Flyg hårdare
Flyg hårdare | |
---|---|
Utvecklare | Starbyte programvara |
Utgivare |
Krisalis Software Starbyte Software (Tyskland) |
Programmerare | Ralf Wienand |
Artist(er) | Arno Seiler |
Kompositör(er) |
Torsten Faßbender-Wellenrausch (Fassbender-Wellenrausch; Ensonique Projects) |
Plattform(ar) | Amiga , CD32 |
Släpp |
|
Genre(r) | Multidirectional shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Fly Harder är en flerriktad shooter utvecklad av Starbyte Software och publicerad av Krisalis Software . Spelet släpptes ursprungligen för Amiga 1993, en port för Amiga CD32 släpptes 1994.
Komplott
6 april 2103. På väg från Delta Tau-galaxen tillbaka till jorden går det interstellära rymdskeppet Irata in i Zarkow-systemet där de ska fylla på sina vatten- och matförråd.
Den 7 april 2103. Iratan plockar upp några mänskliga bosättare som flyr från Zarkow. Nybyggarna informerar kaptenen om att Targoid-insektsfolket har installerat 8 kraftfulla reaktorer i Zarkows nätverk av grottor för att exploatera planetens förråd av energi och råvaror. Dessutom har Targoids uppfunnit ett intrikat säkerhetssystem som gör det nästan omöjligt för främlingar att komma in i grottorna.
Den 8 april 2103. Nokdar, kapten för Irata, bestämmer sig för att vidta åtgärder. Ett handplockat team bestående av rymdskeppets fem bästa piloter väljs ut för att bryta igenom säkerhetssystemet och stänga av reaktorerna. Deras uppdrag är att hitta de dolda energisfärerna i grottorna och släppa dem på reaktorerna. Detta kommer att få reaktorerna att överbelastas och därmed förstöra dem.
Gameplay
Spelupplägget av Fly Harder följer i fotspåren av gravitationsbaserade shoot 'em up -spel, som Gravitar och Thrust , där spelaren styr ett rymdskepp som ständigt är föremål för gravitationen och farkostens tröghet. Spelarna måste rotera rymdskeppet, driva dess motorer och avfyra sina vapen för att skjuta ner fiender och navigera sig igenom spelets 8 stadier. Handlingen utspelar sig i rullningsområden med fri riktning som visas i en sidovy . Varje område har olika typer av luftburna fiender samt torn som skjuter kulor mot skeppet. Det finns även säkerhetssystem som består av laserbarriärer som spelaren måste slå på eller av för att passera obehindrat. Detta uppnås genom att manövrera små omkopplare genom hela nivåerna.
Fartyget är utrustat med en energisköld och kommer att explodera om det får för mycket fiendeskador. Men till skillnad från de flesta spel på den tiden, kommer skeppets energisköld att laddas automatiskt om ingen skada uppstår under en kort period. Att förlora ett liv får alla fiendens torn att fyllas på, vilket betonar omstartpunkterna och gör saker mer labyrintbaserade och metodiska. Utspridda över stegen kan spelarna hitta power ups (som förstärker fartygets eldkraft), bränslebehållare (som fyller på fartygets bränsle) och energikapslarna som de måste använda för att få reaktorerna att överbelastas. Spelarna måste använda fartygets traktorbalk för att försiktigt styra energikapslarna genom landskapet och placera dem inuti reaktorerna. När tillräckligt många baljor har placerats inuti, förstörs reaktorn och nivån slutar.
Efter varje nivå får spelarna ett nytt lösenord så att de kan starta om spelet från vilken nivå de vill. Fly Harder har också anpassningsbara svårighets- och spelinställningar. Spelare har möjlighet att justera styrkan på gravitationskraften, såväl som aggressionen från fiendens AI
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Amiga-format | 87 % |
Amiga Joker | 34 % |
Amiga Power | 90 % |
ASM | 0/12 |
The One Amiga | 83 % |
Fly Harder möttes av polariserade recensioner från spelkritiker. Amiga Power belönade spelet med en poäng på 90 %, och kallade det "the Thrust of the 90s". Deras recension berömde spelets metodiska gameplay och grafik, men varnade spelarna för dess branta inlärningskurva genom att märka att "det är praktiskt taget omöjligt att spela under den första timmen eller så". Amiga Format nådde samma slutsats och gav spelet en poäng på 87% och hävdade att "efter den första chocken med att krossa 40 gånger på traven, blir Fly Harder extremt beroendeframkallande". The One Amiga gav det 83% och kände att den höga svårigheten var "att kompensera för det faktum att det bara finns åtta nivåer". Däremot berömde de spelets höga omspelbarhet och beskrev Fly Harder som "den typ av spel som du kommer tillbaka till gång på gång".
Tyska publikationer panorerade spelet för dess höga svårighetsgrad, där ASM beskrev det som "ospelbart" och "ett spel för masochister", vilket gav det en 0 av 12. Amiga Joker ansåg att Fly Harder var en snyggare men nästan ospelbar version " av ett redan föråldrat 8-bitars spel" (med hänvisning till Thrust) och gav spelet en poäng på 34%.
I efterhand placerade Den of Geek Fly Harder som nummer 21 i deras 2019 artikel "50 Underrated Commodore Amiga Games".