GURPS Riverworld

GURPS Riverworld
GURPSRiverworld.jpg
GURPS Riverworld omslag
Designers JM Caparula
Förlag Steve Jackson-spel
Offentliggörande 1989
Genrer okänd
System GURPS

GURPS Riverworld är en källbok för rollspelet GURPS .

Innehåll

GURPS Riverworld är ett GURPS- tillägg och en kampanjmiljö som beskriver Riverworld , en planet där varje person i mänsklighetens historia reinkarneras längs stranden av en otroligt lång flod, som hämtats från Philip José Farmers romaner . Boken beskriver tekniken i floddalen, de berömda karaktärerna som bebor den, deras flygplan och flodbåtar, och de främmande etikerna som skapade platsen. Boken innehåller regler för massstrid och riktlinjer för att driva en kampanj, plus ett inledande scenario, "Resurrection Day".

GURPS Riverworld beskriver, som en miljö där spelmästare och spelare kan sätta sina äventyr, den fiktiva värld som beskrivs i romanerna i Riverworld- serien av Philip José Farmer . Den här miljön är en konstgjord planet där alla som levde före ett bestämt datum i historien verkar ha återuppstått.

Publiceringshistorik

GURPS Riverworld skrevs av JM Caparula med Steve Jackson och Creede Lambard, med ett omslag av Alan Gutierrez och illustrationer av Larry MacDougall, och publicerades av Steve Jackson Games 1989 som en 128-sidig bok.

Reception

I januari 1990 års upplaga av Games International (nummer 12) tyckte Ian Marsh att Riverworld var ett bra ställe att spela rollspelsäventyr på, men påpekade att det skulle fungera bäst med människor som inte hade läst Riverworld och sa: "det skulle förstöra det nya med äventyr där om spelare som var nya på det visste något om bakgrunden." Även om Marsh tyckte att GURPS- systemet var ett bra system för Riverworld- inställningen, klagade han över att GURPS- systemet inte gjorde specialkaraktären "heroisk nog." Han tyckte också att organisationen av boken var bristfällig, och påpekade att även med ett index "finns det fortfarande för mycket sidbläddring för att hitta information." Han hade också problem med kopieringsredigeringen och hittade ett stort antal fel i texten. Han avslutade dock med att ge spelet ett betyg över genomsnittet på 4 stjärnor av 5, även om han varnade spelarna att " Riverworlds attraktionskraft är begränsad."

I april-utgåvan 1990 av Dragon (utgåva #156) var Ken Rolston allmänt imponerad och sa: "För gamla fans av Riverworld-romanerna är det här en rolig läsning bara för översikten av Riverworld-miljön, motivationerna för dess skapare och mekaniken för dess underhåll. Men till min förvåning tyckte jag att det var en intressant och rimlig miljö för rollspelsäventyr, och GURPS-spelet är det perfekta systemet för att stödja det. Tillgången till PC- och NPC-personligheter och kulturer från jordens alla historiska perioder, problemlösningsutmaningarna att anpassa och improvisera på den lägre tekniska nivån i Riverworld-samhället, möjligheterna till imperiumbyggande i stil med Clemens och King John, och den episka resan uppför floden till Tower of the Ethics - det finns en del bra saker här för en rollspelskampanj."

externa länkar