet dold för motståndaren .
Spelet simulerar arméer i krig som försöker övermanna, felinformera, överlappa, utmanövrera och förstöra varandra. Det optimerar användningen av logik , minne och rumsliga färdigheter. Det simulerar " krigets dimma " eftersom identiteten för de motsatta pjäserna är dolda för varje spelare och bara kan gissas på deras plats, rörelser eller från resultaten av utmaningar. Spelet tillåter bara en sidas plan att lyckas, även om en spelare kan ändra planer under spelets gång. Dessutom finns det två olika sätt att vinna spelet (se nedan). Vissa strategier och taktiker ger dock båda sidor chansen att få en bättre uppfattning om den andras plan allt eftersom spelet fortskrider. Spelare kan också tala eller gestikulera till sina motståndare under matcher, i hopp om att skapa ett felaktigt intryck av identiteten på deras pjäser eller deras övergripande strategi.
Historia
Detta spel uppfanns av Sofronio H. Pasola, Jr. med inspiration av hans son Ronnie Pasola.
Pasolas försökte först Game of the Generals på ett schackbräde . Inte ens då hade bitarna inget speciellt arrangemang. Det fanns inga spioner i experimentspelet; men efter att Ronnie Pasola kom ihåg James Bond- filmerna och Mata Hari, lade han till spionerna. Att göra bitarna dolda var idén med Pasolas efter att ha kommit ihåg kortspel.
The Game of the Generals offentliga introduktion ägde rum den 28 februari 1973. Efter att spelet skapats upprörde det många filippinska schackspelare som trodde att Pasola försökte nedvärdera eller ersätta schack.
Mål- och segervillkor
Målet med spelet är att eliminera eller fånga motståndarens flagga, eller att manövrera ens flagga till den bortre kanten av brädet (motståndarens bakre rang), under förutsättning av följande villkor.
Flaggan, om den utmanas, elimineras av alla motståndare, inklusive den motstående och utmanande flaggan. Om en spelares flagga elimineras av en utmaning, förlorar den spelaren spelet. Flaggan som utmanar motståndarens Flagga vinner utmaningen och vinner därmed också spelet.
När flaggan framgångsrikt når motståndarens backplacering måste den överleva ytterligare en tur utan att bli utmanad innan den kan förklara en seger. Om en flagga når den motsatta baksidan och det inte finns någon intilliggande motståndarpjäs som kan utmana den, vinner flaggan spelet omedelbart. Om en flagga når motståndarens bakre rankning direkt intill en motsatt pjäs, och den pjäsen inte utmanar flaggan omedelbart vid motståndarens efterföljande tur, vinner den flaggan spelet. Vilken spelare som helst kan avslöja sin flagga när som helst och av vilken anledning som helst; leken kan sedan fortsätta; oftast avslöjar en spelare sin flagga efter att den redan har säkrat segern på motståndarens backplacering.
De flesta matcher slutar med seger för en av spelarna. En spelare kan ha förlorat så många pjäser eller hans pjäser är opraktiskt placerade på spelplanen att han känner att han inte längre kan vinna spelet så han bestämmer sig för att avgå. Alla spelare kan dock föreslå oavgjort när som helst; motståndaren kan antingen tacka nej, så spelet fortsätter, eller komma överens, och därmed slutar matchen oavgjort.
I slutet av en match, oavsett om det är oavgjort eller som seger för en spelare, är det artigt men inte nödvändigt att låta motståndaren se de överlevande pjäserna innan de tas från spelplanen, såväl som de eliminerade. bitar.
Utrustning
Bitar
Spelarens uppsättning pjäser representerar 21 soldater (kombattanter) med en hierarki av rangord och funktioner. En högre rankad pjäs (vanligtvis officerarna) kommer att eliminera alla lägre rankade pjäser, med undantag för de 2 spionerna; spionerna eliminerar alla pjäser utom de 6 meniga.
Förutom flaggan ( den filippinska flaggan ) och spionen (ett par nyfikna ögon), är rangbeteckningarna för de pjäser som används i spelet de som används i den filippinska armén .
