Firestriker
Firestriker | |
---|---|
Utvecklare | Axes Art Amuse |
Utgivare | |
Artist(er) |
Jose Shibata Gonta Ikeda juni Ikeda |
Kompositör(er) | Nori Atsumi |
Plattform(ar) | Superfin NES |
Släpp | |
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Firestriker ( ホーリーストライカー, " Holy Striker" ) är ett action -videospel med översikt som släpptes den 17 december 1993 i Japan och oktober 1994 i Nordamerika för Super Nintendo Entertainment System .
Sammanfattning
De fyra elementbaserade kungadömena tävlade mot varandra om Trialight, ett vapen som designades av en ärkemage vid namn Wylde som bara kan hanteras av en Firestriker. Till slut vann vindriket och förenade de fyra världarna under deras kontroll. Ärkemagaren var inte nöjd med denna fridfulla värld och skickade in fyra monster för att störta denna förenade planet. Genom att spela som Slader (den sista Firestriker), måste han hjälpa vindriket att befria de andra kungadömena och besegra monstren som ligger i hans väg.
Det här spelet är mer ett flipperliknande action- videospel i motsats till att det är ett standardrollspel . Trialight är en eldboll som fungerar som en vanlig flipperboll. Medan Firestriker fritt kan gå över skärmen måste han förhindra att Trialight faller från skärmen. Andra förutsättningar för att förlora är att låta Firestriker dödas av monster och att misslyckas med att få Trialight till skärmens omedelbara utgång. Vänster och höger axelknappar styr en magiker som alltid är längst ner på skärmen i enspelarläge. Bossar måste besegras och andra Firestrikers kan bli allierade för att slå viktiga delar av spelet.
Spelet tillåter också Firestriker-dueller för två till fyra spelare förutom ett samarbetsläge för två spelare samtidigt. Firestriker-dueller för fyra spelare tenderar att spela ut mer som fotbollsmatcher i motsats till två- och trespelaresdueller.
Reception
GamePro gav spelet en positiv recension och sammanfattade att "Styled after Breakout , FireStrikers nya version av gammalt - men inte föråldrat - spel." De ansåg särskilt att tillägget av actionspelelement som power-ups och bossar förbättrar spelets djup och replay-värde. De kommenterade vidare att även om spelaren kan tappa koll på bollen när skärmen rullar uppåt, är det i allmänhet lätt att följa.