GURPS Powers
Designers | Sean Punch |
---|---|
Förlag | Steve Jackson-spel |
Offentliggörande | december 2005 |
Genrer | Flera olika |
System | GURPS 4: e upplagan |
GURPS Powers är en rollspelsbok skriven av Sean Punch (med vinjetter och ytterligare texter av Phil Masters ) och släpptes i december 2005 för den fjärde upplagan av GURPS .
Innehåll
GURPS Powers är en regelbok som utökar de grundläggande karaktärsskapandereglerna som presenteras i grunduppsättningen för att bättre hantera kraftfulla karaktärer och tillåta mycket detaljerad anpassning av krafter.
Boken syftar till att vara genreoberoende och täcker regler för karaktärer från fantasy och myter till supers och science fiction utan fördomar mot någon.
Det första avsnittet ger ramarna och reglerna med vilka en spelare och Game Master konstruerar en Power. Härnäst är ett stort avsnitt ägnat åt många bearbetade exempel att använda direkt, och ger även en guide att arbeta utifrån när du skapar dina egna krafter. Slutligen finns det kapitel som fokuserar på att köra kraftfulla spel och anteckningar om olika genrer för att hjälpa spelare och GM:er att integrera krafter i sina spel.
Vad är en makt?
En Power är – liksom Psionics som presenteras i Basic Set – en rad förmågor (dvs. Fördelar) och en Talang organiserad i en logisk grupp. Dessutom har Powers en Källa och Fokus som lägger till färg och hjälper till att knyta ihop förmågorna. Slutligen finns det ytterligare en Power Modifier som fungerar som en förbättring (sällsynt) eller begränsning av kraften som helhet snarare än individuella förmågor.
Källan och fokus för en kraft är betydande. De tar de generiska förmågorna som är tillgängliga och knyter ihop dem på mer unika sätt. Detta tillvägagångssätt kan vara bekant för spelare i Hero System
Publiceringshistorik
GURPS Powers publicerades 2005, en av flera genreböcker publicerade av Steve Jackson Games för den fjärde upplagan.
Powers är den fjärde utgåvan som ersätter GURPS Supers och GURPS Psionics från tidigare utgåvor av spelet.