Spelpjäserna är platta rektanglar av identisk storlek av plast eller metall som är böjda eller gjutna i en 90-graders eller 80-graders vinkel. Rangbeteckningarna är tryckta på baksidan för att hålla dem dolda för motståndaren; spelet kräver att framsidan av pjäserna inte ska ha några särskiljande märken som hjälper till att identifiera pjäserna.
I plastset är färgerna som vanligtvis används i bitarna svarta och vita. Det finns också set som består av träskivor och aluminiumbitar. Dessa pjäser har rangbeteckningar som är tryckta antingen röda eller blå. I metalluppsättningar är färgen på brädan vanligtvis brun och bitarna är aluminiumfärgade. Några av de billigare spelseten består av bara ett hoprullat ark tryckt med rutorna istället för en styv bräda, samt plastbitar med rader tryckta på kartong.
Bitar | Antal stycken | Fungera | |
---|---|---|---|
General of the Army (Fem stjärnor) | 1 | Eliminerar alla lägre rankade officerare, menig och flagga. | |
General (fyra stjärnor) | 1 | Eliminerar alla lägre rankade officerare, menig och flagga. | |
Generallöjtnant (tre stjärnor) | 1 | Eliminerar alla lägre rankade officerare, menig och flagga. | |
Generalmajor (två stjärnor) | 1 | Eliminerar alla lägre rankade officerare, menig och flagga. | |
Brigadgeneral (En stjärna) | 1 | Eliminerar alla lägre rankade officerare, menig och flagga. | |
Överste (Three Magdalo 7-Ray Suns) | 1 | Eliminerar alla lägre rankade officerare, menig och flagga. | |
Överstelöjtnant (Två Magdalo 7-Ray Suns) | 1 | Eliminerar alla lägre rankade officerare, menig och flagga. | |
Major (One Magdalo 7-Ray Sun) | 1 | Eliminerar alla lägre rankade officerare, menig och flagga. | |
Kapten (Three Magdalo Triangles) | 1 | Eliminerar alla lägre rankade officerare, menig och flagga. | |
Förste Löjtnant (Två Magdalo Triangles) | 1 | Eliminerar alla lägre rankade officerare, menig och flagga. | |
2:e löjtnant (One Magdalo Triangle) | 1 | Eliminerar sergeanten, den menige och flaggan. | |
Sergeant (Three Chevrons) | 1 | Eliminerar privaten och flaggan. | |
Privat (One Chevron) | 6 | Eliminerar spionen och flaggan. | |
Spy (två nyfikna ögon) | 2 | Eliminerar alla officerare från sergeant upp till 5-stjärnig general och flaggan. | |
Flagga (Filippinsk flagga) | 1 | Eliminerar den motsatta flaggan så länge den tar aggressiva åtgärder mot fiendens flagga. |
Notera : Om båda soldaterna är av samma rang, elimineras båda (i vardagsspråket kallade "split").
Styrelse
Spelet spelas på en rektangulär bräda med 72 vanliga rutor arrangerade i 8 led och 9 filer. För att starta spelet placeras varje spelares 21 pjäser på olika platser inom de närmaste 3 raderna till varje spelares hemmasida. Dessa är de 27 närmaste rutor, vilket lämnar 6 rutor öppna. Till exempel har den svarta spelaren i det illustrerade exemplet utplacerat 21 pjäser i rang 6, 7 och 8, vilket lämnar rutorna A8, B8, C8, G8, H8 och I8 öppna. Den vita spelaren har också placerat ut 21 pjäser i de närmaste 3 rangerna (1, 2 och 3), vilket lämnar A2, B3, C3, G2, H3 och I3 öppna.
En spelare kan betrakta den halva av brädet som ligger närmast dem som "vänligt territorium" medan den andra sidans halva är "fiendens territorium", även om detta inte är en faktisk regel i spelet. De två mittersta raderna (fjärde rangen från varje spelares kant av brädet) är initialt tomma i början av spelet och representerar "ingenmansland" eller "oerövrat territorium" som de tävlande pjäserna kan ockupera eller lämna tomma, beroende på varje spelares strategi.
