Franko: The Crazy Revenge
Franko: The Crazy Revenge | |
---|---|
Utvecklare | World Software |
Utgivare | Mirage programvara |
Designer(s) | Mariusz Pawluk |
Programmerare | Tomasz Tomaszek |
Artist(er) | Mariusz Pawluk |
Kompositör(er) | Sławomir Mrozek |
Plattform(ar) | Amiga , DOS |
Släpp |
Amiga
|
Genre(r) | Slå upp dem |
Läge(n) | Enspelarläge |
Franko: The Crazy Revenge är ett sidscrollande beat 'em up- datorspel utvecklat av den polska Szczecin -baserade studion World Software för Amiga 1994 (med AMOS ), senare portat till MS-DOS- kompatibla operativsystem 1996. Det följer den titulära Franko orsakar kaos på Szczecins gator för att hämnas sin fallne vän Alex.
Ett av de tidigare polska kommersiellt släppta videospelen, det blev också ganska känt med mängden våld (möjligen det första våldsamma polska videospelet), användning av provade polska svordomar, nakenhet (med en av fiendetyperna på den senare nivån är rockblinkers ) och med hur mycket detaljer har den skildrat det urbana Polen i början av 1990-talet. Gry Online kände att spelet var Polens svar på samtida titlar som Double Dragon eller Golden Axe . När det släpptes var det flitigt hajpat inom den polska videospelspressen och har sedan dess åtnjutit en kultföljare i sitt ursprungsland, och prisats för atmosfären och porträtteringen av de polska realiorna trots den tekniska och konstnärliga odugligheten. En uppföljare, Skinny & Franko: Fists of Violence tillkännagavs 2018.
Gameplay
Franko är en beat 'em up i en anda av Capcoms Final Fight . Spelaren kan välja att spela antingen som Franko eller Alex (motsäger handlingen som antyder att han ska bli mördad) och han går genom en scen i en riktning och slår alla som går i vägen tills han når och besegrar scenens chef. Franko består av tre etapper - var och en i olika delar av Szczecin - vars låga antal kompenseras för deras längd jämfört med etapperna i andra beat 'em up-spel. Insprängda mellan etapperna finns bonussektionerna som låter Franko köra till nästa plats i en Fiat 126 , köra över ligister (och undvika oskyldiga fotgängare) bland vägen för att få hälsa och liv. Spelaren börjar med tre liv och får en livaktie för varje 35:e död under spelet samt presterar bra i ovan nämnda bonussektioner.
Som var vanligt med Amiga-spel på den tiden, använder Franko en åtta-riktnings joystick och en enda avfyrningsknapp vars funktion ändras beroende på riktningen. Spelaren kan slå, sparka, göra en hoppspark (som vissa fiendetyper undviker det genom att huka sig under), ett dubbelsidigt slag som kortvarigt bedövar fiender, en snurrande spark som slår ner motståndare från båda sidor och en gripare. När man fångar en fiende med en grip, kan spelaren sedan antingen utföra en gripattack eller utföra ett kast, med utkastade fiender som också fungerar som projektiler på sitt eget sätt. Med rätt positionering kan spelaren också attackera nedskjutna fiender, vilket är en garanterad omedelbar död på de flesta icke-chefsmotståndare.
Komplott
Spelets bakgrund går tillbaka till 1987 i Szczecin , avbildad som en fristad för knarklangare vid den tiden. De två tonåringarna Franko och Alex tränade kampsport för självförsvar och visade upp sig. En natt på gatan blev vännerna överfallna av ett gäng ledd av en man vid namn Klocek (pl. block, förmodligen "fekal" med spelets ton). De två slog tillbaka men blev överväldigade och lämnades med Franko knappt medvetslös och Alex död. Franko svor hämnd och fortsatte med att träna i flera år tills han några år (och en revolution ) senare är redo att ta sig an Klocek och hans gäng helt själv.
Själva spelet börjar någonstans i början av 1990-talet - med små antydningar i form av referenser som C+C Music Factory som nämns på en golvgraffiti och en skylt på den tredje nivån som visar en reklam för RoboCop 3 . Huvudpersonen - som kan vara antingen Franko eller Alex trots att den senare antas vara avliden - strövar genom gatorna i Szczecin baserat på faktiska platser, och börjar först vid Rydla-gatan i området Osiedle Słoneczne , och går sedan genom Independence Alley med den sista nivån som ligger i stadsdelen Drzetowo-Grabowo . På sin väg misshandlar Franko (eller Alex) mängder av punkare, ligister, karatekas, poliser, ZOMO -trupper, en mjukvarupirat (som är chef för den andra etappen), exhibitionister och andra innan de slutligen kommer på Klocek. Efter att ha försvagat Klocek vill knarkchefen vila lite men det slutar med att han bryter räcket bakom sig och ramlar ner på tågrälsen.
Utveckling
Franko började utvecklas 1992 och var mer eller mindre färdig senare samma år, med utvecklarna som gav spelet polering under tiden medan de letade efter utgivare som skulle arbeta med dem, och spelet blev så småningom upplockat av Mirage Media. Det skulle ha varit ett av de första kommersiellt släppta polska spelen för Amiga om det hade släppts två år tidigare. Mariusz Pawluk, konstnären och den primära idéupphovsmannen till spelet är en stor entusiast för Beat 'em up- genren av videospel och ville skapa en värdig sådan för Commodore Amiga efter att ha blivit besviken över de dåligt mottagna hemmahamnarna i samtida beat dem upp på plattformen.
