Galaktisk attack
Galaktisk attack | |
---|---|
Utvecklare | Siro-Tech |
Utgivare | Siro-Tech |
Designer(s) | Robert Woodhead |
Plattform(ar) | Apple II |
Släpp | 1980 |
Genre(r) | Rymdstridssimulator |
Läge(n) | Enspelarläge |
Galactic Attack är ett rymdstridssimulatorspel från 1980 skrivet av Robert Woodhead för Apple II och publicerat av företaget som han var med och grundade, Siro-Tech. Det är en enspelaranpassning av spelet Empire från PLATO stordatornätverk.
Siro-Tech döptes om till Sir-Tech och följde upp Galactic Attack med den mer kommersiellt framgångsrika Wizardry som inspirerades av PLATO-systemets dungeon crawl-spel Oubliette och Moria .
Gameplay
I Galactic Attack är spelarens uppgift att befria solsystemet från de fruktade Kazanta-inkräktarna genom att förstöra Kzantas skepp och bombardera Kzantas styrkor på solsystemets planeter och sedan stråla ner arméer för att säkra planeterna. Spelets inramning använder samma lösa Star Trek- inramning som Empire; universum är tvådimensionellt, med användarens rymdskepp placerat i mitten av deras taktiska skärm. Fartyg har fasare som avfyrar i en kon, med skada proportionell mot avståndet, ett begränsat antal torpeder som kan flyga vid varje given tidpunkt och som fortsätter i en rak linje tills de träffar ett mål eller timeout, deflektorsköldar, en räckvidd av varphastigheter och en begränsad energitillförsel som sakta automatiskt regenereras. Vapen avfyrades på kompassriktningar genom att skriva in gradrubriker.
Utveckling
Galactic Attack skrevs med UCSD Pascal . [ citat behövs ]
Reception
Bruce F. Webster recenserade Galactic Attack i The Space Gamer nr 43. Webster kommenterade att "Jag rekommenderar Galactic Attack med få reservationer. If ger dig mycket mer för pengarna än många andra spel som kostar lika mycket. Eftersom svårighetsgraden kan justeras till en mycket höjdpunkt, det kommer att ta lång tid innan du bemästrar det här spelet."
Dick Richards recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att "Eftersom det här är ett realtidsspel kräver det snabbt tänkande - obeslutsamhet kan vara ödesdigert - eftersom den datorstyrda Kzinti aldrig tvekar."
Recensioner
- Casus Belli #19 (feb 1984)