Även om det inte är specifikt markerat, kan varje spelares sida av spelplanen grupperas i tre amorfa stridszoner, vanligtvis bestående av nio rutor vardera: dessa zoner är "vänster flank", "mitten" och "höger flank", men gränser är varierande eller kan anses vara psykologiska till sin natur.
Inledande layout
Till skillnad från schack eller dess varianter finns det ingen förutbestämd initial layout för att placera pjäserna, vilket gör att varje spelare kan placera pjäserna i olika rutor till sin fördel eller enligt hans strategi. Tilldelningen av utrymmen (6 lediga rutor) är viktig för den taktiska förflyttningen av de individuella pjäserna i de första tre leden, eftersom en pjäs som har vänliga pjäser framför, bakom och på varje sida är effektivt immobiliserad tills ett utrymme öppnas på dessa intilliggande rutor.
Utrymmen inom formationen bör tilldelas för att ge manöverutrymme för vissa pjäser. Nybörjare lägger ofta dessa sex lediga platser på den bakersta rangen (eftersom de inte tycker att dessa är viktiga) medan en erfaren spelare ibland använder detta arrangemang för att försöka lura motståndaren att tro att han är nybörjare.
Grundläggande spel
Rör sig
Det finns inte heller någon förutbestämd spelordning. Spelarna kan bestämma vem som går först; efteråt turas spelarna om växelvis. Varje spelare kan bara flytta en bit per tur.
Alla pjäser har samma drag: en ruta framåt, bakåt eller i sidled, så länge den inte blockeras av brädets kant eller av en annan vänskaplig pjäs. En pjäs kan inte flytta till en ruta som redan är upptagen av en vänskapspjäs. En pjäs kan inte flyttas diagonalt och inte heller kan den flytta två eller flera rutor bort från sin ursprungliga position.
Om en pjäs rör sig intill (framför, bakom eller vid sidan av, men inte diagonalt från) en motsatt pjäs, kan pjäsen som flyttades utmana den motsatta pjäsen. För utmaningen undersöker en neutral domare båda pjäserna och tar bort den lägre rankade pjäsen.
Utmaningar och skiljeförfarande
- Anteckningar
Varje pjäs kan utmana en motsatt pjäs som är direkt intill framför, bakom eller på vardera sidan av den (identiskt, i praktiken, med hur den rör sig). En pjäs hotar alltså inte direkt en motstående pjäs som är placerad diagonalt mot den. Däremot kan en pjäs som är känd eller tros vara starkare begränsa rörelsen för en svagare motsatt pjäs som är placerad diagonalt mot den genom att hota att eliminera den om den flyttar till en ruta som gränsar till den starkare pjäsen.
En spelare initierar en utmaning genom att placera sin pjäs på den intilliggande ruten där en motstående pjäs är placerad.
Medlaren undersöker sedan rangen av de motsatta pjäserna, tar bort den lägre rankade pjäsen från spelplanen och lämnar tillbaka den till ägaren oavsett vem som initierade utmaningen. De eliminerade pjäserna avslöjas inte för motståndaren förrän spelet är slut. Skiljedomaren måste se till att inte avslöja pjäsernas rangordning för oppositionen; han kan inte heller ge några verbala eller icke-verbala ledtrådar om resten av tavlans layout.
Spelet kan också spelas utan en domare. I det här fallet, när en utmaning görs, måste båda spelarna ange rangen på sin pjäs, varefter den lägre rankade pjäsen elimineras. Därför är närvaron av skiljedomaren, även om den inte är obligatorisk, särskilt viktig för att säkerställa sekretess tills spelet är över. Officiella spel genomförs med en domare.
Bestämma resultatet av en utmaning
Oavsett vilken pjäs som startade utmaningen avgör deras rangordning vilken pjäs som ska elimineras och tas bort från brädet.
- Vilken som helst av spelarens pjäser kan fånga den motsatta flaggan. Detta inkluderar spelarens egen flagga.
