Flyff

Flyff
FlyffLogo.png
Utvecklare Gala Lab Corp. (tidigare: Aeonsoft)
Utgivare
  • KOR : Gala Lab Corp.
  • JP : Gala Japan Inc.
  • TWN : Macrowell Technologies Co., Ltd.
  • RUS : Mail.Ru Games
  • NA : Way2Bit Co. Ltd. (Bora Island)
  • EU : Way2Bit Co. Ltd. (Bora Island)
  • THA : Asiasoft Corporation PCL
  • VNM : VDC-Net2E
  • PHL : PlayPark
  • INA : PlayMojo
Plattform(ar) Windows
Släpp
  • KOR : 16 augusti 2004
  • NA : 25 december 2005
Genre(r) Fantasy MMORPG
Läge(n) Multiplayer

Flyff (förkortning av Fly for Fun ) är en fantasy -MMORPG av det koreanska utvecklingsföretaget Gala Lab (tidigare Aeonsoft & nFlavor).

Flyff finns i 13 länder och 10 språk och har över 30 miljoner registrerade konton.

Utveckling

I december 2002 utvecklade Aeonsoft den första provisoriska prototypen av spelet, kallad Clockworks Ltd. I september 2003 bytte företaget spelets namn till Flyff och började sin första stängda beta i Korea . I juli 2004 vann det priset Månadens spel från det koreanska ministeriet för kultur, sport och turism. Under nästa år lanserades den i ytterligare tre länder: Kina , Taiwan och Thailand . I oktober 2005 fick USA den stängda betaversionen , som pågick i en månad innan Flyff lanserades kommersiellt i december.

Utgivare

I augusti 2011 var Gpotato den ursprungliga utgivaren av FlyFF när utvecklaren Gala-Net Inc. öppnade North American Group Branch i Sunnyvale, CA. Gpotato hade många andra regiongrenar som var och en släpptes vid olika tidpunkter när spelens popularitet ökade.

Efter förlusten av rapporterade 40 % av intäkterna 2012 jämfört med 2011 såldes Gpotatos nordamerikanska och europeiska filialer för 17,5 miljoner USD till Webzen.Inc. Det nya förlaget meddelade att det förvärvade 100 % av Gpotato den 1 februari 2013

I augusti 2020 tillkännagav Webzen försäljningen av publiceringsrättigheter till Play2Bit.

Gameplay

Spelare kontrollerar en avatar som spenderar det mesta av sin aktiva tid med att slåss och det mesta av sin inaktiva tid med att driva en butik. Karaktärsklasser väljs på nivå 15 och underklasser på nivåerna 60 och 130, kallade första, andra och tredje jobbbytena. Jobbetsbytena är obligatoriska – när en karaktär når den erforderliga nivån upphör erfarenhetsvinsten tills ett av jobbuppdragen har slutförts.

Nivåer erhålls baserat på erfarenhet, som kan förvärvas genom att döda Masquerpets och genom att utföra uppdrag. Uppdrag involverar i allmänhet att döda specifika Masquerpets och samla in de olika uppdragsobjekten som de tappar; ett typiskt tidigt uppdrag är "Party of Is", med kravet att samla 7 Chupims genom att döda Pukepukes.

På varje nivå får karaktären färdighetspoäng som kan investeras i färdigheter som är tillgängliga för dess jobb. Det finns två typer av färdigheter: de som används för att attackera och de som används för att skydda och/eller förbättra. Färdigheter kan ha nedkylningstider och kan orsaka statuseffekter, med förvirring, bedövning och blödning bland de vanligaste effekterna. Det är inte möjligt att få maximala nivåer i alla tillgängliga färdigheter förrän man blir en nivå 60 Master.

Karaktärer kan förbättras genom att skaffa föremål som förbättrad utrustning. Masquerpets släpper utrustning, valutapenya i spelet, förbrukningsartiklar som mat och trolldrycker och uppdragsobjekt, eller så kan spelare köpa utrustning från andra spelare. Observera att detta vanligtvis är extremt dyrt på grund av den högkvalitativa utrustningen som kan köpas på detta sätt. Dessa kan alla handlas mellan spelare; Flyff-spelet innebär stora mängder köp och försäljning för att samla in önskad utrustning. De flesta utrustningsartiklar har miniminivåer för att de kan användas.

Bekämpa

Flyff har närstrid , avståndsstrid och magisk strid, med olika färdigheter tillgängliga för olika klasser. Hälsopoäng, kamppoäng och magiska powerbars kan fyllas på genom mat, viktiga drycker och mana -uppfriskningar; vissa klasser är beroende av assists för att läka dem med magi.

PvP

Spelare mot spelare (PvP)-strid är tillåten på alla servrar utan straff i form av dueller . Båda spelarna måste vara över nivå 15, och inom 30 nivåer från varandra, då måste de bekräfta duellen först om de inte är inom PvP Arena, en gratis-för- alla- miljö som finns på alla servrar. Att döda spelare är endast tillåtet på Yetti-servern och medför höga straff.

Sociala system

Lord System

Introducerat i version 12, låter Lord-systemet berättigade spelare röstas fram som Herre på sin server i 2 veckor. Spelare måste ha erhållit hjälte- eller mästarstatus för att kvalificera sig som en Lord-kandidat. Medan han är Lord kan en spelare introducera ett antal händelser på servern.

Partisystem

Spelare som går med i en fest får ökad erfarenhet och byte. En ensam spelare tjänar inte på eller skadar en part. Ett parti börjar som ett vanligt parti, där erfarenheterna fördelas jämnt mellan partimedlemmarna på samma plats. På nivå 10 blir festen Avancerad, vid vilken tidpunkt erfarenhet kan delas ut till spelare baserat på deras mängd skada. En avancerad part kan ha upp till 8 spelare; att ha så många spelare i ett parti ökar spelarupplevelsen med varje monster som dödas under träningen.