Utvecklarna hade ett mycket större utrymme för projektet till den grad att de konstaterade att spelet om det kom ut som ursprungligen planerat skulle ha släppts på tolv disketter, med mängden innehåll som måste skäras ner i planeringsstadiet. Programmeraren var också tvungen att kringgå begränsningarna (särskilt de minnesrelaterade ) av hårdvaran och artistens ambitioner. Spelet skulle också ha ett samarbetsläge för två spelare, men det utelämnades eftersom programmeraren "fick nog med att ständigt skriva om koden".
En av artistens ambitioner som visade sig vara påfrestande för hårdvaran var hans insisterande på att inte använda kakelbaserad rendering för scener, utan istället välja att skapa scenbakgrunderna i en enda stor bild som laddades i bitar för att få scenen att se unik ut hela tiden. dess längd. Detta hade bieffekten att det bidrog till spelets konstanta laddningstider. Kompressionsalgoritmen som används för scengrafiken är också källan till spelets "hackiga" rullning.
Frankos utgivare Mirage Software har beordrat några obscena scener att klippas från spelet, inklusive en bakgrundsanimation under den första bosskampen. Men World Software kunde smyga in de exhibitionistiska fienderna såväl som sekvensen av att besegra den första chefen, som fick Franko att kissa på motståndaren. Scenen var på väg att skäras, men programmeraren har implementerat en fuskkod för att återaktivera sekvensen, och utvecklarna har skickat in spelet för release med fuskkoden aktiverad som standard.
DOS-versionen utvecklades och släpptes för 1996, med den separata utvecklaren som hanterade porten. Eftersom World Software själva inte hade internetanslutningar vid den tiden, var deras input på DOS-porten begränsad till att dela några tips och skicka tillgångar på skiva via e-post till utvecklaren av porten som bodde långt ifrån dem.
Den ursprungliga titeln var Franio - vilket speglar utvecklarens attityd till deras projekt vid den tiden - men detta muterades till "Franko" för att låta mindre ungt.
Reception
Spelets utgivning i Polen har fått en hel del hype i kraft av att det är ett av de tidigaste kommersiella Amiga-spelen som utvecklats i Polen, och spelets inställning i Szczecin har ytterligare stärkt spelets attraktionskraft. Trots den amatörmässiga grafiken och de tekniska problemen – framför allt de konstanta och långa laddningstiderna – hyllades Amiga-spelet brett inom den polska videospelspressen, med Secret Service-tidningen som gav det en nästan perfekt poäng och Top Secret till och med förklarade det 1994 16- bit av årets spel. Spelet var en kommersiell succé i Polen – även om framgången inte fick någon resonans hos förlaget – och har än i dag en kultföljare i Polen.
DOS-versionen fick ett mer ljumment mottagande, med Secret Service som särskilt panorerade den versionen i ett senare nummer. Medan DOS-versionen har förbättrad grafik och näst intill obefintliga laddningstider, var de omritade bakgrunderna en stridspunkt bland spelare som var bekanta med Amiga-originalet, eftersom känslan av att bakgrunderna var sparsamma gjorde att spelet tappade sin charm. Utvecklarna av Amiga-spelet var också kritiska på PC-porten.
Arv
World Software följde upp Franko med en andlig uppföljare med titeln Doman: Grzechy Ardana , som släpptes för Amiga 1995. En allvarligare affär (men lika våldsam om inte ännu mer), antog Doman ett fantasitema inspirerat av Conan The Barbarian och utökade ramverket för Franko genom att introducera ett tvåspelares samarbetsläge och ge spelarna en förmåga att använda olika vapen, samt introducera fiender med faktiska avståndsattacker. Referenserna till Doman i Franko (som titeln skrivs i ett steg, såväl som en fuskkod för ytterligare liv) antyder att den förra redan var under utveckling när den senare släpptes.
Det gjordes några försök att utveckla en direkt uppföljare till Franko . Franko 2 skulle initialt utvecklas för Amiga, men Mirage Softwares ointresse för att släppa våldsamma videospel i kombination med Amigas bleknande lönsamhet som kommersiell plattform gjorde att projektet avbröts. Mirage Software skulle senare mäta deras intresse för att utveckla en ny version för IBM PC , men det kom inte ut mycket efter det. Sedan 2003 Franko 2: No Mercy under utveckling för Game Boy Advance med Mariusz Pawluk som repris som artist och regissör, men det projektet avbröts också, med Pawluk som lade skulden på Nintendos policy angående våldsamma videospel.
tillkännagavs en crowdfunding- kampanj för Franko 2: Revenge is Back , som startade 2014 och som Mariusz Pawluk återigen arbetade med som artist. Finansieringsmålet var 34 500 PLN (med kampanjen som slutade med 112 % av målet uppnått) och spelet skulle ha varit inriktat på PC och mobila plattformar. Ända sedan crowdfunding-kampanjen har uppföljaren – som brukade vara känd som Franko 2: Emigrant Blood – gått igenom en långsam utveckling som mest härrörde från den lilla utvecklingspersonalen som arbetade med spelet på sin fritid. Så småningom i slutet av 2018 togs utvecklingen (och rättigheterna till IP) om av den Gdańsk -baserade studion Blue Sunset Games, som behöll Pawluks engagemang såväl som hans grafiska tillgångar men i övrigt startade om projektet. Skinny & Franko: Fists of Violence hade en gameplay-demo som visades på en Pyrkon -show 2019 och var planerad att släppas 2020, med utvecklarna även inriktade på konsoler utöver PC.