- Vilken pjäs som helst, förutom spionen och flaggan, eliminerar privaten.
- Officerare eliminerar andra officerare som är lägre i rang (t.ex. en fyrstjärnig general eliminerar en överstelöjtnant).
- En spion eliminerar alla officerare (inklusive den femstjärniga generalen). Endast den privata kan eliminera spionen.
- Om båda pjäserna är av samma rang tas båda bort från brädet (ofta kallat " split " av de flesta spelare och domare).
- Om en flagga utmanar motståndarens flagga, råder den utmanande flaggan och vinner spelet.
Om en flagga når den motsatta kanten eller längst bort på brädan, har motståndaren en sväng kvar även om den inte meddelas. Efter turen avslöjar spelaren flaggan. Om flaggan inte utmanades vinner spelaren spelet. Om det utmanades, förlorar spelaren.
Tillämpning av krigföringskoncept i spelet
Styckernas stridande roller
Spelpjäserna kan klassificeras enligt följande taktiska funktioner och roller:
- Mördare - De två spionerna och de två mäktigaste generalerna (femstjärniga och fyrstjärniga generaler) har det avgörande jobbet att eliminera fiendens Sweepers och alla andra pjäser, antingen genom aggressiv utmaning eller bakhåll, för att få en maktnivå, numerisk , eller positionell fördel mot motståndaren.
- Sweepers - De näst mäktigaste officerarna (trestjärniga general ner till överstelöjtnanten) kommer att ta över mördarfunktionen om femstjärniga och fyrstjärniga generaler elimineras. Deras huvudsakliga uppgift är att ta bort alla lägre rankade fiendeofficerare samt att skaffa och behålla en numerisk eller positionell fördel med vänskapspjäser över fienden.
- Probers - Det här är uppoffrande juniorofficerare från majoren ner till sergeanten. Deras jobb är att utmana oprövade fiendepjäser och bestämma deras makt så att de antingen kan undvikas, läggas i bakhåll eller bli föremål för eliminering av mördarna eller meniga. Genom att eliminera meniga, agerar Probers ofta som livvakter till spionerna och flaggan.
- Meniga - Deras huvudsakliga uppgift är att eliminera spionerna (i öppnings- och mittspelet) och flaggan (i slutspelet). De följer vanligtvis med de högst rankade officerarna för att eliminera spionen som riktar sig mot officerarna. Även om de kan anses vara uppoffrande, när det bara finns en eller två meniga kvar, blir det väldigt svårt att eliminera spionerna.
- Flagga - Detta är den enda pjäsen som kan vinna seger och måste döljas och skyddas till varje pris, förutom när den har en fri väg till den bortre kanten av brädet; då kan det gå sönder. Ofta får en menig eller lågt rankad officer att agera som en rädd flagga för att lura motståndaren. Ibland kan en flagga försöka flytta sig som om den var en officer på mellannivå eller låg rang, eller som en menig, för att undvika att bli utmanad av en annan pjäs.
Obs : Rollerna för Sweepers och Probers kan bytas ut på en mängd olika sätt, beroende på spelarens preferenser.
Vanliga strategier och taktiker
En erfaren Generals- spelare kommer att ha provat och tränat ett antal grundläggande strategier. Varje strategi börjar med en speciell fördelning av starka eller svagare pjäser i frontlinjen eller bakre områden, såväl som i vänster flank, mitt eller höger flank. De vanligaste strategierna beror vanligtvis på att gruppera eller distribuera kraftfulla bitar i olika delar av brädet. I listan nedan kan de fyra första betraktas som "grundläggande" medan de fyra sista är relativt "avancerade", beroende på erfarenhetsnivån eller kreativiteten hos spelaren som använder dem.
- Linear Assault - Detta är en förenklad strategi som oftast används av nybörjare. Den består av kraftfulla enheter i frontlinjen som bildar en sköld och svagare enheter vid sido- och baklinjen. Hela frontlinjen förs fram som en "gräsklippare" för att försöka eliminera det mesta av fienden. Detta är inte särskilt effektivt om du omedelbart förlorar din frontlinje eftersom de enda trupperna kvar är de svaga. Den linjära formationen kan störas och brytas upp av Strongpoints och Clustered Task Forces.
