Fez I: Träddalen
Författare | Len Bland och James Robert |
---|---|
Först publicerad | 1982 |
: Valley of Trees är ett äventyr för fantasyrollspel som publicerades av Mayfair Games 1982.
Innehåll
Fez I: Valley of Trees är ett turneringsscenario med tre omgångar. Spelarkaraktärerna måste hämta flera av Fez the Wizards magiska föremål och väcka honom från en magisk sömn, och sedan hjälpa honom att döda draken Scarsnout .
Fez I: Valley of Trees är ett äventyr i turneringsstil för laganvändning som ger statistik för spelarkaraktärer med modifieringar för att en DM ska kunna arbeta in den i en befintlig kampanj. Huvudsyftet med äventyret är att döda en ond drake, vilket spelarna måste göra genom att uppfylla flera profetior. Karaktärerna börjar äventyret med att väckas upp från de döda, och de upptäcker alla att de har delvis minnesförlust så de upptäcker att vad som normalt skulle vara en enkel uppgift blir en mycket utmanande uppgift. Den centrala karaktären i detta äventyr är Fez, en tidsresande trollkarl som studerar profetior och gör sitt bästa för att förverkliga dem.
Publiceringshistorik
Fez I: Valley of Trees skrevs av Len Bland och James Robert, och publicerades av Mayfair Games 1982 som en 40-sidig bok med en yttermapp och ett omslagsark.
Mayfair Games startade sin Role Aids- spellinje med Beastmaker Mountain (1982), Nanorien Stones (1982) och Fez I (1982).
Fez I: Wizard's Vale är dess reviderade version, publicerad 1987.
Reception
Kelly Grimes och Aaron Allston recenserade Fez I i The Space Gamer #58. De noterade att äventyret "verkar mer anpassningsbart till andra spelsystem än vissa sådana äventyr". De kommenterade: "Äventyret skiljer sig från de flesta moduler på marknaden eftersom spelarna inte får veta något om sina karaktärer utöver deras namn och några bitar av deras minnen. DM har naturligtvis den fullständiga informationen om karaktärerna, uppdraget , profetiorna och så vidare. Detalj om äventyrarens bakgrund är bra, men inte krånglig. Intelligenta spelare kommer också att kunna ta reda på en hel del om sina karaktärer från de första tipsen och kommer att kunna sätta ihop fler delar för att bättre förstärka karaktärerna innan äventyret är över." Grimes och Allston avslutade recensionen med att diskutera några av äventyrets brister: "I slutet av äventyret ska Fez göra anspråk på fyra av de magiska föremålen som festen har hittat; tyvärr står det inte i texten vilka eller om det gör en skillnad i nästa äventyr. Ett slott som karaktärerna besöker beboddes en gång av en häpnadsväckande praktisk joker; återigen får vi en skvätt dumhet. Det är verkligen ett för svårt äventyr för nybörjare DM eller spelare. Men det är ett bra paket, och erfarna spelare borde njuta av det."
Lawrence Schick säger i sin bok Heroic Worlds : "Fez-serien är lite humoristisk och innehåller massor av problemlösning. Även lämplig för användning med D&D och T&T , förmodligen."