Fjärran världar 2

Fjärran världar 2
Distant Worlds 2 cover.jpg
Utvecklare Code Force
Utgivare Slitherine programvara
Designer(s)
  • Elliot Gibbs
  • Erik Rutins
Programmerare Elliot Gibbs
Motor Kliva
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) 4X
Läge(n) Enspelarläge

Distant Worlds 2 är ett 4X videospel utvecklat av Code Force och publicerat av Slitherine Software . Det släpptes för Windows den 10 mars 2022 och är uppföljaren till 2010 års videospel Distant Worlds .

Gameplay

Spelare etablerar ett rymdimperium och hanterar det i pausbar realtid . Spelet är väldigt anpassningsbart och fungerar i stor skala där imperier kan bestå av hundratals planeter. Spelet kan automatiseras för att ta hand om mikrohantering eller system som spelarna tycker är tråkiga, som fartygsdesign, forskning eller krig. Spelare kan till exempel berätta för spelet vilka typer av flottor de vill ha byggda, vilka typer av strategier de ska använda och sätta regler för engagemang , som att automatiskt söka upp pirater och attackera dem. Spelet kan konfigureras för att kräva auktorisering för dessa beslut eller att helt enkelt rapportera dem med möjlighet till veto. Den civila ekonomin kan inte styras direkt av spelaren, men den kan indirekt styras av val som där gruvstationer etableras.

Utveckling

CodeForce sa att spelet "ombyggdes från grunden" från det första spelet på grund av den åldrande spelmotorn . Antalet spelbara fraktioner minskade på grund av spelets extra komplexitet. De gamla fraktionerna finns fortfarande kvar i spelet och kan ge bonusar om de erövras eller assimileras. Det första spelets 2D-grafik ersätts med helt 3D-modeller. Slitherine släppte spelet den 10 mars 2022.

Reception

Distant Worlds 2 fick positiva recensioner på Metacritic . Sin Vega från Rock Paper Shotgun skrev att spelet har "mycket potential" men behöver arbete med att balansera och korrigera buggar innan det kan rekommenderas helhjärtat. Fraser Brown skrev för PC Gamer och kallade spelet "en utarbetad rymdopera lika intresserad av detaljer som den är med helheten". Brown berömde spelets anpassningsbarhet och automatisering, som han sa "låter dig skapa de 4X du vill spela". Wargamer- recensenten Matt Bassil jämförde spelets förmåga att automatiseras med en myrfarm, " De enskilda delarna är funktionella, men helheten är ganska spektakulär."

externa länkar