Frak!
Frak! | |
---|---|
Utvecklare | Aardvark programvara |
Utgivare |
Aardvark Software State Soft (C64) |
Designer(s) | Nick Pelling |
Plattform(ar) | Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 64 |
Släpp |
1984: BBC, Electron 1985: C64 |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Frak! är ett rullande plattformsvideospel programmerat av Nick Pelling för BBC Micro and Acorn Electron och publicerat av hans egen Aardvark Software 1984. Det portades till Commodore 64 året därpå av "The B Team" (Jason Perkins, Anthony Clarke, Mark Rodgers). BBC- och Electron-versionerna inkluderades i Superior Software- kompilationen Play It Again Sam 4 1987 och återutgavs i budgetform av Alternative Software 1989.
Gameplay
Frak! är ett sidoscrollande plattformsspel där spelaren styr en grottman som heter Trogg. På varje nivå är Troggs mål att hitta tre nycklar som finns på nivån. Plattformarna och stegarna (ersatta av stockar, rep och kedjor på senare nivåer) som utgör nivån är utlagda i en mycket knepig form. När Trogg kliver av en plattform faller han inte rakt ner, utan glider istället diagonalt nedåt. Förutom det faktum att långa fall kommer att döda Trogg, kräver detta mycket skicklig hoppning bland plattformarna. Trogg utbrister " Frak! " (förmodligen ett sprängord) varje gång han dör. När användaren lyckas slutföra de tre nivåerna återgår de till den första nivån med skärmen upp och ner. Spelet upprepar sedan samma trestegssekvens, varefter det roterar 90 grader och upprepas igen. Efterföljande loopar består av att video visas i svartvitt och roteras, och även att displayen blinkar på och av i tre sekunders intervall.
Fiender i Frak! finns i tre former: den stora, håriga Scrubbly, grisliknande Poglet och large-nosed Hooter (var och en statisk, som "statyer"), ballonger och dolkar. Statyerna står uppenbarligen stilla, medan ballongerna flyger rakt uppåt och dolkarna flyger diagonalt nedåt. Kontakt med vilken fiende som helst kommer att döda Trogg. För att bekämpa fienderna är Trogg beväpnad med en jojo som han kan skjuta rakt horisontellt. Jojo kommer att döda alla fiender som den kommer i kontakt med, även de utanför skärmen och en sidoscroll bort.
Varje nivå har också en tidsgräns, som kan fyllas på med glödlampor som ibland hittas. Men om tiden rinner ut slutar inte nivån – istället fortsätter spelet i mörker. Efter denna tidpunkt kan jojo fortfarande användas för att ta bort de statiska fienderna från nivån men kommer inte att påverka ballonger och dolkar.
Frak! kodar höga poäng som nonsens hemliga meddelanden, som håriga gonkar kysser gröna Buddhor långsamt .
Hamnar
När den ursprungliga BBC Micro-versionen konverterades för Acorn Electron ändrades skärmläget från fyrfärgsläget 20 KB , läge 1 till tvåfärgsläget 10 KB, läge 4 på grund av elektronens minskade prestanda i den större, skärmlägen med hög bandbredd. På grund av andra restriktioner relaterade till elektronens videohårdvara inträffade rullning av spelområdet när huvudpersonen närmade sig kanten av skärmen, och var "mer som ett hopp än en rullning". Det observerades dock att trots förlusten av färg "verkar grafiken faktiskt bättre" och spelet verkade vara "något snabbare och mindre flimrig". Det extra RAM-minnet som frigjordes av den mindre rambufferten gjorde det möjligt att lägga till en skärmdesigner som inte fanns i BBC-originalet, och att inkludera extra nivåer (vilket ger totalen till nio mot BBC:s tre). C64-versionen skrevs av MicroProjects Limited (Jason Perkins, Anthony Clarke & Mark Rogers) som lades ut av Statesoft för att utföra konverteringen. Den har sex nivåer. BBC-versionen har en högre upplösning än C64 och så en del av det aktiva spelandet är utanför skärmen.
1998, en version av Frak! släpptes av RComp Interactive för Acorns ARM-baserade serie av datorer som kör RISC OS . Även om den betraktades som "en institution" och har "en del av originalets svårfångade kvalitet", kritiserades den här nya versionen för att den inte hade uppdaterats för att konkurrera med nyare plattformsspel, med bakgrunden tom och med karaktärerna som inte spelades. förblir enstaka precis som i originalet. Den här utgåvan återinförde dock en nivådesigner, även om den fungerar som ett separat program från själva spelet.
I oktober 2020 släpptes en version för Microsoft Windows på Steam . Den här versionen håller sig nära grafiken och ljudet från den ursprungliga BBC Micro-versionen, men lägger till extra nivåer och spelfunktioner.
Reception
Acorn User anmärkte på den "enastående" grafiken och jämförde dess karaktärer med tidiga Disney-tecknade filmer .
Zzap!64 granskade Commodore 64-versionen och berömde också grafiken och sa att det var ett utmanande spel. Den fick 71 % i betyg.