- Blitzkrieg - Samla kraftfulla pjäser på ena sidan av brädet (vänster eller höger), försök sedan ångvälta och blåsa ett hål genom fiendens linjer genom att eliminera alla försvarare på den flanken. När vägen är fri, skicka flaggan framåt med en eskort och marschera vidare till seger. En blixt genom mitten är sällsynt eftersom den kräver att båda sidor av korridoren kläds med kraftfulla bitar för att eliminera eventuella blockerare av din flagga. En nackdel med Blitzkrieg är att en flank är stark medan den andra flanken är bemannad av offertrupper; en fiende Blitz som av en slump pekar mot den svaga flanken kan lätt slå igenom den.
- Banzai Charge - Detta är en variant av Blitzkrieg-strategin. Trupper är i allmänhet indelade i tre grupper. Mittgruppen består av högt uppsatta enheter medan de två andra grupperna är på flankerna med några starka enheter. Medan du försöker spränga ett hål på någon av de två flankerna, skicka också en stark blitzkrieg i mitten för att skapa en väg för flaggan. Denna strategi kan vara effektiv om motståndarens pjäser omedelbart elimineras. Den kan dock stoppas i dess spår om de attackerande mördarna och soparna omedelbart eller gradvis elimineras och det inte finns tillräckligt med reservenheter för att bära flaggan.
- Slow-Moving Shield - De mest högt rankade pjäserna är formade i form av en skiva med spionerna och toppgeneralerna i mittfältet och mitten för försvar. Flaggan är placerad i mitten-bak för maximalt försvar och är egentligen inte avsedd att avancera till den bakre raden av fiendens territorium. Spelaren som använder den här strategin kan försöka göra en långsamt rörlig massattack upp i mitten eller försöka skydda sig mot offensiva sonder in i mitten. Det är något sårbart för Rampaging Bulls-strategin som kan penetrera en flank och börja eliminera svaga bitar i den bakre delen. Sköldformationen kan långsamt reduceras genom strategierna Distributed Defense och Clustered Task Forces för att eliminera spionerna och generalerna.
- Rampaging Bulls - Skicka in ostödda generaler (Sweepers) till fiendens linjer för att eliminera lika många motståndare och försöka placera dem i fiendens bakre områden för att skapa kaos och störa fiendens planer och lugn. Använd dem för att tvinga fienden att flytta sina spioner eller för att försvaga hans frontlinjer så att dina andra högt uppsatta pjäser kan göra sitt eget framfart. Försök att hålla Rampaging Bulls aktiva och vid liv så länge som möjligt så att de fortsätter att hota fiendens pjäser som finns kvar på brädet och hjälpa till att avslöja fiendens spioner genom deras rörelser. Avled fiendens uppmärksamhet från Ramping Bulls genom att göra andra offensiva rörelser någon annanstans på spelplanen.
- Strongholds - Strongholds-strategin består av att sätta ihop fem enheter för att bilda en stark punkt, och den kan formas som ett kors (om du vill att det ska avslöjas för fienden). De återstående trupperna, med en spion, är insprängda vid sidorna och framsidan av fästena. Diagonalt placerade meniga i varje grupp kan försvara och stödja för att döda fiendens spioner medan dina femstjärniga och fyrstjärniga generaler reserveras i mitten av grupperna som bakhåll genom att posera som om de vore svaga pjäser. Probers och några Sweepers längst fram kan hjälpa dig att fastställa fiendens högt uppsatta pjäser samtidigt som de hotar att eliminera fiendens Privates and Probers. De stationära fästena kan börja gå framåt till offensivt läge efter att några högt uppsatta fiendepjäser eller spioner har eliminerats.
