G-Police: Vapen för rättvisan

G-Police: Vapen för rättvisan
G-Police Weapons of Justice Cover.jpg
Utvecklare Psygnos
Utgivare
Producent(er) Jools Jameson
Designer(s) Stuart Wheeler
Programmerare Gavin Whitlock
Artist(ar) Robert Osborne
Kompositör(er) Stuart Duffield
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
Genre(r) Stridsflygsimulering
Läge(n) Enspelarläge

G-Police: Weapons of Justice är ett stridsflygsimuleringsvideospel och uppföljare till G-Police , utvecklat av Psygnosis exklusivt för PlayStation .

Komplott

Efter företagskrigen i det första spelet är Slater nu en veteranpilot inom G-Police. Men gängen som låg och vilande under striderna mellan Nanosoft och G-Police har nu dykt upp igen, och den försvagade G-Police kämpar för att hålla tillbaka dem. United Earth Marine Corps har skickat enheter för att hjälpa till att upprätthålla fred över Callisto, men tills de anländer måste Slater göra sitt bästa för att bekämpa tidvattnet. Och när marinsoldaterna väl anländer har problemen bara börjat...

Efter att först ha hjälpt G-polisen i deras strider mot gängen, vänder sig marinsoldaterna plötsligt mot dem. Commander Grice of the Marines, som nu har kontroll över sin egen armé, försöker snabbt krossa G-polisen och ta över Callisto, och sedan gå till attack mot själva jorden. Slater och G-polisen lyckas göra motstånd och, med hjälp av jordtrogna marina avhoppare, slå tillbaka sin revolution. Grice saboterar kommunikationsenheterna som gör att kolonin kan kommunicera med jorden. Grice drar sig tillbaka från Callisto och beger sig mot rymdens säkerhet, men Slater leder attacken av en liten styrka rymdkapabla fartyg, Corsairs stulna från marinbaserna och försöker förstöra Grices flotta när den drar sig tillbaka. Men trots att han erövrat Barrosa och använde den för att förlama Talavera, är G-polisen helt enkelt för få för att hindra Grice från att fly på sitt tredje slagskepp, Excelsior. Den marina styrkan fortsätter att gå mot jorden - och G-polisen har inget sätt att varna hemvärlden i tid. Trots oddsen förbereder sig Slater och hans besättning på att följa Grice och hoppas kunna försena eller springa undan honom när de båda tävlar mot jorden.

Gameplay

För det mesta hanterar spelet bara något annorlunda än originalet: kontrollerna har ändrats något för att tillåta fordon att beskjuta och avfyra två vapen samtidigt, även om de inte längre kan låsa fast fiendens farkoster, dra sig tillbaka och bombardera dem med missiler På håll. Uppdragen är återigen linjära - de måste slutföras i en viss ordning, och nyckelmål måste uppnås eller uppdraget misslyckas. De åtföljs av sekundära uppdrag som är valfria.

Den största förändringen kommer i form av de tre nya fordonen: såväl som stridsfartygen Havoc och Venom finns Rhino (en beväpnad bil, som var spelbar i en träningsnivå för G-Police men saknade den beväpning som den har i Weapons of Justice), Raptor (en tungt beväpnad och bepansrad tvåfotsstridsvagn, kapabel att hoppa och glida) och Corsair (ett marint rymdskepp, som används i de sista nivåerna för att förfölja Grices armada bortom atmosfären). Uppdraget bestämmer vilket fordon som måste användas - spelaren kan inte bestämma själv.

Spelet har 25 vapen, varav de flesta är unika för specifika fordon. Fordonets primära kanon kan avfyras med fyrkantsknappen och har en oändlig mängd ammunition, även om de behöver laddas om efter längre tids användning. Cirkelknappen använder fartygets sekundära vapen, såsom bomber, missiler (både styrda och ostyrda), raketer eller en elektronisk störsändare. Under hela spelet har spelaren ofta sällskap av en wingman eller ett bepansrat marklag. Dessa kan användas som ett vapen genom att låsa på mål och trycka på den sekundära avfyrningsknappen.

Spelet har också 35 olika typer av fiendefordon att engagera sig i. De finns i olika former, såsom SAM-system, korsarer, bepansrade APC:er, droider och stora kanonbåtar. 30 uppdrag ingår i spelet, som alla måste slutföras i linjär ordning. De varierar mycket från att patrullera Callistos kupoler, skydda viktiga tillgångar, utföra bombräder eller helt enkelt engagera och förstöra fiendens styrkor. Weapons of Justice inkluderar även ny träning och specialuppdrag, som inte är relaterade till spelets handling (med flera undantag som fungerar som bonusmaterial mellan huvuduppdragen), samt bonuskonstverk och funktioner som låses upp genom att gå vidare genom spelet och utföra sekundära uppdrag .

Reception

Spelet fick recensioner över genomsnittet enligt recensionsaggregatets webbplats GameRankings . Rick Sanchez, som skrev för IGN , berömde design- och produktionsvärdena. Joe Fielder från GameSpot var mer kritisk och hänvisade till repetitivt och långsamt spelande. Men Jeffrey Adam Young från NextGen sa: "Det verkar som att G-Police: Weapons of Justice var designat för att vara ett mycket komplext och komplett spel, men i processen glömde designarna att göra spelet spelbart också."

Four-Eyed Dragon från GamePro sa om spelet i en recension, "Fans av den ursprungliga G-Police kanske vill hyra spelet för en natt; annars är Weapons of Justice inte ens värt ett berömmärke." Men iBot sa i en annan recension, "Denna G-polis tillför inget nytt till actiongenren, och med nästan ingen dramatisk handling eller karaktärsinteraktion finns det inget riktigt övertygande nog för att få dig att plocka upp rättvisans vapen ."

Anteckningar

externa länkar