Form-Z

Form·Z är en generell mjukvara för solid- och ytmodellering . Den erbjuder 2D / 3D formmanipulerings- och skulpteringsmöjligheter. Den kan användas på Windows- och Macintosh- datorer. Det finns på engelska, tyska, italienska, spanska, franska, grekiska, koreanska och japanska.

Modellering

Form·Z tillåter design i 3D eller i 2D, med hjälp av numerisk eller interaktiv grafisk inmatning genom antingen linje- eller jämna skuggade ritningar ( OpenGL ).

Modelleringsfunktioner inkluderar booleska solider för att generera komplexa sammansatta objekt; förmågan att skapa böjda ytor från splines , inklusive NURBS- och Bézier / Coons-lappar ; mekaniska och organiska former som använder de tidigare såväl som metaformer, lappar, underavdelningar, förskjutningar eller skinning, plus verktyg som terrängmodeller, platoniska fasta ämnen , geodetiska sfärer, dubbla linjer/väggobjekt, trappor , helixar , skruvar och bultar . Dessutom stöder Form·Z 3D-transformering och morphing, och animerad formfångst.

Teknisk utgångsorienterad modellering gör det möjligt att förfina designen med dubbel precision CAD- noggrannhet till full strukturell detalj för 3D-visualisering för produktion av 2D-konstruktionsritningar, 3D-utskrift , snabb prototypframställning och CNC- fräsning. Den har informationshantering av stycklistor och kalkylbladsstöd för bygghandlingar.

Versionshistorik

2019
  • form•Z v9 släpptes 9.0.2 mars 2020
  • form•Z-projektfiler (.fmz, .fml) bröt kompatibiliteten med form•Z v8-filer
  • Filstorlekar > 2 GB
  • Bättre prestanda
  • Bättre texturcache (använder mindre utrymme, snabbare), snabbare autospara, filstorleksoptimering
  • Referensfiler har lagts till
  • Symmetri tillagd för objekt, nurBs, subD:s
  • Filformat förbättrade för Sketchup 2020, DXF/DWG/DWF, STEP och PSD (direkt)
  • FormZ Draft har gjorts om för 2D-ritning och sidlayout
  • Filskript med Python 2.7 (som nu är uttjänt och stöds inte)

Animation

Form·Z erbjuder en animationsmiljö där objekt, ljus, kameror och ytstilar (färger) kan animeras och transformeras. Animationsfunktioner är objektcentrerade och används som modelleringsoperationer som stöder animerade visualiseringar, dynamisk modellering och formskapande.

Tolkning

RenderZone Plus tillhandahåller fotorealistisk rendering med global belysning baserad på slutlig samling ( raytrace ), omgivande ocklusion och radiositet , för avancerad simulering av ljuseffekter och renderingstekniker. Scenbelysning tar hänsyn till den exakta fördelningen av ljus i miljön.

Viktiga renderingsfunktioner inkluderar flera ljustyper (avstånd (sol), kon, spets, projektor, område, anpassad, linje, miljö och atmosfärisk), medan miljön och atmosfärsljus är optimerade för global belysning. Både processuella och förfångade texturer erbjuds och kan mappas på objektytor med hjälp av sex olika mappningsmetoder: platta, kubiska, cylindriska, sfäriska, parametriska eller UV-koordinater. Dekaler kan fästas ovanpå andra ytstilar för att producera en mängd olika renderingseffekter, såsom etiketter på föremål, graffiti på väggar, delvis reflekterande ytor, maskerade OH-film och mer. Toppmoderna shaders används för att återge ytor och andra effekter. En ytstil definieras av upp till fyra lager av shaders, som ger färg, reflektioner, transparens och stöteffekter. De kan tillämpas oberoende eller kan korreleras. Bibliotek med många fördefinierade material ingår och kan utökas/anpassas.

Ett skissrenderingsläge producerar icke-fotorealistiska bilder som ser ut som om de var ritade med manuella renderingstekniker, som oljemålning, vattenfärg eller blyertsluckor.

Insticksprogram för rendering från tredje part

Maxwell

Maxwell 5 är en renderingsmotor utvecklad av NextLimit baserad på ljusfysik. Maxwell-pluginen gör det möjligt att tilldela Maxwell-material till form·Z-objekt med snabb visuell återkoppling med Maxwell FIRE. När materialen väl är etablerade överför plugin scenen inklusive objekt, ljus och visningsparametrar till Maxwell för rendering. Maxwell 5 använder CPU- och eller GPU*-hårdvara och har tillgång till molnbaserad rendering internt.

V-Ray

V-Ray är en renderingsmotor utvecklad av Chaos Labs & austodessys med CPU och/eller GPU (PC-hårdvara med Nvidia CUDA -baserade GPU-kort.). V-Ray-pluginen gör det möjligt att tilldela V-Ray-material för att bilda·Z-objekt. När materialen är etablerade överför plugin scenen inklusive objekt, ljus interaktiv eller progressiv rendering.

Populärkultur

Form•Z och RenderZone Plus hävdar att de används i Hollywood-produktioner, i och bakom kulisserna (förproduktion och konstruktion av scenografi, design av miniatyrmodeller, pre-vis-animation, CG-specialeffekter, efterproduktion etc.).

Produktionerna inkluderar: Ocean's Eleven , Pirates of the Caribbean , Planet of the Apes , Reign of Fire , S pace Cowboys , Solaris , Star Trek Into Darkness , Terminator 3 och Transformers . [ citat behövs ]

Se även

Litteratur

  Pierluigi Serraino: History of form Z, Birkhäuser, 2002, ISBN 3-7643-6563-3

externa länkar

Anteckningar