- Clustered Task Forces - Detta liknar Strongholds-strategin men stridande grupper rör sig aktivt runt och byter position ofta (för att försöka få fiendens spelare att glömma vilka pjäser de kan vara och var de är). Gruppera en högt uppsatt general, en spion, två meniga och två till tre officerare i en " combined arms "-insatsstyrka vars uppgift är att eliminera fiendens pjäser i ett område och att minska hans totala antal. Byt attack- eller defensiva manövrar från en Task Force eller sida av brädet till den andra efter behov för att avleda motståndarens uppmärksamhet och få honom att bli förvirrad över identiteten på dina kraftfulla pjäser. Använd expertmanövrering för att isolera fiendens flagga och eliminera den.
- Distribuerat försvar - Sprid ut dina kraftfulla pjäser med stödjande enheter över hela spelområdet för att undersöka och lägga ett bakhåll i fiendens mördarpjäser. Manövrera dina pjäser för att ordna om dem som blockerande krafter och för att lura motståndaren om vilka pjäser som är kraftfulla eller uppoffrande. Se till att det finns manöverutrymmen dit dina kraftfulla pjäser kan flyttas till. Sätt lägre rankade generaler i de bakre områdena för att ta över försvaret eller ta fram dem för att hjälpa till i motattacken. Genom att använda denna strategi kan man göra begränsade anfall mot fiendens territorium och sedan dra tillbaka dessa styrkor innan de blir fångade eller i bakhåll. Tvinga fienden att omplacera sina pjäser så att du kan identifiera fiendens starka kontra de svagare enheterna. Efter att ha eliminerat de flesta trupperna i fronten och sidorna, skicka fram några trupper för att försöka identifiera och hörn flaggan.
Notera : Alla strategier har sina för- och nackdelar och du måste känna till deras styrkor och svagheter. Men du kan ofta vinna genom att lura fienden vid precis rätt tillfälle. Lär dig konsten att bedrägeri och var redo att ändra din första strategi om du kan göra det.
Byta strategier och ändra taktik
Ett spel kan ha flera strategier beroende på resultatet av de första utmaningarna. Förlust av högt rankade pjäser, särskilt av Killers, stoppar vanligtvis en offensiv handling och tvingar en spelare att ändra planer eller att gå in i defensiven. En spelare måste samla och omfördela sina återstående pjäser med högre ranking för att undvika fiendens mördarpjäser samtidigt som han fortsätter att eliminera pjäserna med mitten och lågt rankade. När numerisk balans eller överlägsenhet har uppnåtts, eller om han kan flankera försvararna, bör en spelare kunna gå tillbaka till offensiva flagg-rusande operationer.
Bedrägeri och psykologisk krigföring kan vara en viktig del av spelet. Spelare måste memorera positionen och den troliga identiteten för kända fiendepjäser eftersom att förlora koll på en möjlig mördarpjäs eller privat kan leda till förlust av viktiga pjäser. Ibland måste en spion offras mot en känd fiendespion för att bana väg för dina Sweepers att eliminera de återstående fiendebitarna. Försök att hålla en eller flera reservstyrkor tillgängliga för olika beredskap och tillhandahålla flera taktiska alternativ eller förändringar i den övergripande strategin. Konsten att manövrera pjäser och tilldela tomma rutor i ett trångt område är också viktigt för att föra dina lämpliga pjäser mot fiendens pjäser, för att undvika förluster eller för att eliminera fiendens flagga.
Variationer
Det finns många varianter gjorda av olika personer för att göra spelet mer spännande och svårare. Många varianter innebär enkla modifieringar som att visa flaggan eller helt enkelt spela med bara 11 bitar. Dessa modifieringar kombineras ofta med varandra för att göra spelet mer utmanande.
Krig
Krig är en av onlinevarianterna. Reglerna är väldigt lika förutom:
- Spelare kan placera en bit i sina respektive gränser
- Spelarens identitet är dold till slutet
- Bitar kommer att avslöjas i slutet
"The Generals Electronic Strategy Game"
1980 släppte Ideal The Generals Electronic Strategy Game . Reglerna och pjäserna är desamma som ovan, förutom att "Spionerna" är "Agenter", och en elektronisk domare avgör vilken pjäs som vinner i en konfrontation; ingen av spelarna ser sin motståndares pjäser. Plastbitarna har utvalda skåror på sina baser, som trycker ner vissa fördjupningar i den elektroniska arbiterns dubbla spår. Lamporna blinkar och en kort musikalisk fras spelas innan en lampa märkt "battle winner" tänds. Den förlorande pjäsen tas bort från brädet, medan den vinnande pjäsen placeras tillbaka på brädet. Om flaggan placeras i domaren spelar den "Taps" efter den första musikaliska frasen.