Guild System

Guilds tillåter spelare att umgås; spelare inom en guild kan chatta med varandra och många aktiviteter i spelet är guild-baserade. Guilds har en hierarkisk kommandokedja, bestående av Master/Leader, Kingpins, Captains, Supporters och Rookies. Guildmästaren kan ändra behörigheterna för guildmedlemmar, så att medlemmar kan ta ut föremål eller pengar från guildbanken, ranka upp eller avranka andra medlemmar och få betalt dagligen. Gilden kan välja ett emblem och en mantel för att representera sig själva och ha användning av ett lager. När en guild når den lämpliga guildnivån, ökad genom att stödja guilden genom uppdragsobjekt och Penya, kan guildmästaren skapa guildkappor till en kostnad som har guildens symbol. En stor mängd Flyff-slutspelsinnehåll är guildrelaterat.

Guild belägring

Detta evenemang, som hålls på lördag i kanal 1 på varje server, tillåter guilds att tävla i en gratis-för-alla-miljö. Totalt 8 guilds kan delta och varje guild kan ha 10 spelare. För att tävla måste guildledaren lägga ett bud; de 8 högstbjudande tävlar.

Clockworks War

The Clockworks War är en guildfängelsehåla som guilder på alla nivåer kan gå in på en gång. Om guilden misslyckas mot fängelsehålsbossen, kan dess spelare försöka vinna så många gånger som behövs under en tidsperiod på en timme. Endast en guild är tillåten inne i Clockworks Arena åt gången.

Parsystem

Parsystemet, implementerat i version 13, tillåter en äktenskapsliknande anslutning mellan två karaktärer. Karaktärer som blir ett par tilldelas speciella buffs och färdigheter och får gåvor med ny parnivå.

Mentor/elevsystem

Mentor/elev-systemet, implementerat i version 15, tillåter alla spelare på nivå 91 eller högre att ta sig an vilken karaktär som helst som inte har slutfört sitt andra jobbbyte som elev efter att ha slutfört mentorskvalificeringsuppdraget. Detta mentor/elev-band ger en speciell bonus till erfarenhet som både mentor och elev får medan båda karaktärerna är inloggade på samma server. Dessutom, när eleven når vissa nivåbetyg, får mentorn "Mentorpoäng"; eftersom mentorn får fler av dessa poäng, kan ytterligare elever antas, till maximalt 3 elever när över 100 mentorpoäng erhålls. Dessa ytterligare elever ger höjningar till mentorns erfarenhetsbonus; övriga elevers erfarenhetsbonus förblir oförändrad.

Även om ingen åtgärd förutom den initiala bindningen är nödvändig inom mentor/elev-relationen, uppmuntras mentorer att hjälpa sina elever med råd, uppdrag och/eller enstaka gåvor. Om någon elev eller mentor vid något tillfälle blir missnöjd, kan spelaren avbryta bindningen. Mentorpoängen för en mentor som förlorar alla elever återgår till 0 och måste återvinnas genom nya mentor-/elevband.

Andra spelsystem

evenemang

Event som involverar sällsynta droppar och extra erfarenhet hålls nästan varje vecka av gamemaster -teamet. Underhåll hålls varje tisdag kväll (gPotato) och torsdag middag (FlyFF PH).

Samlarsystem

Återintroducerat i version 11, låter Collector System spelare samla sällsynta och unika spelobjekt genom att använda en Collector.

Privata butiker

Spelare kan öppna privata butiker, där föremål kan säljas till vilket pris som helst. Andra spelare kan gå in i dessa butiker och köpa föremålen inom, med köppengarna överförda till butiksägarens lager.

Uppfostra husdjur

Spelare får behålla sju typer av uppvuxna husdjur, som börjar som ägg. Ett ägg kan kläckas av Pet Tamer NPC efter att ha matat ägget med 50 000 djurfoder. För att utveckla ett husdjur måste spelarna slutföra uppdrag som ges av Pet Tamer. Husdjur måste också utfodras för att hålla dem vid liv. Varje uppvuxet husdjur har fem nivåer och tre framträdanden. En spelare som åtföljs av ett husdjur får ytterligare statistikpoäng baserat på typen av husdjur.

Element

Monster är vanligtvis förknippade med ett visst element i spelet, av vilka det finns fem. Varje element är känsligt för ett element och motståndskraftigt mot ett annat. Vapen och rustningar kan "elementeras", vilket ger fördelar mot monster av vissa typer och nackdelar mot andra; många aggressiva trollformler är också inslagna.

Cash Shop

Flyff använder ett mikrobetalningssystem genom vilket användare kan få "Game Cash". Spelkontanter kan bytas ut mot premiumartiklar som inte annars finns i spelet, inklusive kläder, drycker, olika sorters rullar och upphämtningsdjur.

Fortsättning

Den 13 februari 2012 avslöjade Gala Lab, utvecklingsdelen av Gala, Inc., konstverk för sitt kommande spel med namnet F2: Floating Fortress. F2 tillkännagavs ha storskaliga duell- och PvP-arenor, flygstrider, belägringar och olika typer av PvP-uppdrag. Titeln var tänkt som en uppföljare till FlyFF.

Den 25 juli 2014 avbröts uppföljaren officiellt av Gala Lab. Projektet avbröts på grund av olika interna omständigheter som företaget varit med om.

I juli 2022 lanserades den andliga efterföljaren till Flyff, Flyff Universe.

Se även

externa länkar