GameWeek Magazine

GameWeek Magazine
Redaktör Mike Davila/Jeff Tschiltsch
Kategorier Videospel
Frekvens Varje vecka
Omlopp 63 000 prenumeranter
Första problemet maj 1995
Sista frågan 2002
Företag Cyberactive Media Group
Land Förenta staterna
Baserat i Wilton, Connecticut
Språk engelsk
ISSN 1097-394X

GameWeek Magazine var en veckotidning för videospel som skapades av Cyberactive Media Group, Inc., ett förlag som specialiserat sig på business-to-business-produkter för dator- och videospelsindustrin . Dess huvudkontor var i Wilton, Connecticut . GameWeek var sin tids ledande branschtidning och är än i dag den sista tryckta branschpublikationen som tjänade den nordamerikanska marknaden.

Historia

Det publicerades initialt under namnet Video Game Advisor ( VGA ) med början 1995 och bytte namn två gånger, till GameWeek , som det är mest känt, och senare till Interactive Entertainment . "Interaktiv underhållning" var en fras som tillskrivs tidningen, men blev en del av branschens folkspråk och populariserades av Hal Halpin , grundare och utgivare – vilket representerar konvergensen mellan konsol-, online- och datorspelssektorerna.

Ie magazine jpg.png

GameWeek var en tidning i glansig tabloidstorlek som inkluderade intervjuer med spelindustrins ledande personligheter, reportage om de senaste trenderna och recensioner och förhandsvisningar av produkter ur ett säljbarhetsperspektiv (i motsats till entusiastmedia, som täckte spel utifrån deras spelbarhet eller nöjesfaktor). En betydande del av tidningens reklamintäkter kom från spelförlagsannonser som marknadsför kommande titlar till de ledande återförsäljarna – som utgjorde huvuddelen av de 63 000 prenumeranterna.

Publikationen gick i stort sett oavbrutet under hela sin historia, till stor del på grund av att flera kompletterande produkter skapades som täckte marknadsnischer, inklusive GameDaily (ett dagligt elektroniskt nyhetsbrev och webbplats), GameJobs (en arbetsplats och styrelse), Official E3 Show Daily , och en re- publicering av Game Over: Tryck på Start för att fortsätta (den auktoritativa romanen som beskriver branschen). Flera tidskrifter försökte ta bort publikationens framträdande plats, inklusive MCV .

GameWeek pågick från januari 1995 till januari 2002, då dess förlag tvingades stänga på grund av ökade kundfordringar, främst hänförliga till en minskning av reklamutgifterna efter 9/11.

Av de tre stora tidningarna är det bara MCV som har överlevt och även om den är fokuserad på Storbritannien, ses den av många som den enda tillgängliga fackpublikationen som är relevant för den amerikanska marknaden.

Nuvarande tillstånd

När Cyberactive Media Group lade ihop, upphörde tidningen att trycka och flyttade sin enda kvarvarande tillgång, dess namn, online. Webbplatsen, Gignews.com, använder varumärket för att driva trafik till sin webbplats, som bara uppdateras sällan. Det finns fortfarande inga tryckta facktidskrifter som betjänar den nordamerikanska marknaden för interaktiv underhållning, även om det finns flera i Europa och Asien.

externa länkar