Till skillnad från den ursprungliga versionen av spelet, om en spelares flagga når den bakre raden i The Generals Electronic Strategy Game , vinner den spelaren, även om en motsatt pjäs upptar en intilliggande ruta på den bakre raden.
programvara
Genom åren som elektroniska enheter och programmeringsspråk utvecklades och släpptes kommersiellt, har många filippinska datavetenskapsstudenter och programmerare skapat och släppt sina egna mjukvaruversioner av Game of the Generals till allmänheten för användning på olika enheter och plattformar. Spelets regler och mekanik lämpar sig väl för att ersätta den mänskliga domaren med en elektronisk eller mjukvaruversion, både för att avgöra resultaten av utmaningar och för att indikera om spelet redan har vunnits av en spelare.
För att nämna ett exempel, släpptes en mjukvaruapp som kan laddas ned på Google Play Butik för Android- smarttelefoner (med pekskärmar) kallad Game of the Generals Mobile den 19 november 2020 av Mawkins Entertainment. Den uppdaterades senast den 10 juli 2022 och är designad för Android version 5.0 och senare versioner. Den har en nedladdningsstorlek på 47,51 MB och har för närvarande över 50 000 nedladdningar med ett användarbetyg på 4,5 av 5,0. Detta mjukvarupaket tillåter online- och offlinespel, tillåter repriser av matcher och anpassade matcher, tillåter spel med en AI ( artificiell intelligens ), tillåter en-mot-en-spel med alla spelare som har samma mjukvara, rankar de olika spelarna på topplistorna, och låter dem hantera sitt rykte när de börjar vinna matcher.
Jämförelse med Stratego
Generaler har många likheter med Stratego , inklusive en hierarki/ranking av pjäser, osynliga fiendepjäsvärden, godtycklig initial placering inom en spelares "hemma"-område och användningen av spioner för att eliminera högt rankade pjäser.
Men till skillnad från Stratego har Generals inga bomber eller gruvarbetare för att desarmera dem . Generals spioner fungerar som återanvändbara minor, eftersom de kommer att ta bort nästan alla bitar när de attackeras men inte själva tas bort från brädet. Generaler har inte heller scouter, som kan korsa flera utrymmen över hela linjen i ett drag. Alla pjäser i Generals kan röra sig, medan både flaggan och bomberna i Stratego är stationära. Dessutom har varje spelare två spioner i Generals , medan var och en bara har en spion i Stratego . Generellt sett Stratego fler pjäser än Generals och spel håller därför längre.
Dessutom, till skillnad från Stratego , som har två "sjöar" i mitten av tavlan, är alla 72 rutor på Generals -tavlan tillgängliga. Det finns sex tomma utrymmen under den initiala placeringen av pjäser i de tre leden närmast spelaren för Generals , medan samma tre led är helt fyllda i Stratego .
Slutligen kräver Generals i sig en tredjepartsdomare för att upprätthålla spelets osäkerhet hela vägen till slutspelet. Stratego kräver att båda spelarnas pjäser avslöjas under en utmaning för att avgöra vilken pjäs som tas bort.
Recensioner
- Brädspelet importerades till USA av Atmar Enterprises och visades på leksaksmässan 1978; Sid Sackson noterade att det "erbjuder några nya vändningar på Stratego, inklusive ... en skiljedomare [som] tillkännager vinnaren av en utmaning, utan att avslöja styrkan i de inblandade bitarna."
- Den elektroniska versionen publicerad av Ideal profilerades kort som en del av 1980 Games 100 i Games magazine; Sacksons recension kallade det ett "intriguigt stridsspel".