GURPS Ryssland
GURPS Russia är ett rollspelstillägg av S. John Ross , publicerat av Steve Jackson Games 1998 för regeluppsättningen GURPS ( Generic Universal Role-Playing System) .
Beskrivning
Den här boken gör det möjligt för spelmästare att designa en GURPS- kampanj som utspelar sig i det medeltida Ryssland. Kapitel inkluderar:
- Livet i det medeltida Ryssland: Livet i en rysk by, stadsliv, sociala organisationer, kosacksamhället, anmärkningsvärda platser, geografi och klimat.
- Ryssar: Skapa spelarkaraktärer och utrusta dem.
- rysk historia
- Religion
- Fantasy Russia: Olika mytiska platser, med beskrivningar av folklore, magi och anmärkningsvärda legendariska figurer
- Bestiary, inklusive tama, vilda och övernaturliga varelser
- Den ryska kampanjen: Hur man designar och implementerar en kampanjmiljö i medeltida Ryssland
Tolv idéer för äventyr ingår också, vissa med en strikt historisk bakgrund, andra med mytisk fantasi.
Publiceringshistorik
I 2014 års bok Designers & Dragons: the '80s noterade spelhistorikern Shannon Appelcline att efter att Steve Jackson Games publicerade den ovanliga In Nomine 1997, bestämde sig SJG för att prova bredare experiment: " GURPS Russia (1998), som släpptes den 28 februari, var det mest kontroversiella experimentet. Eftersom återförsäljare var ovilliga att beställa ett spel på medeltida Ryssland i mer än symboliska antal, släppte Jackson GURPS Russia genom ett nytt "straight line"-program som gjorde det tillgängligt endast via SJG:s webbplats. Det var avsevärd ilska och ångest över detta, från både fans och återförsäljare. Som Jackson förväntade sig gick boken bra, och den trycktes senare om för utgivning via standarddistributionsnätverket."
GURPS Russia är en 128-sidig bok designad av S. John Ross , med ytterligare material från Romas Buivydas, Graeme Davis , Steffan O'Sullivan och Brian J. Underhill, med inredningskonst av Heather Bruton, Eric Hotz och Ramon Perez , och omslagskonst av Gene Seabolt. SJG publicerade den 1998.
Recensioner
I augusti 1998-utgåvan av Dragon (utgåva #250) kallade Ray Winninger detta "ganska lite bättre än den genomsnittliga GURPS historiska källboken." Winninger fann en del av det historiska materialet torrt och föreslog att en mycket bättre bok skulle ha gjorts om man ersatte en del av det med mer material om att "designa och driva ryska kampanjer." Trots detta drog han slutsatsen att " GURPS Ryssland har fortfarande massor av användbara godbitar mellan sina pärmar."
Recensioner
- Rygghugg #9